編輯點(diǎn)評:在這里你的走路可以非常、非常的鬼畜
底層玩法為橫版2D跑酷。它的操作并不復(fù)雜——甚至可以說相當(dāng)簡單,你只需兩個(gè)簡單的“上”“下”按鍵,即可在地圖的上中下三條路線中奔波馳騁,完成一個(gè)又一個(gè)跑酷的任務(wù)。 游戲的上下鍵指令可以通過輸入反方向指令取消
游戲攻略
游戲?yàn)楦魑唤巧峁┝藢?yīng)的養(yǎng)成系統(tǒng)——一方面,RPG化的嘗試為一些手殘玩家降低了操作門檻,讓他們不必過多受苦也能通關(guān)游戲;另一方面,這也為高手玩家提供了更多挑戰(zhàn)的可能,只要你的技術(shù)足夠精湛、反應(yīng)足夠敏銳,便能夠通關(guān)那些遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于等級要求的關(guān)卡。
以跑酷作為延伸,游戲還提供了更多的玩法嘗試。比如“潛行”玩法,玩家需要盡可能躲避搜查的燈光、燈籠等;比如每日任務(wù)中的“材料收集”,需要玩家盡可能多的擊落足夠多的運(yùn)輸箱從而獲取資源;此外,游戲還提供了“聯(lián)機(jī)”與“PVP”的玩法,避免了如今許多手游成為“偽單機(jī)”的尷尬局面。
這些諸多的嘗試,也讓我們看見了有關(guān)“跑酷”玩法更多的可能。相信未來,我也能看見更多在機(jī)制上、在地圖設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新可能。
“機(jī)器嗡嗡響個(gè)不停,煙味刺鼻,灰燼和煤煙遮擋住視線,這是時(shí)代變遷的標(biāo)志!保ǔ鲎浴段拿鱒I》)
巨大機(jī)械的粗糲美感、齒輪與鉚釘?shù)暮椭C組合,這便是蒸汽朋克所呈現(xiàn)出的視覺美學(xué)。它曾讓許多人心馳神往,也催生了諸多如《機(jī)械迷城》《生化奇兵》那樣的蒸汽風(fēng)佳作。
而如今的《空之要塞·啟航》,則對原教旨主義的蒸汽朋克進(jìn)行了一定程度的創(chuàng)新。
游戲點(diǎn)評
十年前,那是智能手機(jī)方興未艾的年代。那時(shí)幾乎人手一份的《神廟逃亡》《地鐵跑酷》,幾乎承擔(dān)了人們熟悉智能手機(jī)操作的歷史任務(wù)——只需在屏幕上輕輕向左/右/上/下滑動(dòng),就足以滿足所有的操作需求,讓屏幕中的人物上下翻飛、閃轉(zhuǎn)騰挪。那條似乎永遠(yuǎn)沒有盡頭的跑酷之路,曾讓我們捧著手機(jī)沉迷其中,跑上一天又一天,一直跑到手機(jī)快沒有了電。
但隨著時(shí)間的推移、人們對智能手機(jī)的逐漸熟悉,操作單一的“跑酷”游戲逐漸退出了歷史舞臺(tái),在近幾年,除了嶄露頭角的《Muse Dash》,幾乎很少再能有出現(xiàn)在大眾視野中的跑酷游戲。而直到最近,我才開始意識到這種類型游戲頑強(qiáng)的生命力與高度的包容性,也逐漸意識到——跑酷游戲,最近似乎要開始“文藝復(fù)興”了。
這款改變了我想法的游戲,便是《空之要塞·啟航》。在它出現(xiàn)之前,我從未想過,這個(gè)已經(jīng)幾乎被玩家們遺忘的游戲種類,能散發(fā)出如此嶄新的活力;也未能想到,“跑酷”能夠與“蒸汽朋克”“彈幕射擊”“卡牌”等多種要素,這般巧妙地融合在一起。
游戲優(yōu)勢
如今的《空之要塞·啟航》,則對原教旨主義的蒸汽朋克進(jìn)行了一定程度的創(chuàng)新。
他們將原有的風(fēng)格與新世紀(jì)后的“幻想風(fēng)”加以融合。制作組想必是對于宮崎駿動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格有所研究,對淺色調(diào)著筆的善用、對更加柔和的邊緣線條的應(yīng)用,在保留了蒸汽朋克獨(dú)有視覺美感的同時(shí),也使得整體畫面更顯清新與柔和,也與手游玩家的主流審美更為貼合。此外,一些諸如“天空之城”“飛空艇”等對宮崎駿作品的元素致敬也存在于游戲當(dāng)中,飛空艇在游戲中充當(dāng)著玩家的大本營,帶領(lǐng)著玩家前往畫風(fēng)迥異的世界各地,而天空之城,則成為了游戲主線的終極目標(biāo)之一。
游戲中最令人印象深刻的,便是將各個(gè)世界的畫風(fēng)與蒸汽幻想風(fēng)的融合。游戲伊始,我們便身處于蒸汽朋克的“大本營”——維多利亞風(fēng)濃重的“獅心國”,鄉(xiāng)間的平屋村落與近現(xiàn)代的工業(yè)建筑在在鐵軌的兩旁交替出現(xiàn),而前方出現(xiàn)的諸多戰(zhàn)斗機(jī)械,似乎正向世界炫耀著工業(yè)革命所帶來的巨大成果。
轉(zhuǎn)眼,在一番爭斗后,我們就乘坐飛艇來到了中國風(fēng)濃重的“翡翠國”。這里又呈現(xiàn)出一種別樣的工業(yè)大唐世界:四方角大氣的木制中式建筑下,風(fēng)箏與孔明燈點(diǎn)綴其中;腳踩車輪、手持寶劍的大唐武士,正與一位騎著摩托的女將領(lǐng)一起,在前方阻攔著我們的去路。
游戲玩法
不同于《天天酷跑》《喵斯快跑》等只有純粹的“跑”與“沖”的游戲那般,本作創(chuàng)新地加入了“彈幕射擊”元素。游戲中玩家會(huì)自動(dòng)射擊當(dāng)前路線中的敵人,這賦予了游戲更多的主動(dòng)性與參與感,讓你可以如同在類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲那般在地圖中肆意地向前攻擊。
——當(dāng)然,與之相對的,敵人也會(huì)攜帶著各種強(qiáng)大的武器對你無情轟擊。
面對攻擊,你能做到的不止有閃轉(zhuǎn)騰挪,強(qiáng)大的角色可以給予你更多的操作空間。游戲中,玩家隊(duì)伍可以最多帶領(lǐng)5個(gè)英雄,他們有著肉盾,攻擊,輔助三種角色定位,帶來的效果也完全不同。比如肉盾英雄的技能會(huì)在三條路上放置盾牌,短時(shí)間內(nèi)阻擋前方的所有火力;輸出型英雄的技能則會(huì)解除開火限制,用更強(qiáng)大的火力擊潰敵人等等。如何根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡搭配英雄、完美通關(guān),是玩家們需要認(rèn)真考慮的。
更新日志
ersion 1.3.4 (30) 2023-4-17
親愛的開拓者:
為了更好的游戲體驗(yàn)及新版本后續(xù)玩法需求,自本日(4月14日)開始,游戲包需要進(jìn)行強(qiáng)制更新,您只需要收到游戲內(nèi)提示后盡快進(jìn)行相關(guān)操作下載安裝即可,以免影響4月21日之后在賽特瑟爾的旅程。
本次更新內(nèi)容:
1. 關(guān)閉S級原型機(jī)分解功能,已經(jīng)分解的將通過郵件返還
2. 修正水晶王女持續(xù)時(shí)間的描述問題,應(yīng)為10秒
3. 原型機(jī)背包顯示優(yōu)化
4. 芯核更換方案時(shí)提示已在其他角色裝備中的芯核
5. 精力和體力藥劑在背包中使用的默認(rèn)數(shù)量修改為1
6. 公會(huì)討伐補(bǔ)償機(jī)制提示優(yōu)化,修正日志中編隊(duì)顯示錯(cuò)誤的問題
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