編輯點(diǎn)評:一款非常不錯的手游
總的來說,可玩性這一點(diǎn)來說是非常的吸引人的,但是怎么說呢,元素還是有點(diǎn)少,釘錘和長刀狗畢業(yè)后,就沒有動力玩了,還有就是buff跌的多了,容易出現(xiàn)人物卡住的情況,落雷流特別明顯
版本介紹
護(hù)盾必須在正式進(jìn)入對局后才可以開啟!
打小怪的時(shí)候不要開鎖血,開護(hù)盾就行
打BOOS等有護(hù)盾的怪物就把護(hù)盾關(guān)了開鎖血
等把他們的護(hù)盾打掉,再重新開啟護(hù)盾關(guān)掉鎖血。
游戲玩法
談一下游戲本身,目前流派還是少,輸出還是落雷,龍卷風(fēng),燃燒幾個流派,其他流派我覺得不強(qiáng),可以加強(qiáng)一下,多幾個BD路子。
另外就是這個怪物的種類是真的少,十幾關(guān)打下來就那么幾種,太審美疲勞了,人物的技能也就一個,略顯貧乏。那個耀斑的系統(tǒng)我覺得怎么說呢,總感覺不是很得勁,你說他沒用吧加成也不少,你說他有用吧,大多數(shù)又雞肋的很,外骨骼這里就一個建議,不要的外骨骼可以收起來進(jìn)背包,萬一中途可以換流派呢,再不行也能賣啊,咋就不要只能就地回收呢,這啥設(shè)計(jì)。
游戲亮點(diǎn)
(1)整體而言,玩法還是稍顯單調(diào)了些,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的強(qiáng)度差得太遠(yuǎn),小狼凱涅斯屬實(shí)版本大爹,無腦疊攻速暴擊幾刀一個BOSS,或者出個風(fēng)鞋+風(fēng)頭盔再疊龍卷風(fēng)范圍和傷害,只要不是幾個核心耀斑刷不出,拿腳都能通BOSS。反觀豹豹和兔兔就像兩個憨憨,脆皮不說傷害還不高,攻速不優(yōu)秀,機(jī)制也不行;走控制流沒輸出、走輸出流沒保命,走保命流我為什么不玩牛牛,牛牛的盾反機(jī)制有趣多了??
(2)耀斑和裝備綁定性太強(qiáng),耀斑數(shù)量看起來多,但其實(shí)都是暴擊率和增傷效果為主,要放大增傷效益那也只能疊暴擊裝備和暴傷耀斑,希望可以想辦法優(yōu)化一下,加入控制流、吸血流、疊盾流等玩法來多元化通關(guān)思路
(3)浣熊幣收益太低,想獲取只能來來回回反復(fù)刷圖,還不能只刷一張圖,不是肉鴿愛好者或者深度furry控的話,基本也就能堅(jiān)持到一把武器刷滿新鮮感就過了,剩下的就是純坐牢時(shí)間,到這個階段普通玩家多半已經(jīng)被勸退了,若不想增加收益,那就加入新機(jī)制如爬塔BOSS戰(zhàn)這種只刷BOSS來獲得浣熊幣
玩家評價(jià)
(1)脫戰(zhàn)后的護(hù)甲回復(fù)速度希望可以改快一些,反正玩家基本都是不回滿甲就不進(jìn)下一個區(qū)域的,后面的高難度星球更是如此,脫戰(zhàn)后回甲速度不變實(shí)在沒有意義而且非常拖游戲節(jié)奏
(2)希望能夠改進(jìn)數(shù)據(jù)總覽的頁面,讓暴擊率、爆傷效果、擊退效果等面板數(shù)據(jù)顯示得更直觀,而不是還要玩家自己數(shù)著耀斑和裝備詞條算數(shù)據(jù)
(3)合成浣熊卡的界面希望可以加入浣熊卡的加成詞條預(yù)覽界面,每次合成前還要特意進(jìn)人物面板看一下順序和詞條,麻煩且沒有意義
(4)鉆石和寶石的收益不平衡,鉆石的使用頻率和數(shù)量遠(yuǎn)低于寶石,但爆率卻高于寶石太多,導(dǎo)致幕后技能升級太慢,建議在獲得的鉆石達(dá)到使用上限后,把重復(fù)獲得的鉆石轉(zhuǎn)化為寶石,或是增設(shè)鉆石兌換寶石的功能
更新日志
Version 1.11.0 (355) 2022-7-20
【問題修復(fù)】
1.修復(fù)了部分機(jī)型在第一次進(jìn)入游戲會卡住的問題
2.修復(fù)了部分機(jī)型在主城打開設(shè)置界面或者裝備等界面會卡頓或者閃退的問題
3.修復(fù)了耀斑效果中1000金幣獲取無效的bug
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