編輯點(diǎn)評(píng):正版北方棋牌游戲平臺(tái)
擁有豐富玩法的一個(gè)棋牌游戲軟件,新科樂棋牌app官方正版最新客戶端,游戲中擁有豐富的玩法,像天天踢,斗地主,二人斗地主,吉林紅十玩法,三打一玩法,東北刨幺,跑得快多種類型,自由選擇,輕松有趣的棋牌游戲。
天天踢怎么玩
1.游戲人數(shù):2人至5人;
2.填大坑游戲采用一副撲克牌,黑桃、紅桃、草花、方片四門花色中的牌取「10、J、Q
、K、AJ,共20張牌;又可取「9、10、J、Q、K、A」,共24張牌。
3,如果5人10起一桌游戲,第一手牌有人放棄,這時(shí)發(fā)到第5張牌時(shí),會(huì)有一家或多家共用上家的最后一張牌,俗稱借牌;
4,如果5人10起一桌游戲,沒有玩家放棄,那么每人發(fā)4張牌,游戲結(jié)束,開始比牌;
5,如果4人J起一桌游戲,則最多4人進(jìn)行游戲,取「J、Q、K、A」四門花色,共16張牌;
斗地主詳細(xì)規(guī)則
(1)牌數(shù):1副撲克牌,共54張;
(2)游戲人數(shù):3人玩法,二打一,兩個(gè)農(nóng)民打一個(gè)地主
(3)牌型說明:
1、單牌:任意1張牌(大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3)
2、對(duì)子:2張點(diǎn)數(shù)相同的牌
3、順子:5張及以上相連的單牌,2不能連到其中4、連對(duì):3個(gè)及以上相連的對(duì)子,2不能連到其中5、三帶一:3張點(diǎn)數(shù)相同的牌,帶任意1張牌6、三帶二:3張點(diǎn)數(shù)相同的牌,帶1個(gè)對(duì)子
7、炸彈:4張點(diǎn)數(shù)相同的牌
8、王炸:大小王
(4).牌型大小:
1.王炸>炸彈>其他牌型
其他牌型需相同牌型且點(diǎn)數(shù)較大可壓
(5).發(fā)牌
每人發(fā)17張牌,留3張作為底牌,地主可獲得3張底牌
(6).叫地主
1.隨機(jī)一個(gè)玩家開始叫地主,倒計(jì)時(shí)5秒,倒計(jì)時(shí)結(jié)束判定為不叫;
2.可選擇叫1~3分或不叫,叫3分直接成為地主,結(jié)束叫分階段,未叫3分則逆時(shí)針輪流;
3.第一個(gè)玩家不叫或叫1~2分逆時(shí)針輪下一個(gè)叫;
4,第二個(gè)玩家最低從2分起叫,但需要根據(jù)第一個(gè)玩家的叫分情況而定,不得小于或等于當(dāng)前叫分;
5,第三個(gè)玩家最低叫3分,也可不叫;
6,一輪結(jié)束后有人叫分則按最高叫分為地主,都沒叫分則重新發(fā)牌;
7,成為地主后,三張底牌翻開停留1秒后,飄入地主形象位置后消失,并在形象旁邊顯示地主圖標(biāo);
(7).底牌翻倍
對(duì)子、同花、大王加翻1倍(顯示*2)
雙王、順子加翻1.5倍(顯示*3)
同花順、三張加翻2倍(顯示*4)
(8).加倍
5秒,結(jié)束后默認(rèn)判斷為不叫;
(9).出牌
1、地主優(yōu)先出牌,可出任意牌型,倒計(jì)時(shí)15秒,結(jié)束后按最小的牌打出;
2、逆時(shí)針順序依次接牌,可選擇“不出”或“出牌”比上一個(gè)玩家大的牌,倒計(jì)時(shí)15秒,倒計(jì)時(shí)結(jié)束不出;
3、如果判斷手牌大不上,則顯示“要不起”按鈕,倒計(jì)時(shí)2-1-0;
4、出牌后其他兩家都不出,則最后一個(gè)出牌的玩家再次獲得任意出牌權(quán);
(10)勝負(fù)判定
任意一人出完所有牌后,則游戲結(jié)束,先出完的一方獲勝;
積分說明
1.積分:底分*總倍數(shù)
2·經(jīng)典玩法倍數(shù):叫分(初始倍數(shù))、底牌翻倍*x、炸彈*2、春天*2、加倍(個(gè)人單算,一方加倍*2,雙方加倍再*2)
3·免洗玩法倍數(shù):叫分(初始倍數(shù))、明牌*2、五連炸*32、四連炸*16、三連炸*8、二連炸*4、炸彈*2、春天*2、加倍(個(gè)人單算,一方加倍*2,雙方加倍再*2)
吉林紅十怎么玩
1.游戲人數(shù):42.游戲用具:1副撲克牌(每人多少張)
3.基本牌型:雙王>雙紅10>其他牌型(四張,三張,對(duì),單。雙王是對(duì)中最大且只能管對(duì)和雙紅十)
4.牌值大。捍笸>小王>紅10>2>A>K>Q>J>黑10>9>8>7>6>5>4>35,伙伴:有紅10的玩家為一伙。如果一個(gè)玩家有兩張紅10,那么就自己一伙
6.名詞解釋:
(1).亮:抓到紅10的玩家可以選擇亮出,輸贏翻倍。當(dāng)有一名玩家亮出后,另一個(gè)有紅10的玩家可以選擇是否亮出。當(dāng)一名玩家抓到兩張紅10,不可以單獨(dú)亮一張。
(2).揪:當(dāng)抓到紅10的玩家沒有主動(dòng)亮出紅10時(shí),沒有抓到紅10的玩家可以揪,讓抓到紅10的玩家亮出。如果一名玩家抓到兩張紅10,必須全部亮出。揪之后輸贏翻倍。
(3).撅頭:當(dāng)有紅十的玩家選擇亮出紅10后,沒有紅10的玩家第一個(gè)出完手里的牌,則游戲結(jié)束,稱為撅頭。判定亮紅10的玩家輸,輸贏翻倍。
(4),反撅頭:如果游戲當(dāng)局有玩家選擇揪,那么有一名紅10玩家先出完手里的牌,則游戲結(jié)束,稱為反撅頭。判定亮紅10的玩家贏,輸贏翻倍。
7.特殊玩法:
(1),每局游戲由紅桃6先出,并且必須出紅桃6:6、66、666、6666都可以
(2),一名玩家抓到兩張紅10亮或者不亮后者被揪,都可以分開單獨(dú)出。
8.輸贏判斷:
(1).某個(gè)玩家抓到四張10可以選擇亮出4個(gè)10直接勝出(按沒亮紅10,抓3名玩家算)或亮雙紅10,繼續(xù)游戲。(區(qū)別于快10)(2),撅頭,沒有紅10的玩家勝出。
(3),反撅頭,紅10玩家勝出。
(4),先出完的一隊(duì)如果有一個(gè)玩家是第一名,則該隊(duì)勝出。(5),先出完的一隊(duì)如果沒有玩家獲得第一名,側(cè)平局。,
9,積分說明:2.紅十方贏:
1,抓到四張10:按照抓到雙紅十暗牌第一名積分。(1),抓到1個(gè)玩家每人得1分。輸方每人扣1分。(2),抓到2個(gè)玩家每人得2分。輸方每人扣2分。
(3).抓到3個(gè)玩家得9分。輸方每人扣3分。
3.亮紅10翻倍:
(1),一家亮,另一家沒亮,并且抓到2名玩家,輸家每人扣3分,亮紅10的玩家得4分,未亮玩家得2分。如果抓到1名玩家,先打完牌的玩家扣1分,沒有出完牌的玩家扣2分,亮的玩家得2分,沒亮的玩家得1分。
(2).如果兩個(gè)玩家都亮了,贏的分?jǐn)?shù)*2
4.紅十方輸:
(1),被抓到1個(gè)玩家每人扣1分。贏方每人得1分。
(2),被抓到2個(gè)玩家每人扣2分。贏方每人得2分。
(3).被抓到1個(gè)玩家(雙紅10)扣9分。贏方每人得3分。
4.平局不計(jì)算分?jǐn)?shù)
三打一玩法
1、發(fā)牌:一副牌54張,4人游戲,每人發(fā)12張,剩余6張作為底牌。發(fā)完牌后,由先發(fā)牌玩家逆時(shí)針依次叫分,叫分成功的玩家坐莊并拿走底牌,更換6張牌重新扣下作為新底牌,扣底結(jié)束后莊家確定主花色。
2、叫牌:按逆時(shí)針順序輪流叫牌,每人只能叫一次,可選叫60、65、70、75、80,叫的數(shù)字最大的人成為莊家。
叫分60、65、70、75、80(當(dāng)您無法叫70分、75分、80分的時(shí)候,通常情況是因?yàn)槟鷶y帶的豆豆不足)
莊家叫分+閑家得分>105 破牌
莊家叫60分+閑家得70分上車莊家叫65分+閑家得60分上車莊家叫70分+閑家得50分上車莊家叫75分+閑家得40分上車莊家叫80分+閑家得30分上車
比吊:四家都不叫分的時(shí)候,誰的常主多,誰是輸家
4、出牌:只能出單張,不能出對(duì)或連張。玩家必須打出和每圈第一張同花色的牌,如果沒有該花色的牌,可以打其他花色的牌。出牌順序:第一張牌由莊家先出,以后每圈4人中出牌最大者先出。
3、主牌:莊家可選任意花色為主牌,其他花色牌為副牌。2為常主,主2比副2大。
5、得分:一圈一收,5、10、K 牌為分牌。如閑家牌大可得分,莊家得分則不計(jì)。
6、牌值大。捍笸>小王>主2>副2>主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)>副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)
7、底牌顯示:做叫分限制,叫65分以上坐莊時(shí),底牌就不顯示,只有莊家才可以看到,其他玩家看不到
積分說明:
1、如果莊家叫分為60、65、70、75、80,輸贏都是以(底注*相對(duì)應(yīng)的積分1、2、3、4
、5分)為基本標(biāo)準(zhǔn)。
2、閑家勝利:
①、破牌:120>閑家得分+莊家叫分>=105(俗稱“破”),閑家獲勝。莊家輸(底注*相對(duì)應(yīng)倍數(shù)1、2、3、4、5)*3,閑家各得莊家所扣總注的1/3。
②、上車:閑家得分+莊家叫分>=120(俗稱“上車”),閑家獲勝。莊家輸(底注*相對(duì)應(yīng)的積分1、2、3、4、5分)*3*2(上車),閑家各得莊家所扣總注的1/3
③、扣底:閑家如果摳底成功(最后一圈牌,閑家的牌大于莊家的牌,俗稱'摳,)。莊家輸(底注*相對(duì)應(yīng)的積分1、2、3、4、5分)*3*2(摳),閑家各得莊家所扣總注的1/3。
④、連扣帶破(扣底加上車也這么計(jì)算):閑家如果“摳+破”。莊家扣(底注*相對(duì)應(yīng)的積分1、2、3、4、5分)*3*3("摳’+‘破’),閑家各得莊家所扣總注的1/3。
3、莊家勝利:
①、閑家得分+莊家叫分<105,莊家勝利,莊家獲得(底注*相對(duì)應(yīng)的積分1、2、3、4、5分)*3*1。閑家各付莊家所贏總注的1/3。
②、光:閑家一分未得,則莊家獲勝(俗稱‘光’),莊家獲得(底注*相對(duì)應(yīng)的積分1、
2、3、4、5分)*3*3。閑家各付莊家所贏總注的1/3。
東北刨幺玩法
1、發(fā)牌:2副牌108張,4人游戲,每人27張
2、出牌:系統(tǒng)隨機(jī)指定出牌玩家,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。
牌型介紹
1、單張:任何一張單牌;
2、對(duì)牌:二張牌點(diǎn)相同的牌,花色可以不同。
3、順子(龍):分單順(單龍)和雙順(雙龍);1)單順(單龍):最少為3張單牌的連續(xù)牌;從4開始直到A,即:4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,如:456、78910、10JQKA等;2)雙順(雙龍):最少為3對(duì)以上連續(xù)對(duì)牌。從對(duì)4開始到對(duì)A為止;如:445566;
101010JJJQQQ等;3)騎順:就是雙順管單順(最小牌點(diǎn)雙順要大過單順),例如上家打出單順456,下家可以用556677或以上的雙順管;4)3和2不能編入順子。
4、小幺:兩張4和一張A,即:44A;
5、中幺:三張4和一張A,即:444A;6、老幺:四張4和一張A,即:4444A;
7、老老幺:五張以上的4和一張A,即:44444A、444444A、4444444A、4444444A。
怎么定勝負(fù)
1.分牌:5、10、K是分?jǐn)?shù)牌。單張5是5分,單張10或K是10分,
2.總分200分;雙飛獲勝:同伙的2個(gè)玩家牌都出完了,游戲結(jié)束;
3.90分獲勝:任意一個(gè)玩家大走,且得分達(dá)到90分以上,游戲結(jié)束;
4.140分獲勝:任意一伙得分達(dá)到140分以上,游戲結(jié)束;
5·轉(zhuǎn)幺:一對(duì)紅桃6的玩家是合作方。如A、B玩家各拿一張紅桃6,就會(huì)轉(zhuǎn)成合作方。
6·不選整分:總分為200分,甲隊(duì)伍玩家拿到了150,此時(shí)乙隊(duì)伍玩家手牌余剩分?jǐn)?shù)還有500分,這個(gè)時(shí)候如果乙隊(duì)伍玩家可以選擇不打分牌,手牌的分也不會(huì)轉(zhuǎn)移到甲隊(duì)伍玩家拿。
7·選了憋分:總分為200分,甲隊(duì)伍玩家拿到了150,此時(shí)乙隊(duì)伍玩家手牌余剩分?jǐn)?shù)還有50分,手牌的分會(huì)轉(zhuǎn)移到甲隊(duì)伍贏家拿。
8·無雪:輸?shù)囊环降梅?gt;25,結(jié)束分?jǐn)?shù)×1;小雪:輸?shù)囊环降梅?gt;0且<25,結(jié)束分?jǐn)?shù)×2;大雪:輸?shù)囊环降梅?0,結(jié)束分?jǐn)?shù)×4。
跑得快玩法
1、牌數(shù)
經(jīng)典16張:一副牌,去掉大小王、三個(gè)2(保留黑桃2)和黑桃A,共48張,每人16張經(jīng)典15張:一副牌,去掉大小王、三個(gè)2(保留黑桃2)和三個(gè)A(保留黑桃A)、方塊K,共45張,每人15張
2、游戲陣營3人各自為陣3、牌型說明
(1)、單牌:任意1張牌(大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3)
(2)、對(duì)子:2張點(diǎn)數(shù)相同的牌,AA最大,33最小;
(3)、三帶二:3同張必須帶2張,帶的牌不要求同點(diǎn)數(shù);
(4)、順子:點(diǎn)數(shù)相連的5張及以上的牌,可以從3連到A。如:910JOKA;
(5)、連對(duì):點(diǎn)數(shù)相連的2張及以上的對(duì)子,可以從3連到A。如:7788,334455;
(6)、三順:點(diǎn)數(shù)相連的2個(gè)及以上的3同張,可以從3連到A。如:888999;
(7)、飛機(jī)帶翅膀:點(diǎn)數(shù)相連的2個(gè)及以上的3同張,可以從3連到A。連N個(gè)3同張,則可帶2N張牌。如:連3個(gè)3同張,333444555,需帶6張牌。連2個(gè)3同張,333444,需帶4張牌
(8)、炸彈:4張相同點(diǎn)數(shù)的牌。如:6666;炸彈的大小和牌點(diǎn)大小規(guī)則相同。
4、牌型大小
單牌牌點(diǎn)大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3炸彈>飛機(jī)帶翅膀、連對(duì)、順子、三帶二、對(duì)子其他牌型無大小比對(duì),牌型之間不存在大小關(guān)系,同牌型只可被同牌型管上5、勝負(fù)判定
先出完手牌誰贏
6、特殊規(guī)則
(1)、上家出的牌,下家有出必出;
(2)、報(bào)單必壓,放走包賠(報(bào)單無需賠付);
(3)、加倍:每局出牌前玩家有一段時(shí)間可選擇是否加倍,加倍與炸彈無關(guān),只參與積分,如玩家選擇加倍,則該玩家輸贏都得基數(shù)*2。
(4)、炸彈現(xiàn)結(jié):當(dāng)圈出炸彈且未被接牌的玩家即可獲得其余兩位玩家房間5倍基數(shù)分的獎(jiǎng)勵(lì)
(5)、全關(guān)加倍:一張牌未出叫“全關(guān)”,全關(guān)需扣除該玩家全手牌數(shù)*基數(shù)*2的分?jǐn)?shù)。
(6)、反關(guān)規(guī)則:牌局結(jié)束時(shí),若黑3/紅3玩家只在首出時(shí)出了一手牌,則扣除該玩家手中剩余牌張數(shù)*基數(shù)*2的分?jǐn)?shù)。
(7)、提前亮牌:當(dāng)領(lǐng)出玩家手牌全大時(shí),三家同時(shí)亮牌,正常積分分?jǐn)?shù),提前結(jié)束牌局。(8)、甩尾規(guī)則:當(dāng)玩家最后一手牌為3張、飛機(jī)等牌型時(shí),帶牌數(shù)不夠也可壓上家同類帶牌牌型;如己方為領(lǐng)出者,則可甩尾出完。
(9)、搶關(guān):游戲開始可以選擇搶關(guān),必須雙關(guān)對(duì)手才能獲勝,否則輸雙關(guān)分?jǐn)?shù)平分給對(duì)手(10)、開門見三:非“上輪先跑”設(shè)置可選,首出牌型需要帶黑桃3/紅桃3
(11)、四帶三:當(dāng)玩家選擇四張帶牌的時(shí)候,四張不算炸彈,無法獲得炸彈規(guī)則中的額外獎(jiǎng)勵(lì)。四帶必須帶3張牌
(12)、3A算炸:16張可選,當(dāng)玩家選擇3A算炸時(shí),3A為游戲最大炸彈
積分說明
輸贏不超過自身攜帶金幣的上限,贏家贏取超過上限時(shí),輸家無需賠付
1、炸彈現(xiàn)結(jié):底分*5
2、加倍:積分時(shí)輸贏*2
3、全關(guān):全手牌數(shù)*2*底分
4、反關(guān):剩余牌數(shù)*2*底分
5、無觸發(fā)特殊規(guī)則:贏家贏=輸家A剩余牌數(shù)*底分+輸家B剩余牌數(shù)*底分輸家輸=剩余手牌數(shù)*底分
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