編輯點(diǎn)評(píng):點(diǎn)擊來闖關(guān)的小游戲
點(diǎn)擊核心游戲(Core)游戲是一款黑白畫風(fēng)的休閑點(diǎn)擊類游戲,玩有需要操作小球去完成各種任務(wù)闖關(guān)收集發(fā)光的球,千萬不要碰到任何的障礙物,否則就會(huì)游戲失敗,盡可能的飛的更遠(yuǎn)獲得更高的分?jǐn)?shù)來解鎖更多有趣的玩法和內(nèi)容吧!
游戲特色
1、游戲就算沒有網(wǎng)絡(luò)在單機(jī)的情況下也可以玩。
2、需要打破最新的記錄努力獲得最高分?jǐn)?shù)成為第一名。
3、完成游戲中的任務(wù),盡可能的飛行更遠(yuǎn)才能獲得高分。
4、游戲中有很多障礙物,收集發(fā)光的球躲避障礙物。
游戲優(yōu)勢
1、游戲的玩法簡單又不失趣味;
2、在游戲中玩家每次點(diǎn)擊屏幕,屏幕中心的核心小球就會(huì)向前跳躍;
3、而在小球前進(jìn)的方向上將會(huì)有無數(shù)的機(jī)關(guān)陷阱等待著核心小球;
4、所以在正確的時(shí)機(jī)點(diǎn)擊屏幕調(diào)整小球的位置將會(huì)是過關(guān)的關(guān)鍵!
游戲亮點(diǎn)
游戲難度高:這個(gè)游戲被描述為“真的很難”,并警告手殘玩家不要參與,這表明游戲可能需要一些敏銳的反應(yīng)和技巧來玩得好。這也可能使得更有挑戰(zhàn)性和刺激性,吸引到那些尋求挑戰(zhàn)和樂趣的玩家。
游戲評(píng)分制度:根據(jù)作者的評(píng)價(jià),這位玩家僅僅得到了4分(在可能的最高分?jǐn)?shù)未知的情況下)。這種限制分?jǐn)?shù)也許能夠激發(fā)玩家對于不斷挑戰(zhàn)和提高成績的渴望,為玩家提供了一種對自己表現(xiàn)的準(zhǔn)確度量方式。
游戲背景:玩家描述這個(gè)游戲發(fā)生在“伸手不見五指的地區(qū)”,這種隱喻語言給人以一種神秘和不確定的感覺,進(jìn)一步鼓勵(lì)了玩家去探索游戲世界的奧秘。
游戲操控:作者提到,游戲的操作方式很簡單,只需要不斷地輕觸屏幕來控制光球跳躍。這種簡單直觀的操縱方式可能會(huì)吸引那些尋求輕松愉悅體驗(yàn)或是新手玩家。
障礙物:要注意障礙物的形態(tài)和轉(zhuǎn)動(dòng)的方位,掌握最佳時(shí)機(jī)迅速繞過,不要猶豫。這表明游戲中的障礙物是游戲中難度提升的關(guān)鍵元素,玩家需要花時(shí)間去學(xué)習(xí)它們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和如何應(yīng)對它們。
獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):吃到亮的圓形可以獲得1分,搜集10個(gè)可復(fù)活一次。這種獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)可以幫助玩家增加游戲時(shí)間和死亡次數(shù),提供一定程度的“救贖”,使得玩家能夠更好的參與游戲,體驗(yàn)不斷挑戰(zhàn)和提高的樂趣。
玩法介紹
要讓 Core 動(dòng)起來,只需點(diǎn)擊屏幕即可。
你在屏幕上按的越多,它飛得越快。
你需要讓這個(gè)發(fā)光的球飛入旋轉(zhuǎn)的下落圖形中并飛出它。
每個(gè)圖形都有一個(gè)自由邊——它的入口,同時(shí)它的出口,這將隨著圖形的旋轉(zhuǎn)而改變它的位置。
因此,在下落的圖形被自由邊向下翻轉(zhuǎn)時(shí)靠近它,在自由邊向上翻轉(zhuǎn)時(shí)飛出它。
所有這些操作都應(yīng)該完成,直到數(shù)字下降。
而這只需要一秒甚至半秒,所以你需要非常快! 你不能觸摸數(shù)字!
首先你會(huì)面對簡單的三角形和正方形,但越往下走,這個(gè)非網(wǎng)絡(luò)游戲的人物構(gòu)造就越難,越難克服。
有時(shí)不是一個(gè),也不是兩個(gè),而是許多人影會(huì)向你移動(dòng)。
例如,星星、圓圈或任何其他圖形的組合,它們不僅繞軸旋轉(zhuǎn),而且還可以沿著完全不可理解的軌跡移動(dòng),可能會(huì)出現(xiàn)在您的眼前。
在這種情況下,您無需做任何事情,只需尋找它們之間的通道并盡快滑過即可。
只是不要忘記收集獎(jiǎng)金 - 小閃電球!
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