編輯點評:非常純正的刷寶ARPG
火炬之光無限手游是一款以魔幻題材為背景的角色扮演類游戲。最新版的游戲亮點包括:新增了全新劇情和角色,提升了畫質和特效,增加了更多玩法和挑戰(zhàn),優(yōu)化了游戲體驗和界面設計等方面。此外,玩家可以自由搭配技能、裝備和寵物等,打造屬于自己的最強團隊。
游戲亮點
1、無體力無限制,盡情打寶無限掉落。
2、享受地下城的刺激冒險,輸出無cd的爽快割草。
3、全自由的交易行,讓你的掉寶更有價值。
4、硬核bd玩法,250+技能帶來無限流派可能。
5、個性鮮明的英雄設計,經典角色已重新激活。
特色玩法
“魔方”競速挑戰(zhàn)——快來支持你的“大神”
特邀知名大神,誰將率先完成「新神的造像」天賦板?支持你看好的大神并獲得專屬獎勵吧!
首殺爭奪賽——成為“貪欲魔方”第一獵人!
賽季開啟后,率先擊敗審欲高庭的至高首領——「持律人」的獵人可獲得限定獎勵!
火炬之光無限玩法攻略
1、游戲開局進入之后,第一步是選擇一個英雄并創(chuàng)建你的角色,目前有4名具有不同戰(zhàn)斗風格的獨特英雄。小編實測過選擇后無法更改,所以如果想嘗試其他英雄,就需要創(chuàng)建另一個角色。
2、游戲的主要故事從1級升到50級。故事中有3個主要章節(jié),這些都打通了之后,角色的等級應該會是50級別左右。重要的是,在這個過程中改變技能和天賦都是免費的,所以玩家們可以放心探索。如果已經完成大部分主線任務,會收到冥界導師的邀請,這時候就可以進入冥界挑戰(zhàn)了。
3、游戲的上手難度并不高,玩家們可以慢慢摸索和熟悉游戲內容,根據自己的想法來玩。想要下載的小伙伴們,直接打開奇游,找到火炬之光無限之后就可以極速下載和加速了,友情提請這個游戲會鎖區(qū),記得用正確方法進游戲喲。
火炬之光無限新手入門攻略
1、每日任務
完成新手指引后,會開啟每日任務,根據任務提示去完成,可以獲得大量的經驗。
2、完成主線和支線任務
前期主線支線任務的升級速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成?梢杂勉@石去購買體力加快任務完成進度。
3、副本經驗
副本可以獲得大量的經驗以及各種材料,這里也是提高等級的方法
4、每日限定副本
限定副本里有經驗和材料獲取,每天記得定期去完成。、
貪欲魔方賽季介紹
1.新玩法和新內容
賽季玩法:貪欲魔方
新系統(tǒng):神格石板與新神的造像
新英雄:逃脫者·賓
新特性:眾神之化身
新玩法:獵人煉境
新機制:法術迸發(fā)
新機制:統(tǒng)御值
新技能
新傳奇裝備
新契靈
2.平衡性調整
3.玩法調整
異界隨機詞綴系統(tǒng)調整
異界混亂侵襲調整
卡牌覺醒
卡牌調整
UI 表現優(yōu)化
羅盤調整
異界關卡調整
劇情與任務修改
4.系統(tǒng)優(yōu)化
一、新玩法和新內容
賽季玩法:貪欲魔方
在新賽季中,玩家在每個關卡中都會遇見貪欲魔方,擊敗被貪欲魔方影響的怪物:惡欲化身時,將會獲得欲念結晶;ㄙM一定數量的欲念結晶,便可以在魔方中抽取豐富的獎勵。如果幸運的話,可以抽中極欲魔方獲得更珍貴的獎勵。如果再加上一點貪婪和運氣,甚至可能翻倍獎勵,當然如果運氣不好的話,也可能全盤皆輸。
新賽季中加入了全新的賽季天賦:貪心者律典。可以通過改變天賦點法,獲得截然不同的賽季體驗:玩家可以選擇讓整張地圖都被惡欲化身占據;也可以選擇提高自己的運氣,更進一步追求極欲魔方。
新賽季中加入了一位新的至高首領,持律人。擊敗惡欲化身時有概率掉落用于覲見持律人的門票:欲念原核。盡管持律人異常強大,但回報也十分可觀。
新系統(tǒng):神格石板與新神的造像
在新賽季的探險中,獵人們將有可能獲得一種新的物品:神格石板。
每塊神格石板都會對應著一位神明,它將會攜帶至多2條來自其對應神明的隨機天賦詞綴。
新神為獵人們提供了一個全新的天賦板,新神的造像。與之前的天賦板不同的是,獵人們可以在新神的造像上組合放置多個神格石板,來獲得它們強大的增益。這使得著獵人們可以跨越神明天賦之間的隔閡,更加自由地使用六神之力。
此外獵人們也可以通過特殊的方式對“神格石板”打上烙印,進一步強化“神格石板”,但這會導致該“神格石板”無法再被交易。獵人們每次成功烙印“神格石板”,會為其帶來一條新的詞綴,或者升級一條原有詞綴。
此外,成功強化“神格石板”時,還有較低的概率將一條被升級過的強力詞綴進一步轉變?yōu)樾律竦膶偬熨x詞綴,“神熵”!吧耢亍蹦軌驗楂C人們提供掌控“秩序與混亂”的力量。
值得注意的是,每塊“神格石板”都有承受烙印次數的限制,這使得“神熵”的獲取難度大大提高。如果你能獲得足夠多的“神熵”,那你一定是新神選中之人。
我們也會提供珍貴的回退材料,來讓玩家可以對最珍貴的底子進行反復烙印的嘗試。
新英雄:逃脫者·賓
【爆破新星】
使用非引導類投射物技能時,你將投擲一枚炸彈,炸彈會在落地后立即引爆;
炸彈投擲速度固定為1.5次每秒;
炸彈會在落地 1 秒后自動引爆,引爆時,投射物向四周發(fā)射;
可以點擊特性技能手動引爆所有已落地的炸彈;
最多同時存在 10 個炸彈,超出上限時引爆最早落地的炸彈;
炸彈引爆時,60%幾率+1投射物數量,40%幾率+2投射物數量;
額外+40%投射物傷害;
額外 -10% 拋射投射物技能范圍;
玩家點評
玩了一個賽季,參考國內的滿屏氪金算良心了,氪金點最大的就是高級拾取了,其它的真的氪不氪無所謂,因為玩過流放之路,所有入門不難,暗金詞條和天賦也簡單很多倍,但是缺點比流放還多,后期要不整活無敵流,要不自走,其次天賦其實沒有整活的余地,逆天改命的核心點太少了,更別談核心天賦和暗金的配合了,建議加入流放的寶珠系統(tǒng)對指定流派強化,然后就是暗金和雙瓦,簡直逼得做裝沒有存在的價值。
我玩過流放之路,暗黑2重制版,暗黑3,我喜歡這類型的游戲,當然其他類型的游戲我也玩過不少。
火炬之光的底子非常好,手游端游互通。當然國服拿的是手游版號估計只有手游(應該可以用模擬器)。
從S1開始就一直看到火炬之光在很努力的做宣傳(流亡百科廣告沒停過),但是宣傳組的策劃們有沒有想過一個事情:不一定必須要去和同類型的游戲搶玩家;鹁嬷庥衅渌螒驔]有的優(yōu)勢,那就是手游化(拉結爾就是因為只注重單機而導致失敗的)。手機最大的優(yōu)勢在于社交,而這類型的游戲社交內容非常少,甚至占不到游戲內容的十分之一。想想鵝廠就是因為有qq這個社交平臺,因此無論什么游戲一發(fā)布都有巨大的流量優(yōu)勢。無論內容如何,最起碼鵝廠的新游在宣發(fā)上面的優(yōu)勢一直是業(yè)界頂級的。當然心動沒有qq和微信這種社交平臺,不過再想想米忽悠的原神成功案例。從崩壞學園2開始,米忽悠的游戲就非常注重社交(但是崩3的社交副本真的是依托答辯),這些都為后來的原神成功奠定了基礎。
而火炬之光無限這種類型的游戲在國內基本上沒有,而且正直暴雪退出中國市場,因此這類型游戲一直是市場空缺。對于剛拿到游戲版號的你們來說是個好事,所以在宣發(fā)的同時希望你們能夠規(guī)劃好游戲今后的發(fā)展方向(多做一些社交內容)。因為現在很多00后和10后基本上沒接觸過暗黑類型的游戲,對于他們而言這類游戲說不定會吸引一大批新生代玩家。
對于游戲氪金內容我持強烈反對意見,原因很簡單:這類游戲一直是將游戲內的數值體驗交換權利全部留給玩家,對于游戲數值的交易一直 是在玩家內部交流。而契靈卻占了游戲數值體驗的20%-50%,我不希望官方販賣游戲數值而被玩家詬病,那樣將導致這個游戲徹底淪為氪金游戲。如果你們真想做氪金游戲,請把數值拉滿。就目前氪點而言,6星賽季契靈撐死不超過5000,新出的時裝池子也不過一個648。想在時裝和數值上兩頭撈錢的話,有可能會把兩頭的玩家都得罪完。
其實這類型游戲不少玩家都是來搬磚的,我并不忌諱把事實講出來。就國際服的玩家而言,我估計80%都是搬磚黨。正好最近wow外服工作室肆虐,在這里順便談談我對于工作室、搬磚黨以及rmt的看法。首先這一切的基礎建立在一個前提:即沒有工作室rmt依然存在,沒有rmt工作室不會存在的事實。而且游戲玩家大部分都是搬磚黨,如果學流放之路國際服的做法,在國內似乎很難。如何制裁工作室,維護大部分玩家的利益不單單光憑設置高額的稅就可以實現,還有很多方法。而且如果今后游戲能夠注重社交,不去步流放暗黑之類的后塵搬磚黨在游戲的占比應該會減少。
說道玩家占比,再聊聊玩家存留率的問題。因為搬磚黨過多,因此三個月的賽季期基本上大概一個月左右玩家大部分就走完了(而且這賽季初的惡性bug導致游戲整體進度更快,估計半個月左右就開始大規(guī)模流失玩家了)。目前解決的方法有兩個:下策是提高游戲難度,延長游戲階段。不過流放之路即使采取這種策略,依舊沒啥用而且口碑一直下滑,只不過同類游戲一個能打的都沒有所以流放才能傲慢到現在。上策是采取和dnf之類游戲一樣的策略,多出各種活動來保證玩家存留率。(而不是無腦的出各種氪金池子來惡心玩家!)在活動中夾雜一些氪金內容,讓普通玩家和氪金玩家都有游戲體驗。最好能以肝為主,沒時間肝的掏錢氪來完成活動周期的最終獎勵。
總而言之一句話,很開心我喜歡的類型的游戲能夠出手游。也正是因為這樣,我不希望這款游戲走前輩們的老路,最終淪為“小眾游戲”。格局要大,方向一定要向社交方向發(fā)展,最終能夠獨樹一幟成為下一款“原神”。
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