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  • 大。101.8M
  • 時(shí)間:2023-09-06 09:17
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.4.3.2不洗牌手機(jī)版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
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斗地主技巧分享

一、理解對(duì)手的作風(fēng)

對(duì)手的作風(fēng)是決議你戰(zhàn)術(shù)的重要根據(jù)。作風(fēng)大致分為:穩(wěn)健型,折中型,激進(jìn)型三類所以在打牌之前就要針對(duì)不同作風(fēng)的對(duì)手而且思索他坐你上手還是下手,制定不同的戰(zhàn)略,假如第一次交手,開端就要有認(rèn)識(shí)察看對(duì)手的打牌作風(fēng)。

二、作風(fēng)流露牌信息

1.例如第一家是激進(jìn)型,他假如不叫,那么闡明他牌很差,第二家是激進(jìn)型,他假如不要,也闡明他牌不好,那么底牌好的幾率就十分大,你能夠思索打莊! 由于,激進(jìn)型的牌手,只需牌有點(diǎn)好,那么他就要去搏,假如連他們都不要的牌,那么牌的確太差了,反之底牌好的幾率大大增加。

2.第一家是激進(jìn)型,他不叫,闡明他牌不好,第二家是激進(jìn)型,他也不要,那么我們就要剖析了:第一家牌不好,那么第二家牌好的幾率就開端增大,而他為激進(jìn)型,所以牌不是極好,他不會(huì)隨便出手的,所以底牌一定很好,所以你該依據(jù)本人的牌衡量衡量打幾分或者放棄。

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3.穩(wěn)健型特性就是不是特別好的牌他普通不會(huì)要,激進(jìn)型就是技術(shù)要差些,不懂計(jì)算牌力,只要牌好點(diǎn)都會(huì)要,假如不要,普通都是牌不好。折中型不好判別,這種人技術(shù)較高,能經(jīng)過計(jì)算剖析拿牌后的勝算問題。所以我們最要留意的也是這種折中型對(duì)手。我個(gè)人覺得高手應(yīng)該培育折中型的作風(fēng)。

三、兩分的技巧

現(xiàn)實(shí)中不能叫兩分,但網(wǎng)絡(luò)能夠,兩分是考究技術(shù)的,就是當(dāng)你的牌不算很好,但有時(shí)機(jī)拿起底牌后變成好牌的幾率比擬大的時(shí)分,能夠依據(jù)幾率思索打兩分,輸不至于太慘,贏了當(dāng)于撿到的分。而且你兩分后,對(duì)下家產(chǎn)生很大壓力,很容易對(duì)下家在心理上產(chǎn)生影響,從而影響其技術(shù)發(fā)揮。

四、特殊當(dāng)?shù)刂鞯募记?/p>

當(dāng)某家牌運(yùn)很好的時(shí)分,你應(yīng)該果斷出手當(dāng)莊,斷一下其火氣。打斷其牌運(yùn)的持續(xù)。這是一種自殺型的均衡技巧,但這是技巧的運(yùn)用,不到萬(wàn)不得已,不能亂用,而且不能常用,不然輸?shù)暮軕K。

斗地主玩法介紹

發(fā)牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇“叫地主” 、“不叫”,如果有玩家選擇“叫地主”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。

搶地主

1、當(dāng)某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會(huì)。玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權(quán)利屬於該名“搶地主”的玩家。

2、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬於“叫地主”的玩家。

3、每“搶地主”一次,游戲倍數(shù)*2 。

4、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無(wú)法進(jìn)行“搶地主”的操作。

加倍

1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個(gè)翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現(xiàn)翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進(jìn)行加倍操作時(shí),玩家必須符合特定條件。

2、在限制時(shí)間內(nèi)完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進(jìn)行完相關(guān)操作或直到限制時(shí)間到,則游戲開始由地主出牌。

3、加倍後游戲得分計(jì)算為:倍數(shù)*每分對(duì)應(yīng)歡樂豆關(guān)系*自己加倍數(shù)*對(duì)手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒加倍則*1。

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