編輯點(diǎn)評(píng):一款全新3D角色扮演策略游戲。
《少女前線2:追放》是一款全新的3D角色扮演策略游戲,采用了PBR+NPR技術(shù)結(jié)合的次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格。游戲以美式戰(zhàn)棋為核心玩法,同時(shí)融合了豐富的收集、養(yǎng)成和互動(dòng)元素。
游戲優(yōu)勢(shì)
1. 建模、畫質(zhì)在業(yè)界遙遙領(lǐng)先,基于PBR原理的光照建模太舒服了,尤其是在高畫質(zhì)下特別賞心悅目,材質(zhì)非常真實(shí)但是放在二次元里竟然不感到違和,難能可貴,皮膚設(shè)計(jì)還是在線的,定價(jià)明碼標(biāo)價(jià),喜歡即入(前提是得先解鎖);
2. UI設(shè)計(jì)的確花了心思,簡(jiǎn)潔主義者狂喜,非常精簡(jiǎn),而且很明確功能劃分,雙入口,可以通過兵蟻投影或者右側(cè)入口直接進(jìn)入,故事章節(jié)的順序和戰(zhàn)斗符合邏輯,一眼就能看出來故事線與戰(zhàn)斗關(guān)卡;
3. 教程教學(xué),沒想到竟然有全套的教學(xué),而且非常清晰地展示了各個(gè)步驟,甚至有幾個(gè)關(guān)卡必須要帶腦子玩,這點(diǎn)好評(píng);
4. 前任文學(xué),總體上說劇情趨于穩(wěn)定,發(fā)揮正常,發(fā)刀已經(jīng)有耐受性了;
5. 戰(zhàn)斗體驗(yàn),意外地流暢,至少不會(huì)像前作那樣卡頓,而且不同場(chǎng)景之間的加載比較順滑,從主界面到進(jìn)入戰(zhàn)斗幾乎是行云流水,進(jìn)步了很多;
推薦理由
1.游戲的畫面表現(xiàn)令人印象深刻。PBR+NPR技術(shù)的應(yīng)用使得游戲畫面既保留了現(xiàn)代3D游戲的細(xì)膩真實(shí)感,又呈現(xiàn)出了二次元風(fēng)格的獨(dú)特魅力。
2.角色設(shè)計(jì)精美,場(chǎng)景細(xì)致,加上流暢的動(dòng)作表現(xiàn),讓玩家仿佛置身于一個(gè)栩栩如生的二次元世界中。
3.美式戰(zhàn)棋的核心玩法為游戲增添了深度和策略性。玩家需要在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用角色的技能和地形的優(yōu)勢(shì),制定合理的戰(zhàn)術(shù)來取得勝利。
4.這種戰(zhàn)術(shù)性的游戲設(shè)計(jì)能夠吸引那些喜歡挑戰(zhàn)和思考的玩家,使游戲更具吸引力。
游戲內(nèi)容
1. 過于簡(jiǎn)潔的UI,甚至找不到商城入口,花了幾分鐘不知道該怎么進(jìn)入美玲的商店界面,想給云母課金都難;(可能是等級(jí)太低不讓充?目前為止之充了月卡,其他觀望中)
2. 細(xì)節(jié)優(yōu)化不夠成熟,明明選的日語配音,中途解鎖功能又變回中文了,都不是一個(gè)口音的聽著太影響體驗(yàn)了,都快正式發(fā)行了還這樣嗎?劇情上向小學(xué)生流水賬靠攏,或許只是我對(duì)委托任務(wù)章節(jié)不感冒?中規(guī)中矩偏低齡向;
3. 戰(zhàn)斗演出,不是實(shí)時(shí)演算的,故事線當(dāng)中播片時(shí)畫質(zhì)突然降低變卡頓,估計(jì)是為了手機(jī)做的優(yōu)化,但是非常影響體驗(yàn),另外,中文配音差異性太少了,感覺都是幾個(gè)人在讀稿,而且不管是哪種語音,夾子音是真的嚴(yán)重,夾得很別扭;(但是Ots-14和MP7日語配音很棒,非常有感覺)
通行證值得買嗎?
通行證的內(nèi)容,目前為止,小包通行證是沒有意義的,只有大份的才有納甘左輪,而且不知道以后的人形該怎么獲得,如果還是抽卡渠道那這通行證也沒有多大意義,純屬在游戲里上班找罪受。小份不頂飽,大份沒啥用,那么這通行證的意義 = PTW捷徑。在COD里面肝通行證的動(dòng)力是因?yàn)橛懈鞣N好看的皮膚和名片,花了錢能更好的滿足我的收集癖,IW組有時(shí)候的卻腦回路很清奇,但是不乏有好看的武器和干員皮膚,有實(shí)戰(zhàn)風(fēng)的,有競(jìng)技風(fēng)的,還有二次元的,突出一個(gè)量大管飽,各取所需。反觀這個(gè)通行證,基本上都是資源獲取,減少重復(fù)游玩時(shí)間而已,或許課金定位人群就是土豪?
抽卡概率高不高?
這應(yīng)該是絕大多數(shù)人討論的重點(diǎn),迄今為止,一共抽了56發(fā),僅出了PKM,MP7,以及一個(gè)ACR/APC 556?即1個(gè)5星,2個(gè)4星人形,其余都是3星武器,3個(gè)4星武器,如果是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的話暫時(shí)還能理解,但是這個(gè)測(cè)試服給整出來這些的確敗好感,主要是抽出來也沒啥用,劇情打不過的課金就行,現(xiàn)階段互動(dòng)功能太少抽到了人形意義也不大;
點(diǎn)評(píng)
優(yōu)點(diǎn)極為突出,鶴立雞群,但是缺點(diǎn)也是一大片,借鑒不是抄襲,是取其精華去其糟粕,不是看哪個(gè)賺錢就縫過來。少前有獨(dú)特的茍命機(jī)制活了這么多年,不因地制宜活學(xué)活用的廠商倒了不知道多少,希望羽中能發(fā)揮個(gè)人話語權(quán),能把游戲往他想的方向去帶,否則按照現(xiàn)狀正式開服,絕對(duì)不可能順風(fēng),大概率豹斃,雷區(qū)太多了,上豹2A6都沒用。
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