編輯點(diǎn)評(píng):同屏3d動(dòng)作游戲
支持同屏連攜3d動(dòng)作國(guó)產(chǎn)手游,深空之眼最新b服版,是官網(wǎng)與bilibili聯(lián)合打造的版本,此版本可以官服互通,這里可以自由扮演角色,在游戲中打造屬于你的世界,游戲還搭配上了緊湊、矛盾鮮明的劇情,讓每位玩家沉浸式的體驗(yàn),可玩性極高,玩家口碑也相當(dāng)好。
深空之眼bilibili兌換碼
1、通用兌換碼:深空之眼666
2、體力兌換碼:多才多藝的管理員
3、基礎(chǔ)兌換碼:大神
4、淵海的寒冰、雷電歐皇降臨
5、通用兌換碼:得閑飲茶
6、通用兌換碼:深空之眼一周年
游戲特色
1、智能隊(duì)友同屏出擊;打造高品質(zhì)連攜3D動(dòng)作手游
次世代高精度3D建模,酷炫戰(zhàn)斗暢享動(dòng)作游戲快感!在這里,你將化身管理員,組建修正者小隊(duì)。三位修正者同屏登場(chǎng)作戰(zhàn),AI隊(duì)友全程輔助配合,提升戰(zhàn)力讓?xiě)?zhàn)斗之路不孤單。
2、連攜奧義高燃一擊;暢爽連招拳拳到肉
正統(tǒng)動(dòng)作手游操作流派,角色技能連段環(huán)環(huán)相扣,體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗方式。更有華麗合擊相伴,將心懷羈絆的伙伴們編入小隊(duì),并肩作戰(zhàn)默契加成,施展「連攜奧義」助力鎖定勝局。
3、高自由度Roguelike; 隨機(jī)組合多樣可能
游戲內(nèi)置新穎游玩模式,汲取Roguelike之魂,體驗(yàn)高自由度強(qiáng)化詞條戰(zhàn)斗。探索未知旅途,收集各式詞條,組合強(qiáng)化戰(zhàn)斗。每一次不同的詞條搭配,都會(huì)帶來(lái)不一樣的暢玩體驗(yàn),讓挑戰(zhàn)充滿可能。
4、全開(kāi)放式流派養(yǎng)成; 戰(zhàn)斗風(fēng)格自由切換
有別于傳統(tǒng)標(biāo)簽限制角色定位的模式,在賦予每位修正者專(zhuān)屬攻擊手段的同時(shí),提供多樣化培養(yǎng)方案。自由調(diào)整神格、刻印的搭配,針對(duì)不同戰(zhàn)局,搭配各式技能流派,為喜愛(ài)的角色打造專(zhuān)屬玩法!
深空之眼多維變量傻瓜式小攻略
傻瓜式攻略 穩(wěn)過(guò)4-10
隊(duì)長(zhǎng) :休
隊(duì)員:潮音+生魂
開(kāi)局技能 附圖 目前28級(jí)點(diǎn)數(shù)
我的有些沒(méi)開(kāi)這些技能 我找了比較好一點(diǎn)的技能附上
記憶珍寶 刻印 和神格以下附圖 刻印沒(méi)怎么研究過(guò) 有見(jiàn)解的自行更換?
神格: 休 :三紅三藍(lán)
神格:潮音:三紅三藍(lán)
神格:生魂:三黃三藍(lán)
權(quán)鑰 問(wèn)題不大 有專(zhuān)武就帶臉黑可以不太追求
以下4-10 通關(guān)時(shí)間47秒與通關(guān)后 總傷害
總結(jié):個(gè)人看法(有不同見(jiàn)解可以自行斟酌) 前期先拿神格>喵幣>刻印>珍寶>權(quán)鑰
玩法就是休閃避來(lái)打傷害 保證了生存率的情況下輸出不低 BOSS基本就是跳著跳著 躲一下傷害就過(guò)了
第一次做這個(gè) 望見(jiàn)諒 有大佬的話 歡迎補(bǔ)充和指教 以防我在不知的情況下帶偏大家
如果此攻略有幫助到大家的話 也就完成了目的。
新角色解析
推薦指數(shù)說(shuō)明:
★★★★★(養(yǎng)就對(duì)了)
★★★★(建議培養(yǎng))
★★★(能養(yǎng)但不建議投入過(guò)多資源)
★★(不推薦培養(yǎng))
S級(jí)角色『震離·月讀』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★★★
神格推薦 :【夜原神樂(lè)】 /【逆天罰鱗】
刻印推薦 :3+3佩戴專(zhuān)屬時(shí):斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒
無(wú)專(zhuān)屬時(shí):卡呂冬的怨怒(斯巴達(dá)的咆哮)/女巫的審判(獅鷲之傲等通用類(lèi)刻。
2+2+2佩戴專(zhuān)屬時(shí):斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒/女巫的審判
無(wú)專(zhuān)屬時(shí):卡呂冬的怨怒(斯巴達(dá)的咆哮)/女巫的審判/獅鷲之傲
簡(jiǎn)評(píng):雷系大C,無(wú)論對(duì)群對(duì)單都穩(wěn)坐梯隊(duì)最前排的寶座!疽乖駱(lè)】技能循環(huán)相當(dāng)穩(wěn)定,手感相當(dāng)絲滑。對(duì)單時(shí)注意續(xù)好專(zhuān)屬buff,對(duì)群時(shí)釋放第三段荒天,需要選擇盡量能多打到怪的角度。想玩完美的打出傷害,對(duì)于熟練度要求比較高!灸嫣炝P鱗】更偏向于不攜帶專(zhuān)屬,對(duì)單的環(huán)境,選擇這個(gè)神格時(shí)專(zhuān)屬buff是幾乎沒(méi)可能不斷的,此神格優(yōu)點(diǎn)是玩起來(lái)爽第三段荒天傷害非常高,但是在手感和傷害上都稍遜色于【夜原神樂(lè)】。
『冰淵·波塞冬』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★★★
神格推薦 :【冰塵】&【空凌】&【寒晶】/【靜謐之白】
刻印推薦 :3+3命運(yùn)之蛇/夙夜的冰淵2+2+2命運(yùn)之蛇/夙夜的冰淵/女巫的審判(征服王的遠(yuǎn)征)
簡(jiǎn)評(píng):冰系大C,單論輸出方面低于震離&阿修羅,但是強(qiáng)大的控制能力一定程度上能夠彌補(bǔ)一些傷害上的不如(但是長(zhǎng)的好看)!颈鶋m&空凌&寒冬】散搭的神格選擇,使得冰淵基本能夠?qū)崿F(xiàn)能量自由,在對(duì)群方面非常強(qiáng)力,小怪幾乎全程罰站。【靜謐之白】 神格理論上是對(duì)單傷害最高的神格,但是有個(gè)致命的缺點(diǎn)能量不夠。
冰淵小技巧 :臨淵狀態(tài)下1、2技能自動(dòng)追加二段,閃避可以取消技能后搖。
『覓影·國(guó)長(zhǎng)立』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★★
神格推薦 :【辟天之初】/【葦芽之神】/【四象】&【心惑】&【剖判】
刻印推薦 :3+3【辟天之初】:不朽之船/哲人的臆想(女巫的審判等通用類(lèi)刻。救斞恐瘛浚邯{鷲之傲/不朽之船【四象】&【心惑】&【剖判】:屠龍的歌謠/哲人的臆想2+2+2【辟天之初】:不朽之船/哲人的臆想/女巫的審判(獅鷲之傲)【葦芽之神】:獅鷲之傲/不朽之船/女巫的審判(哲人的臆想)【四象】&【心惑】&【剖判】:屠龍的歌謠/哲人的臆想/不朽之船
簡(jiǎn)評(píng):【辟天之初】減cd的機(jī)制,使得覓影的可操作性變的更高。而【葦芽之神】賦予了覓影非常高的爆傷,需要角色達(dá)到一定暴擊后在使用該神格。同時(shí)此系神格是覓影上限最高的神格!舅南蟆&【心惑】&【剖判】散搭的神格,則是完全偏向輔助了給敵人上DEBUFF以及打控制,在練度不夠或者沒(méi)有專(zhuān)屬時(shí)可以選擇。
覓影小技巧:使用【葦之神芽】時(shí),一定要留著印記,等待1、2技能cd快好時(shí)再出手,這樣傷害才能最大化。
『障月·阿修羅』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★★
神格推薦 :【非天之義/一念無(wú)明】
刻印推薦 :3+3【非天之義】:命運(yùn)之蛇/女巫的審判等通用類(lèi)刻印【一念無(wú)明】:命運(yùn)之蛇/征服王的遠(yuǎn)征2+2+2【非天之義】:命運(yùn)之蛇/女巫的審判/獅鷲之傲【一念無(wú)明】:命運(yùn)之蛇/征服王的遠(yuǎn)征/女巫的審判
簡(jiǎn)評(píng):火系大C,擁有本游戲唯一的時(shí)停強(qiáng)控技能。對(duì)于專(zhuān)屬的依賴(lài)性比較高!痉翘熘x】神格輸出節(jié)奏比較平滑,適合新手玩家,【一念無(wú)明 】神格需要控能量,對(duì)于操作要求較高但是上限極高(AI使用效果不錯(cuò))。
阿修羅小技巧:阿修羅所有技能(包括特殊攻擊)都有較長(zhǎng)的后搖,可以使用閃避規(guī)避。
『龍切·迦具士』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★★
神格推薦 :【火曦降世】
刻印推薦 :3+3原初的余燼/獅鷲之傲(女巫的審判等通用類(lèi)刻。2+2+2原初的余燼
簡(jiǎn)評(píng):幾乎全程霸體,手殘黨的福音,由于專(zhuān)屬需要怪物打自己觸發(fā),導(dǎo)致觸發(fā)很不穩(wěn)定且續(xù)buff難度非常高(在修正模式里面必?cái)啵,因此龍切的輸出在s中只有中游水平。龍切屬于傷害下限高,上限較為一般的角色,因而新人能比較輕松地將龍切的傷害打全,非常推薦剛?cè)肟油婕遗囵B(yǎng)。
注:在沒(méi)有專(zhuān)屬時(shí),放空了強(qiáng)化普攻會(huì)導(dǎo)致沒(méi)能量(打多動(dòng)癥患者時(shí)還是比較容易出現(xiàn)的),可以將獅鷲之傲換成命運(yùn)之蛇。
『早櫻·大國(guó)主』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★★
神格推薦 :【星連】&【揭示】&【命運(yùn)】/【根國(guó)之途】
刻印推薦 :3+3斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒(勇者之證)2+2+2斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒/勇者之證
簡(jiǎn)評(píng):在入坑前期抽到大國(guó)主非常的香,簡(jiǎn)單的技能機(jī)制,超高的技能系數(shù),使得她在前期推本上非常強(qiáng)力,但是由于過(guò)于簡(jiǎn)單的技能機(jī)制且主要傷害都?jí)涸诹?技能上(原地持續(xù)施法碰上多動(dòng)癥boss非常容易打不全傷害),會(huì)導(dǎo)致大國(guó)主在后期變的比較無(wú)力只能當(dāng)半個(gè)C(輔助)!拘沁B】&【揭示】&【命運(yùn)】散點(diǎn)的神格搭配,使得大國(guó)主全程能夠覆蓋2個(gè)抽卡buff以及22%會(huì)心概率加持,是大國(guó)主輸出最高的神格搭配!靖鶉(guó)之途】提高了大國(guó)主的輔助能力,但是比較有限。
『漢天·提爾』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★☆
神格推薦 :【星連】&【其他兩個(gè)任意神格】/【不朽銳鋒】/【異色格象】
刻印推薦 :3+3【不朽銳鋒】/【異色格象】:輝之方尖碑/屠龍的歌謠(神之祝酒)【星連】&【其他兩個(gè)任意神格】:神之祝酒/皎月的眷戀2+2+2【不朽銳鋒】/【異色格象】:輝之方尖碑/屠龍的歌謠/神之祝酒【星連】&【其他兩個(gè)任意神格】:神之祝酒/皎月的眷戀/輝之方尖碑
簡(jiǎn)評(píng):無(wú)論技能、神格、還是專(zhuān)屬感覺(jué)設(shè)計(jì)都有問(wèn)題,到處都存在矛盾,甚至沒(méi)有穩(wěn)定的循環(huán),手感也是一言難盡,但是奈何他是S倍率高,即使技能組設(shè)計(jì)的不太合理仍擁有不錯(cuò)的傷害。奧義擁有全隊(duì)奧義增傷的buff,或許能開(kāi)發(fā)出以提爾為核心的奧義隊(duì)。
A/B角色注:A級(jí)修正者全部(不包括潮音)都不推薦抽取專(zhuān)屬鑰從。
『潮音·波塞冬』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★★★
神格推薦 :【亞特蘭蒂斯】/【三叉戟怒濤】刻印推薦 :3+3【亞特蘭蒂斯】:海之淚石/哲人的臆想(女巫的審判等通用類(lèi)刻。救骊瓭浚横t(yī)者的誓言/屠龍的歌謠2+2+2【亞特蘭蒂斯】:海之淚石/哲人的臆想/女巫的審判(獅鷲之傲)【三叉戟怒濤】:醫(yī)者的誓言/屠龍的歌謠/比米尼的泉水
簡(jiǎn)評(píng):作為御三家之一的潮音,無(wú)疑是御三家中最實(shí)用的(進(jìn)可當(dāng)半個(gè)C,退可當(dāng)充電寶),擁有強(qiáng)大奶量和輔助功能的同時(shí)還有非常高的對(duì)群輸出能力。非常推薦前期資源的投入,尤其是平民玩家!緛喬靥m蒂斯】神格賦予潮音非常強(qiáng)大的aoe能力!救骊瓭咳1技能,配上專(zhuān)屬全隊(duì)充能可以大幅度提升十分依賴(lài)機(jī)制值的角色的作戰(zhàn)能力。在不缺乏奶量時(shí),可以佩戴輸出刻印補(bǔ)點(diǎn)輸出。
『雛心·奧西里斯』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★★
神格推薦 :無(wú)專(zhuān)屬:【杜埃主宰】有專(zhuān)屬:【引渡】&【復(fù)生】&【懲處】OR【魂歌】
刻印推薦 :3+3皎月的眷戀/勇者之證2+2+2皎月的眷戀/勇者之證/女巫的審判(獅鷲之傲)
簡(jiǎn)評(píng):在A級(jí)修正者中無(wú)論是續(xù)航能力還是輸出能力都非常的出色,【封伐】神格的增傷,從三測(cè)的不知名數(shù)據(jù)變成現(xiàn)在150%,使得雛心在傷害上得到了大幅度的增強(qiáng),【復(fù)生】神格則賦予雛心非常強(qiáng)大的續(xù)航能力。由于【封伐】和【銘咒】以及【冥光】這三個(gè)神格,只能同時(shí)觸發(fā)一個(gè),所以雛心對(duì)于專(zhuān)屬的需求性并不高,即使沒(méi)有專(zhuān)屬雛心也有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),在入坑前期是一位非常推薦的角色。
『疾風(fēng)之槍·休』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★☆
神格推薦 :【裂空之翼】
刻印推薦 :3+3疾風(fēng)霸者/獅鷲之傲(刺客的守則)2+2+2疾風(fēng)霸者/獅鷲之傲(刺客的守則)/女巫的審判
簡(jiǎn)評(píng):在A級(jí)修正者中,傷害比較突出(對(duì)群稍有欠缺),外加對(duì)專(zhuān)屬的需求性很低,前期開(kāi)荒非常推薦。輸出方式也是非常的簡(jiǎn)單,基本就是哪里亮了點(diǎn)哪里,其余時(shí)間閃避就行了。在刻印有一定數(shù)量"狂暴"詞綴之后,“獅鷲之傲”配合神格基本可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限閃避,對(duì)自己操作有自信的管理員,刻印可以選擇“刺客的守則”上限很高。注:只適合自己操作使用,交給AI效果不太理想。
『寒霜之牙·維達(dá)爾』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★
神格推薦 :【不滅之力】/【終結(jié)黃昏】
刻印推薦 :3+3斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒(夙夜的冰淵)2+2+2斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒/夙夜的冰淵
簡(jiǎn)評(píng):無(wú)論是多單還是對(duì)群在A級(jí)修真者中都非常出色。對(duì)專(zhuān)屬的需求性并不高,即使沒(méi)有專(zhuān)屬也能打出不俗的傷害。在開(kāi)荒時(shí)沒(méi)有其他更好的選擇的話,維達(dá)爾配上低吹雪的配隊(duì)是管理員們推本時(shí)非常不錯(cuò)的一個(gè)選擇。【不滅之力】神格擁著很強(qiáng)的AOE能力,并且轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)的輸出方式非常好玩。【終結(jié)黃昏】則擁有著很強(qiáng)的對(duì)單能力。
『真紅·豐前坊天狗』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★
神格推薦 :【融月緋刃】
刻印推薦 :3+3皎月的眷戀/神之祝酒2+2+2皎月的眷戀/神之祝酒/勇者之證
簡(jiǎn)評(píng):技能機(jī)制設(shè)計(jì)非常好的一個(gè)角色,可惜A級(jí)限制了她的上限。外加三測(cè)神之祝酒的改版對(duì)于真紅來(lái)說(shuō)非常致命,大幅度拉低了上限,對(duì)于專(zhuān)屬的依賴(lài)也變的非常高。擁有專(zhuān)屬后在A中扔擁著超一線的輸出能力,但是給A級(jí)角色抽專(zhuān)屬非常的虧。不是很推薦培養(yǎng)。真紅小技巧:3技能1 段和2/3段是分開(kāi)計(jì)時(shí)的,即在釋放完1段后可以補(bǔ)一下印記再繼續(xù)釋放,將輸出最大化。
注:真紅受印記獲取加成,影響非常大,在因果觀測(cè)和多維變量里擁著非常強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
『朝約·薇兒丹蒂』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★
神格推薦 :【木刻文字】/【盧恩咒文】
刻印推薦 :3+3【木刻文字】:勇者之證/金毛羊的祝福【盧恩咒文】:勇者之證/金毛羊的祝福(初始之圣刃)2+2+2【木刻文字】:哲人的臆想/金毛羊的祝福/勇者之證【盧恩咒文】:勇者之證(哲人的臆想)/初始之圣刃/金毛羊的祝福
簡(jiǎn)評(píng):輸出能力不算出色,但是在升級(jí)活動(dòng)中可以獲得大量角色碎片,憑借著高超越等級(jí)在開(kāi)荒階段對(duì)比其他A擁著很大優(yōu)勢(shì)!灸究涛淖帧可窀裰饕揽苛憧臻g進(jìn)行增傷(貓建議攜帶暗影獵手芯片),對(duì)于操作有一定要求,當(dāng)然了實(shí)在不行可以交給AI!颈R恩咒文】依靠修正模式進(jìn)行爆發(fā)輸出,適合難度中等及以下的副本。
『夜之寄生·霍德?tīng)枴?/p>
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★
神格推薦 :【宿命之繭】/【幽暗荊刺】
刻印推薦 :3+3斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒2+2+2斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒/黑鼠的災(zāi)厄
簡(jiǎn)評(píng):中規(guī)中矩的一位角色,操作簡(jiǎn)單,在A級(jí)修正者中有不錯(cuò)的AOE能力,并且擁有一些輔助能力。【宿命之繭】神格使得霍德?tīng)枔碇诲e(cuò)的的AOE能力,并且攜帶小范圍的聚怪能!居陌登G刺】強(qiáng)化了1技能的聚怪能力,使2技能附帶脆弱buff小幅度提升全隊(duì)的輸出。在前期沒(méi)有其他更好的選擇時(shí),可以使用。
『羽灼·赫拉』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★
神格推薦 :【神母天后】/【妒之心】
刻印推薦 :3+3【神母天后】:皎月的眷戀/原初的業(yè)火【妒之心】:皎月的眷戀/屠龍的歌謠2+2+2【神母天后】:皎月的眷戀/原初的業(yè)火/屠龍的歌謠(女巫的審判)【妒之心】:皎月的眷戀/屠龍的歌謠/比迷尼泉水
簡(jiǎn)評(píng):奧義具有大范圍聚怪效果,【神母天后】神格賦予羽灼非常不錯(cuò)的AOE能力配合奧義的聚怪,在前期過(guò)度使用還是非常不錯(cuò)的,【妒之心】神格賦予1技能可以全程覆蓋灼燒的效果,可以作為某些特定角色的buff類(lèi)輔助,比如龍切這種。與冰淵的連協(xié)奧義擁有全隊(duì)奧義充能的效果,作為輔助上場(chǎng)只需要做到自身不會(huì)死就可以了,不需要投入過(guò)多資源。
『低吹雪·利維坦』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★★
神格推薦 :【天災(zāi)海獸】
刻印推薦 :3+3皎月的眷戀/屠龍的歌謠2+2+2皎月的眷戀/屠龍的歌謠/比迷尼泉水
簡(jiǎn)評(píng):你們應(yīng)該放棄所有主流,跟我單推可愛(ài)的吹雪。可愛(ài)的低吹雪擁有全游戲唯一的移除boss控制抗性的機(jī)制,配合上有控制性技能的修正者,可以讓boss一直罰站,大幅度提升全隊(duì)的輸出環(huán)境(但是不太適合現(xiàn)在的游戲的環(huán)境)。低吹雪不建議投入太多資源培養(yǎng),作為輔助上場(chǎng)只需要做到自身不會(huì)死就可以了。
『追炎·前鬼坊天狗』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★☆
神格推薦 :【亂戰(zhàn)的心得】
刻印推薦 :3+3皎月的眷戀/神之祝酒2+2+2皎月的眷戀/神之祝酒/勇者之證
簡(jiǎn)評(píng):同樣作為御三家之一的追炎,雖然有活動(dòng)贈(zèng)送碎片,但是在技能設(shè)計(jì)手感等方面對(duì)比其他兩個(gè)都略顯不如。并且對(duì)于專(zhuān)屬的需求性比較大,在開(kāi)荒的前期并不能打出出色的傷害,在中后期更是沒(méi)什么作用。不推薦培養(yǎng)追炎
小技巧:使用【亂戰(zhàn)的心得】神格時(shí),釋放2技能需要打到怪獲得印記之后,立即使用閃避打斷2技能的持續(xù)釋放,使用平a補(bǔ)印記將輸出最大化。
『銀臂·努阿達(dá)』
簡(jiǎn)評(píng):【戰(zhàn)火熔爐】神格在沒(méi)有專(zhuān)屬時(shí)有不錯(cuò)的AOE傷害,但是需要長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)施法,在手操時(shí)由于仇恨機(jī)制幾乎就是站著挨打!舅毫雁y手】雖然擁著有著相當(dāng)不錯(cuò)的AOE傷害,但是手感方面比較差,長(zhǎng)時(shí)間的釋放前腰以及需要消耗血量的機(jī)制,在較高難度的副本中幾乎就是原地自殺。奧義擁有全隊(duì)霸體效果,但是霸體在目前環(huán)境中不是很需要。
『溯望·月讀』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★
神格推薦 :【天照妮偶】/【月夜見(jiàn)尊】
刻印推薦 :3+3哲人的臆想/不朽之船(女巫的審判)2+2+2哲人的臆想/不朽之船/女巫的審判
簡(jiǎn)評(píng):【天照妮偶】雖然擁著不錯(cuò)的單體輸出,但是操作比較繁瑣,并且手感方面欠佳,擁有專(zhuān)屬后這系神格更是直接作廢(令人吃驚的設(shè)計(jì))!驹乱挂(jiàn)尊】的神格擁著不錯(cuò)的AOE能力,但是對(duì)于專(zhuān)屬的需求比較高?偟脕(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)的很矛盾的一個(gè)角色,不推薦培養(yǎng)。
『光煌·阿波羅』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★
神格推薦 :【浩瀚煌光】3+3命運(yùn)之蛇/輝之方尖碑2+2+2命運(yùn)之蛇/輝之方尖碑/女巫的審判
簡(jiǎn)評(píng):技能機(jī)制比較有特色(雜技演員),但是技能形態(tài)設(shè)計(jì)的一言難盡,手感方面不是很好。傷害方面屬于高付出低回報(bào),需要一定的操作,但是傷害卻不夠理想?傊@個(gè)角色只能用來(lái)隨便玩玩。
『狂鱷·索貝克』
培養(yǎng)推薦指數(shù):★★
神格推薦 :【蹈鋒飲戰(zhàn)】/【堅(jiān)勇之貌】
刻印推薦 :3+3斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒(海之淚石)2+2+2斯巴達(dá)的咆哮/卡呂冬的怨怒/海之淚石
簡(jiǎn)評(píng):從神格上來(lái)看,可以明顯看出這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)打小怪的修正值,但是由于狂鱷的技能優(yōu)先級(jí)很低,操作起來(lái)說(shuō)不出來(lái)的難受(建議自己去體驗(yàn)一下),外加索敵機(jī)制的影響,3技能想要抓取自己想要的目標(biāo)比較困難。奧義擁有20%的近戰(zhàn)增傷,一個(gè)非常不錯(cuò)的增益,但是奧義充能方式是擊敗人性怪物局限性很大,并且自身強(qiáng)度實(shí)在有點(diǎn)低。(就是說(shuō)充當(dāng)buff工具人都不太合適)。擁有專(zhuān)屬后2技能可以使敵人降低水屬性抗性,但是為了這些增傷給狂鱷抽取專(zhuān)屬并不合適。
玩家點(diǎn)評(píng)
這游戲我說(shuō)句實(shí)話,非常良心,作為一個(gè)開(kāi)服玩家,雖然我玩的官服,但官服和b服是互通的,因此我來(lái)b站評(píng)論(看到這了能相信我不是托吧),我我偶爾會(huì)充月卡,但我的小號(hào)都沒(méi)動(dòng)過(guò),到現(xiàn)在基本40發(fā)一個(gè)金,比隔壁要好多了,而且也沒(méi)有說(shuō)什么常駐角色啊會(huì)一直拉胯為了賣(mài)新角色,反而是為了促進(jìn)老角色而開(kāi)創(chuàng)了新的連攜技和額外加成 已經(jīng)像冥王的拉胯,官方都會(huì)進(jìn)行更改,為什么我現(xiàn)在才評(píng)論,因?yàn)槲医裉煊钟钟殖鼋鹆恕?/p>
不吹不黑有一說(shuō)一,玩了很多二游的我第一次玩深空之眼,明顯感覺(jué)到,無(wú)論是技術(shù)力還是玩法美術(shù),深空之眼都有很多短板和不足。
但是他真的有在努力進(jìn)步,肉眼可見(jiàn)越來(lái)越用心。
而事實(shí)也證明了,一款用心做的游戲是會(huì)被好評(píng)的。
除了福利好之外,并沒(méi)有可以值得提的地方。給一個(gè)用不上的角色出皮膚,我不知道你們是如何做出這個(gè)決定的,這是讓玩家買(mǎi)個(gè)花瓶看板娘?至少得給個(gè)出場(chǎng)機(jī)會(huì)吧?要不然再好看又有什么意義?要么改成通用,要么就給用的上的人,要么就別出啊,請(qǐng)你們考慮一下玩家的感受可以嗎?還有就是,卡材料非常嚴(yán)重,抽個(gè)新卡滿心歡喜的想要培養(yǎng)起來(lái),然后發(fā)現(xiàn)每周的材料就那么點(diǎn),低練度又用不上,好不容易燃起的興趣,又馬上被澆滅了,這是我認(rèn)為這游戲最失敗的地方。當(dāng)然咯,你可以限制養(yǎng)成的速度,但你有沒(méi)有考慮過(guò)剛剛接觸這款游戲的玩家?我4天就打到50級(jí)了,但角色只有一個(gè)是能用的,再喜歡某個(gè)角色,用的久了也會(huì)膩。我從剛接觸到現(xiàn)在,玩了一個(gè)月,現(xiàn)在總算是知道了,為什么一款游戲福利這么好,但人氣會(huì)這么低的原因了。
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