編輯點(diǎn)評:二戰(zhàn)題材的卡牌游戲
KARDS移動(dòng)版是一款結(jié)合了傳統(tǒng)卡牌游戲和真實(shí)戰(zhàn)場策略的創(chuàng)新機(jī)制的游戲,玩家可以從五個(gè)主要陣營中選擇一個(gè)打造自己的卡組,并通過盟國獲得支援,進(jìn)行對抗。該游戲完全免費(fèi),所有內(nèi)容都可直接體驗(yàn),玩家需要謹(jǐn)慎管理資源以實(shí)現(xiàn)勝利。
支持的國家
德國 - 閃電戰(zhàn)的開拓者
裝甲機(jī)械化部隊(duì)配合閃擊戰(zhàn)術(shù)迅速摧毀敵人是德意志國防軍最擅長的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。殲滅戰(zhàn)是德國最熱衷的軍事戰(zhàn)略。不過,德國軍隊(duì)的防守能力同樣不可小覷。與同盟國相比,德國并沒有數(shù)量龐大的戰(zhàn)艦,但海洋深處的德軍潛艇猶如伺機(jī)而動(dòng)的狼群…等待著獵物的到來。
美國 - 生產(chǎn)力強(qiáng),軍火豐富,天降火雨
雖然美國與其他大國相比參戰(zhàn)時(shí)間更晚,但多年來他們一直在準(zhǔn)備生產(chǎn)線并為盟友提供支援。美國在生產(chǎn)上完全超過了軸心國,最終在所有戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中畫下了史詩般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。
日本 - 東方升起的旭日
同盟國完全沒有想到日本帝國陸軍和海軍能夠憑借他們自己的力量迅速橫掃南亞和太平洋。 起初,日軍擁有完全的制空權(quán)和強(qiáng)大的海軍,其中包括有史以來最為沉重的戰(zhàn)列艦。日軍在保衛(wèi)家園島嶼時(shí),往往會(huì)掘壕固守,苦戰(zhàn)到底。如果這仍不足以抵擋敵軍,他們愿意在榮譽(yù)和忠誠的驅(qū)使下做出任何犧牲。
蘇聯(lián) - 強(qiáng)大的紅色軍隊(duì)
戰(zhàn)爭爆發(fā)時(shí),蘇聯(lián)軍隊(duì)雖然從紙面上來看數(shù)字十分龐大,但蘇聯(lián)士兵的裝備、訓(xùn)練和組織較為落后。不過,很快一切都改變了。在偉大的衛(wèi)國戰(zhàn)爭中,蘇聯(lián)紅軍經(jīng)受了血與火的考驗(yàn),一舉成為了一架勢不可擋的戰(zhàn)爭機(jī)器。 在似乎無窮無盡的人力和自然資源的推動(dòng)下,蘇聯(lián)人緩慢但堅(jiān)定地將他們的敵人趕出了祖國俄羅斯…然后反推攻入了敵人的領(lǐng)土。
英國 - 天空和海洋的霸主
戰(zhàn)爭爆發(fā)時(shí),這個(gè)龐大的帝國一度措手不及,不過他們很快就適應(yīng)了新型戰(zhàn)爭。英國軍隊(duì)擁有強(qiáng)大的艦隊(duì)、先進(jìn)的飛機(jī)和令人難以置信的頑強(qiáng)性格,他們絕不會(huì)不戰(zhàn)而退。不僅如此,英國還十分擅長收集情報(bào)方面。對盟軍來說,這是最強(qiáng)大的武器之一。
法國 - 法國抵抗運(yùn)動(dòng)的火焰
第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)之前,許多人認(rèn)為法國有著足以睥睨整個(gè)歐洲的強(qiáng)大軍事力量,但德國迅猛的攻擊使法國猝不及防。雖然經(jīng)歷了擊敗,但法國一直沒有放棄抵抗。法國抵抗軍在本土與德國侵略軍部隊(duì)展開搏斗,自由法國軍隊(duì)則一直在異國土壤與其他軸心國勢力對抗。兩支部隊(duì)都對 1944 年 6 月諾曼底登陸之后的法國解放起到了至關(guān)重要的作用。
意大利 - 羅馬帝國的復(fù)興
由于戰(zhàn)爭爆發(fā)之際并沒有做好長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,意大利認(rèn)為英國很快便會(huì)在德軍的攻勢下分崩瓦解,因此抓住機(jī)會(huì)加入了軸心國。 為了恢復(fù)羅馬帝國昔日的榮耀,意大利部隊(duì)將戰(zhàn)斗重心放在了非洲和中東戰(zhàn)場。起初在地中海地區(qū)強(qiáng)大的艦隊(duì)支援下,意大利的這一野心似乎初見成效。然而,英國的奮勇抵抗將意大利拉入了一場漫長而痛苦的斗爭之中。
波蘭 - 在流亡中戰(zhàn)斗!
波蘭其實(shí)為德國的入侵準(zhǔn)備了多年,但卻在對抗東線蘇聯(lián)的時(shí)候,無法同時(shí)抵御來自西線超級(jí)大國的進(jìn)攻。雖然他們的家鄉(xiāng)被占領(lǐng),波蘭軍隊(duì)繼續(xù)在流亡中戰(zhàn)斗。在第二次世界大戰(zhàn)之前以及戰(zhàn)爭期間,波蘭的情報(bào)收集和密碼分析專家為破解著名的恩尼格瑪密碼做出了巨大貢獻(xiàn)。他們的流亡部隊(duì)在不列顛戰(zhàn)役和其他戰(zhàn)役中與他們的盟友一起進(jìn)行了激烈的戰(zhàn)斗。波蘭軍隊(duì)還在他們被占領(lǐng)的祖國秘密地繼續(xù)戰(zhàn)斗,最著名的是華沙起義,這是二戰(zhàn)中歐洲最有意義的軍事抵抗。他們從未投降。
全卡牌圖鑒
德國2K
第141山地獵兵團(tuán) 2K 單位 特殊
評價(jià):本身身材不虧,魔免超模。山地流核心,其他卡組能帶,配合包圍非常強(qiáng)力,前期兩個(gè)包圍對面大概率GG。本人最喜歡的德國步兵。下限,2費(fèi)下場也能穩(wěn)吃123,上前線解不掉弄不好會(huì)成為非常頭大的事。
4分 很好的2費(fèi)單位,山地流核心.
第22山步兵團(tuán) 2K 單位 特殊
評價(jià):快攻重要組件,占領(lǐng)前線至少抽一卡,解不掉連續(xù)抽卡,基本上不會(huì)虧的單位對面解不掉幾乎就勝利了。雖然用途不同,但是個(gè)人認(rèn)為山地兵是德國最優(yōu)步兵。
4分 JJC和天梯都能帶的卡,快攻可以拉滿
3.Fallschirmjäger 2K 單位 稀有
評價(jià):下場基本是33,也很有可能22。對比山地獵兵,大家都懂,如果下場44或更高,也要小心突然襲擊。
1分 不推薦帶這張
3.7厘米37型防空炮 2K 單位 普通
評價(jià):閃襲0費(fèi)小車在快攻中有一席之地,特別是配合閃電戰(zhàn),但是身材太虧,不過能躲噴火坦克也算是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)
2分 JJC不推薦這張,小車流可帶
59.Panzergrenadier 2K 單位 普通
評價(jià):本質(zhì)上是坦克,但是可以補(bǔ)單位類型,和t80類似但沒守護(hù)。由于德國步坦協(xié)同,也還能用。不過到最后一般還是會(huì)被換掉。要注意的是這張不會(huì)受到古德里安加成。
2分 JJC可以帶來補(bǔ)曲線,新手沒卡可以帶
8.Fallschirmjäger 2K 單位 精英
評價(jià):不算太好的金卡,閃襲+狂怒很不錯(cuò),但自身血量太低很容易死而且需要行動(dòng)費(fèi)用,所以這張卡基本上只能是錦上添花。除非手氣好,能配合包圍閃電戰(zhàn),對面還解不掉,不然就是張來自人民,感覺不如哥薩克。
3分 有還是能帶,即便是非快攻也能當(dāng)下人民炸彈,也許胡了還可以沖下對面HQ。JJC實(shí)在沒有其他高質(zhì)量金卡也能帶。
包圍 2K 指令 特殊
評價(jià):強(qiáng)力的指令,用處來幾乎是血賺,即便復(fù)制1費(fèi)甚至是德國火箭炮。復(fù)制山地兵,國民擲彈兵和美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)幾乎是笑爛。德國一般都有噴火坦克,也可以復(fù)制。目前為止還沒有覺得差評,雖然是指令,但也相當(dāng)于單位了。加上德國是需要前線的卡組,強(qiáng)烈推薦這張。
5分 除非棄牌流之類的,只要是站前線的卡組都推薦帶上,JJC拿到國民擲彈兵之類的,又能確保前線可以無腦拿這張
來自深處 2K 指令 精英
評價(jià):起手拿到就留的卡,效果十分霸道,令人生畏的卡,但是要注意,很多單位帶亡計(jì)和部署特效,不能保證必賺不虧,所以個(gè)人認(rèn)為不能是5分。
4分卡組塞一張這種強(qiáng)卡一般不虧
Hs123 俯沖轟炸機(jī) 2K 單位 特殊
評價(jià):身材良好的低費(fèi)轟炸機(jī),可惜德國空軍不成體系,加入到英國體系還不如副日和副美。
2分 本身好卡,但德國主流思路中感覺塞不下
亨舍爾Hs126 2K 單位 普通
評價(jià):兩費(fèi)為了+1攻,也不能減費(fèi),也只能+前線,老老實(shí)實(shí)美帝前線補(bǔ)給或者日本111裝甲車吧,德意可能有用,給意大利撤退車buff
1分 罕見卡,一般也不會(huì)考慮帶
聯(lián)合行動(dòng) 2K 指令 稀有
評價(jià):2費(fèi)打3、打4甚至打5,還能命中HQ,就問強(qiáng)不強(qiáng)。雖然需要單位,但收效較高,而且靈活(能斬殺)
4分 慢速和控制不帶,變速和快攻可以拿,中速可以考慮拿,JJC缺解可以拿
失蹤 2K 指令 特殊
評價(jià):可以有效防止美國大兵上前線而逐漸形成優(yōu)勢,德國對大件的唯一解牌,但是使用難度較高,也容易被對手識(shí)破,也不能算太強(qiáng)
3分 中慢速和控制可以帶1張,德英控制可以拉滿,因?yàn)榈掠?shí)在是沒有大件硬解只能撤退和返回手牌,JJC可以拿
上午就到這里
德國國家銀行 2K 指令 普通
評價(jià):人間大炮組件,幫助快速尋找核心卡(跳費(fèi)),新手可以用來下fw190之類的大件或者兩個(gè)德國3費(fèi)單位,只不過這樣容易翻車
3分 新手可以帶2,JJC不推薦,人間大炮流可帶
復(fù)仇 2K 指令 普通
評價(jià):比較滑稽而好玩的一張卡,日速攻組件,生效斬殺的話對面罵死你的節(jié)奏,但是本身發(fā)揮不如空中閃襲穩(wěn)定
2分 快攻可以帶滿,但本人不會(huì)這么操作,JJC不推薦
STUG III-F 2K 單位 普通
評價(jià):身材不錯(cuò),完爆法國2費(fèi)坦克,能讓對面小車上前線送死,能讓劍魚、喀秋莎打不了。但是構(gòu)筑能用的體系不多。JJC還是能選的2費(fèi)單位,初期算不虧的單位,到了中期也可以打殘對面中坦,配合喀秋莎和血鐮或者德國火箭炮補(bǔ)刀
2分 JJC可以帶,低配中速可以帶
戰(zhàn)利品 2K 指令 普通
評價(jià):檢索卡,人間大炮組件,效果不錯(cuò),但是要注意它本身不能增加手牌和救場面
2分 JJC可以帶,因?yàn)橐话愣紩?huì)抽到一些睿智卡,帶上濾掉,正常卡組能帶,本人看見使用這張卡的會(huì)自動(dòng)腦補(bǔ)是大佬。
突然襲擊 2K 指令 稀有
評價(jià):看似不賺,但是能救場面,能夠殺死104和英國突擊旅,殺死海軍支援的英國215就很賺了
3分 控制流可帶2張,不推薦拉滿,因?yàn)榭赡軙?huì)成為死牌,JJC可以拿,因?yàn)槟軞⑺?15小炮
火力壓制 2K 指令 普通
評價(jià):JJC和天梯都不選擇帶,能夠發(fā)揮很好效果就說明確實(shí)已經(jīng)有極大優(yōu)勢了
0分 基本上不會(huì)帶,我都忘了有這張卡了
U-375 2K 指令 稀有
評價(jià):JJC有其他能選的時(shí)候不會(huì)選。遇到過牌多的卡組這張卡的效果經(jīng)常被抵消,如果對面牌堆里有m4a1,對面多半想發(fā)謝謝,當(dāng)然運(yùn)氣好可以帶走對面關(guān)鍵卡
1分 看臉的卡,即便棄牌流也感覺帶空襲更好,當(dāng)然棄牌流也可以帶上,兩費(fèi)不能穩(wěn)定1換1,還有可能因?yàn)閷γ婵旃?dǎo)致自己徹底翻車
WIRBELWIND 2K 單位 普通
評價(jià):現(xiàn)在已經(jīng)改為3血,算是不錯(cuò)的卡,本來意大利傘兵就不弱,它還更強(qiáng),而且特效能夠有效壓制空軍流
3分 小車流帶,JJC肯定可以選,以前廢卡一個(gè),加強(qiáng)后絕對算是優(yōu)質(zhì)單位(3分中比較優(yōu)秀的卡,上4分我還是持保留意見)
kards手游最新版新手入門攻略
卡組組成
一個(gè)卡組的卡牌上限為40張,最多可以編入兩個(gè)國家的卡牌。
兩個(gè)國家分為主力國家和盟友國家,所攜帶的主力國家卡牌數(shù)量最多40張。
所攜帶的盟友國家卡牌數(shù)量最多12張,也就是說可以不編入盟友,全部選擇一個(gè)國家的卡牌。
這里要注意的是,主力國家和盟友國家之間并沒有限制,也就是說可以選德國和蘇聯(lián),并不一定要按照歷史。
每個(gè)卡組還可以有對應(yīng)的卡背,卡背可以通過完成游戲內(nèi)成就,商店內(nèi)購買等方式來獲得。
戰(zhàn)斗流程
在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)被系統(tǒng)隨機(jī)分配先手或后手。
先手,可更換的起始手牌4張,你的第一回合開始時(shí)不會(huì)抽牌。
后手,可更換的起始手牌5張,你的第一回合開始時(shí)抽1張牌。
然后根據(jù)卡牌的費(fèi)用,打出對應(yīng)的卡牌,攻擊敵人卡牌或者角色,率先擊敗敵方角色的人獲勝。
卡牌分類
指令:一次性使用卡片,對敵方或友方目標(biāo)施加效果。
對策:一次性使用卡片,使用后隱藏效果直至敵方觸發(fā)為止。
步兵:最基本地面單位,需要移動(dòng)上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動(dòng)一次。
火炮:可對任何位置的敵人進(jìn)行攻擊,可移動(dòng)到前線,一回合只可攻擊或移動(dòng)一次。
坦克:基本地面單位,需要移動(dòng)上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動(dòng)一次。
轟炸機(jī):可對任何位置的敵人進(jìn)行攻擊,可移動(dòng)到前線一回合,只可攻擊或移動(dòng)一次,攻擊時(shí)并不會(huì)有反彈攻擊效果反之亦然。
戰(zhàn)斗機(jī):可對任何位置的敵人進(jìn)行攻擊可移動(dòng)到前線,一回合只可攻擊或移動(dòng)一次,亦可避免轟炸機(jī)攻擊同戰(zhàn)機(jī)陣線的單位。
kards手游最新版玩法介紹
1、你的手牌
每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌需要更多的指揮點(diǎn)或滿足其他條件后才可使用。
2、己方總部
雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點(diǎn)防御點(diǎn)數(shù),勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)降至 0 或以下。使用作戰(zhàn)單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)。
3、己方指揮點(diǎn)
使用卡牌需要消耗一定數(shù)量的指揮點(diǎn),即玩家在戰(zhàn)斗中使用的資源。己方指揮點(diǎn)會(huì)在回合開始時(shí)重新填滿,且指揮點(diǎn)上限每回合增加 1 點(diǎn),最高增加至 12 點(diǎn)(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作戰(zhàn)單位
這是你的作戰(zhàn)單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時(shí)保護(hù)己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達(dá)成特殊的戰(zhàn)略目的。
5、單位類型
單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮?哲妴挝环譃閮煞N:戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)。將鼠標(biāo)懸停在單位類型圖標(biāo)上即可查看詳細(xì)信息。
6、己方支援陣線
這是你的支援陣線,也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動(dòng)至你的支援陣線。每個(gè)陣線最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。
7、前線
這是戰(zhàn)場的前線。步兵和坦克單位必須先移動(dòng)至前線才能攻擊位于敵方支援陣線上的敵方總部和敵方單位。同一時(shí)間只能有一名玩家控制前線。
8、行動(dòng)花費(fèi)
單位的指揮點(diǎn)字段中字體較小的數(shù)字為單位的行動(dòng)花費(fèi)。單位在部署后將僅會(huì)顯示此數(shù)字。除了必須花費(fèi)指揮點(diǎn)部署單位之外,使用單位開展行動(dòng)(移動(dòng)/攻擊)也需要花費(fèi)指揮點(diǎn)。
9、指令
指令是在戰(zhàn)斗中一次性生效的卡牌,但不能像單位那樣部署至戰(zhàn)場。
10、己方卡組
每個(gè)回合開始時(shí),從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。一副卡組總共包含 40 張卡牌。其中來自同盟國家的卡牌不得超過 12 張。
11、戰(zhàn)斗記錄
此處是最近發(fā)生的戰(zhàn)斗事項(xiàng)匯總,為戰(zhàn)斗情況提供概覽。
更新日志
1.3.13022更新
KARDS新版本更新來啦!
包括游戲性能和穩(wěn)定性的改進(jìn)。
修復(fù)了一些小bug。
最后但并非最不重要的是,介紹KARDS - Brothers in Arms擴(kuò)展包。注意!擴(kuò)展包的上線日期為6月27日。
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