編輯點(diǎn)評:一款武俠題材的卡牌構(gòu)筑游戲
游戲畫面、音效和劇情上都做得非常出色,營造出了濃郁的武俠氛圍。同時(shí),游戲也注重玩家的操作體驗(yàn)和游戲平衡性,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到真正的武俠對決樂趣。然而,方寸對決也存在一些問題,比如游戲中的充值和抽卡機(jī)制可能會(huì)讓一些玩家感到不公平
游戲點(diǎn)評
作為一款以中國古代武俠為背景的手游,方寸對決在游戲畫面、音效和劇情上都做得非常出色,營造出了濃郁的武俠氛圍。同時(shí),游戲也注重玩家的操作體驗(yàn)和游戲平衡性,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到真正的武俠對決樂趣。
然而,方寸對決也存在一些問題,比如游戲中的充值和抽卡機(jī)制可能會(huì)讓一些玩家感到不公平,游戲的劇情也有些短暫,容易讓人感到缺乏深度。此外,游戲中的人物角色數(shù)量較少,可能會(huì)讓一些玩家感到單調(diào)。
總體來說,方寸對決是一款非常優(yōu)秀的武俠手游,但仍有一些需要改進(jìn)的地方。
游戲玩法
1,畫風(fēng)。水墨國風(fēng)中國人,不是那些號稱水墨國風(fēng)實(shí)際卻是日系。畫風(fēng)簡約卻清新雅致,沒有太多花里胡哨,仿佛真的就是古人用墨水作畫樣。人物面容走的是寫實(shí)風(fēng)格,感官非常舒服
2,題材。武俠題材現(xiàn)在淪為叫座不叫賣,國人喜歡武俠題材的游戲,但是現(xiàn)在出的游戲往往掛羊頭賣狗肉,出賣玩家信仰。這個(gè)游戲首先從劇情角度來逐步描述一個(gè)龐大的武俠世界觀,然后戰(zhàn)斗中打出泛武俠三種武功:輸出武功、輕功、內(nèi)功,包含相生相克之道,以及高手過招心理博弈的內(nèi)容,非常難得
3,游戲性?ㄅ朴螒,和市面上卡游最大的區(qū)別:開局就拿到了全部卡牌;一局只能出一張;沒有棄牌;雙方出牌同時(shí)判定。如何積攢能量配合卡組打出較大傷害,這是對玩家極大考驗(yàn)。當(dāng)然,如果意圖太明顯,對手可以在你準(zhǔn)備出殺時(shí)出閃避或者無敵牌克制。斗智斗勇,見招拆招,同時(shí)還得知己知彼(了解對手?jǐn)y帶的卡組),看似只有30滴血,實(shí)際打完一局你來我往得20多個(gè)回合。高手過招觸之即分,試探為先
4,劇情文字。開局滿滿的逼格,一副對聯(lián)兩段詩詞奠定基調(diào)。后面對白干凈利落,濃濃武俠風(fēng)鋪面而來,莫名的話語又留下伏筆。后面兩個(gè)無賴之間的對話及打斗也非常突出人物本身性格?傮w來說,劇情是下了功夫去創(chuàng)作的,如同寫一本真正的小說樣;蛟S有人說,玩游戲的人基本不看文字的,都直接快速跳過。但是,一個(gè)好劇情的游戲是有血有肉的,能夠非常清晰呈現(xiàn)各種人的性格特點(diǎn),正是市井無賴、販夫走卒、、雞鳴狗盜、大奸大惡、俠之大者等這些不同色彩的人才組成了這么個(gè)世界,而不是所有人同類化
游戲特色
-水墨手繪,古風(fēng)體驗(yàn)-
大地圖江湖世界,手繪古風(fēng),見茂林修竹,望崇山峻嶺,識(shí)江湖百人,探江湖萬象。
-自選功法,構(gòu)筑招式-
規(guī)則簡單易上手,輕松構(gòu)筑各種套路,80多種武學(xué)功法、700多張武學(xué)招式卡牌,每種流派都有不同體驗(yàn)。
-探索秘境,仗劍江湖-
江湖之中百千事件,有奇遇也有危機(jī),每次對決都需要謀而后動(dòng)。
-江湖行走,萬千挑戰(zhàn)-
不同江湖才俊守擂的鬼谷擂臺(tái),rogue玩法的護(hù)送押運(yùn),每場江湖行走都是一次新的冒險(xiǎn)
開發(fā)者的話
各位大俠好,我是方寸對決的制作人史塔克。
經(jīng)過幾個(gè)月的潛心開發(fā),我們又帶著全新的版本來與大家見面了。
上次測試中,我們收到了非常多來自大家對游戲提出的建議,在認(rèn)真梳理了大家反饋后,本次測試依舊保留dbg的核心玩法,并做了如下內(nèi)容更新和優(yōu)化。
------升級了探索大地圖與主線事件------
將原有的地圖和主線進(jìn)行升級,地圖升級成為了可探索的2d大地圖,角色可以在地圖中移動(dòng)、探索和戰(zhàn)斗。同時(shí)豐富了整個(gè)主線事件,除了必要的主線任務(wù),同時(shí)我們也增加了豐富的支線、奇遇、挑戰(zhàn)等事件,大家可以在游戲中的江湖志查看具體的章節(jié)事件進(jìn)度。
------優(yōu)化了流派構(gòu)筑------
流派構(gòu)筑是方寸對決最核心的內(nèi)容,在這個(gè)版本中優(yōu)化了構(gòu)筑的便捷性和深度,F(xiàn)在大家在構(gòu)筑流派時(shí),有清晰的引導(dǎo)和目標(biāo),同時(shí)也可以根據(jù)需要調(diào)整招式配置,以應(yīng)對不同的挑戰(zhàn)條件。
------NPC結(jié)緣------
新增了烹飪和NPC結(jié)緣的玩法,你可以通過贈(zèng)送料理獲取NPC好感度,從而與NPC交易獲取稀有物品。
------補(bǔ)充更多玩法------
除了主線與大世界探索,我們補(bǔ)充了日常資源本、爬塔試練、擂臺(tái)比武等玩法,每個(gè)玩法都有對應(yīng)的挑戰(zhàn)目標(biāo)以及豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
我們也將盡快調(diào)整優(yōu)化爭取早日正式上線,目前對于后續(xù)版本更新已經(jīng)有了比較明確的目標(biāo)和方案,也希望《方寸對決》能長期為大家?guī)硇迈r的游戲體驗(yàn),期待大家能夠在這里書寫屬于自己的故事,咱們江湖相見。
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