編輯點評:情感養(yǎng)成類公寓經(jīng)營手游
游戲的畫面非常精美可愛。公寓的建筑布局、房間的裝飾以及小貓咪店員的形象都設(shè)計得十分細膩,色彩鮮艷,給人一種溫馨舒適的感覺。每個住客都有獨特的外貌和個性,他們的形象設(shè)計得非常有特色,讓人一眼就能記住。
游戲測評
《住客大人的心愿》是一款模擬經(jīng)營類手游,玩家扮演公寓老板的角色,與可愛的小貓咪店員們一起經(jīng)營公寓,為住客提供舒適的入住環(huán)境。游戲中擁有豐富的情感養(yǎng)成線,玩家可以與不同的住客建立深厚的關(guān)系,體驗到不同的故事情節(jié)。
首先,游戲的畫面非常精美可愛。公寓的建筑布局、房間的裝飾以及小貓咪店員的形象都設(shè)計得十分細膩,色彩鮮艷,給人一種溫馨舒適的感覺。每個住客都有獨特的外貌和個性,他們的形象設(shè)計得非常有特色,讓人一眼就能記住。同時,游戲中的動畫效果也非常流暢,給人一種身臨其境的感覺。
其次,游戲的玩法非常有趣。玩家需要根據(jù)住客的要求來布置公寓,包括選擇家具、裝飾物等,以滿足住客的不同需求。不同的住客有不同的喜好,玩家需要根據(jù)他們的個性化需求來進行布置,這樣才能讓住客滿意,提高公寓的評分。此外,玩家還可以與住客進行對話互動,了解他們的故事背景,建立深厚的情感關(guān)系。
游戲中的情感養(yǎng)成線也是游戲的一大亮點。玩家可以與不同的住客建立深厚的關(guān)系,通過與他們的互動來了解他們的故事背景,解鎖更多的情節(jié)。每個住客都有自己的故事,玩家需要通過完成特定任務(wù)來解鎖他們的故事情節(jié),這樣不僅可以豐富游戲的劇情,也可以增加游戲的可玩性。
此外,游戲還有豐富的活動和任務(wù)。玩家可以參加各種活動,完成任務(wù)來獲取獎勵,提升公寓的評分和聲望。活動和任務(wù)的種類非常多樣化,包括布置公寓、解鎖新的住客、與住客互動等,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇參與。
總的來說,《住客大人的心愿》是一款精美可愛的模擬經(jīng)營類手游。游戲畫面精致,玩法有趣,豐富的情感養(yǎng)成線和活動任務(wù)使得游戲的可玩性非常高。如果你喜歡模擬經(jīng)營類游戲,并且對于與不同角色建立情感關(guān)系有興趣,那么這款游戲一定不容錯過。
住客大人的心愿游戲亮點
平平常常的你,和往常一樣喝著奶茶,刷著手機,走在路上。
喵~,一聲溫柔的叫聲,你低頭一看,一只小橘正拽著你的褲腿。你默念著大橘為重,跟著它來到一個洞口面前。
“喵嗚~”小橘舔了舔爪子,指了指洞口。
什么呀?是要我穿過這個洞口嗎?我這么大的體型?你一邊想著一邊伸出了手……
就這樣,你來到了一個全新的世界,猛犸小鎮(zhèn),以一個靈魂體的方式。一群直立行走的貓咪竟然稱呼你為老板,讓你帶著他們打理一間老舊的公寓,并等待它們曾經(jīng)的主人,初代猛犸的歸來……
住客大人的心愿游戲特色
【流動的世界】
初代猛犸給這個世界賦予了四季、天氣、白天與黑夜、12個奇怪的星座,所有這些元素都會影響人們的作息,心情,運勢,健康等等。
【人性化的角色】
公寓里的每個住客都擁有自己豐富的過往與背景故事,也擁有自己的性格,作息,偏好。同時,他們每時每刻的狀態(tài)都在變化,饑餓、健康、心情、社交,如果一不小心,他們可能就會臥病在床了。
【有趣的住客社交】
住客和住客之間也是會社交的哦,你可以通過開展活動,請客吃飯等玩法努力為住客們提升好感創(chuàng)造機會,但住客們總是會有自己的小念頭,或暗戀,或討厭,或關(guān)心,要多多觀察他們的心意哦。
【豐富的自定義外觀】
開放的公寓裝扮系統(tǒng),可以打造屬于自己造型的公寓,也可以為住客打造最適合的房間。像原始叢林一樣,充滿鳥語花香的公寓?充滿魔法氣息,時不時有小火龍與貓頭鷹飛過的公寓?一切都不是問題。
編輯點評
在模擬經(jīng)營類的游戲中畫風可愛溫馨好像已經(jīng)無法作為最亮眼的特點,讓游戲在同類作品中出彩。在開始正式玩住客大人的心愿之前,我也覺得畫風可能是這個游戲最大的亮點。體驗完之后我反而覺得其實同樣畫風的模擬經(jīng)營游戲不在少數(shù),然而住客大人的心愿最不同的地方,其實在于將引導(dǎo)和融入的調(diào)度把握得恰到好處。這種調(diào)度具體可以從一下幾個方面來簡單談?wù)劇?/p>
首先,在進入游戲的初始,最直觀體驗到的就是新手教程。游戲在自由探索和日程安排上的設(shè)計頗為巧妙。一開始的教程會大致介紹店員招募、公寓招租、安頓租客和員工宿舍、探險、市場采買等等基本的玩法流程以及建筑構(gòu)成,這部分的介紹內(nèi)容相對固定一些,在進行過程中無法自由點擊其他部分,比較循規(guī)蹈矩。好在純引領(lǐng)介紹的部分并沒有太長,在大致了解各個建筑功能之后,一開始除了成就達成,并沒有看到其他任務(wù)設(shè)置,而是將探索的時間更多得留給了玩家。包括后續(xù)不同場景的解鎖都是自己涉及了之后,在加上場景功能的介紹引導(dǎo)。個人覺得新手引導(dǎo)的部分不需要一口氣灌輸給玩家,那樣反而會讓人失去耐心,從而導(dǎo)致對引導(dǎo)部分的體驗不佳。像這樣在引導(dǎo)和探索中間留一些空會比較合適一些。
游戲內(nèi)存不大,主要的玩法設(shè)計雖然常見,卻也相對完整。經(jīng)營公寓獲取金錢收益(話說我一直想不明白,為什么一個喵系主題的游戲會使用香蕉來作為貨幣流通物),種植和探險補充物資材料,布置建筑,并且以游樂園的形式串聯(lián)了一個休閑小游戲合輯。游戲內(nèi)看到很多細節(jié)上的設(shè)計,有許多比較契合喵喵的主題元素。比如屏幕右下角的功能收納鍵做成了毛線球的樣式,擼貓可獲得碎片合成新喵,公寓里的夜貓子等等。對于材料的介紹也很可愛,比如鐵礦石的介紹我記得好像是“會被鐵石狂熱地愛上”。我挺喜歡游戲在細節(jié)上的這些小設(shè)計。另一個優(yōu)勢在于,契合了自己休閑游戲的基調(diào),在香蕉的獲取上沒有設(shè)置過高i門檻,消費方面也不太宰人,兩相結(jié)合讓游戲玩起來不太累,個人覺得不怎么肝,挺適合休閑游戲的調(diào)性。
但是話說回來,比較可惜的地方在于,雖然可解鎖的場影多,但是除了基礎(chǔ)的公寓經(jīng)營和建筑布置之外,相比之下人物養(yǎng)成的特點不是很突出,在操作上有些不便利的地方。入駐的租客都有各自的形象特點和職業(yè),性格也各不相同,乍一看這不是挺有特點的嘛。但是體驗了一段時間之后,我還是很難對其中的誰產(chǎn)生特別的印象,他們身上的故事好像是少了幾分雕琢,相比之下少了一些趣味性。目前還有一些場景都沒有解鎖,熟悉了游戲的節(jié)奏之后不可避免地走進一個死胡同——對既有的游戲內(nèi)容漸感無趣。游戲其實在休閑性上做的不錯,但是缺少更多亮點,比較難讓人上頭。游戲里的日歷和星座的設(shè)定雖然挺有意思,但是沒啥功能性的體驗,看看就過了,沒有具體落實到游戲體驗的內(nèi)容里。除了對種植的影響大一些,在其他方面似乎沒有體現(xiàn)出什么影響或者說功效,因此后期就漸漸讓人忽略了。在操作上稍有不便,收割的時候有個類似一鍵收割的動作,但是播種卻沒這待遇了。得先點亮你需要播種的土地方塊,然后拖拽對應(yīng)的種子到土里,這順序但凡錯了就不行。其實播種也挺麻煩的,建議后期考慮出個廣撒種的設(shè)定?赡苡捎谟螒蜻是測試服階段,很多功能還沒開放,包括好友系統(tǒng)、圖鑒、商城快遞公司之類的暫時還無法體驗。所以無形中游戲可體驗的內(nèi)容就變少許多。在性能上還有一點,如果暫時進入其他程序再從后臺返回游戲,無法保留在原有畫面上的,需要重新進入游戲。這點我覺得后期可以多優(yōu)化一下,不然除非是預(yù)留了整塊的時間來玩游戲,但凡中途被打斷了就要重新進入游戲,對玩家來說這一點的體驗不是很好。
后一句話總結(jié)就是,游戲的整體框架設(shè)計我挺喜歡,但是在操作設(shè)計以及性能優(yōu)化方面還有一定提升空間。
更新日志
1.0.35更新
【新增功能】
1、新增心愿玩法,完成住客對食物、禮品、設(shè)施、家具的需求,并獲取資源獎勵;
2、新增比呦樂園建造玩法,可安排比呦加入樂園工作;
3、新增串門尋寶玩法,訪問其他人的公寓,有機會發(fā)現(xiàn)寶箱;=
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