編輯點(diǎn)評:可以贏紅包的斗地主游戲
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農(nóng)家斗地主app軟件特色
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農(nóng)家斗地主app亮點(diǎn)玩法
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技巧分享
一、發(fā)牌:
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇叫地主、不叫。如果有玩家選擇叫地主則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人叫地主為止。
二、 第一個(gè)叫牌的玩家
1、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。
2、如果有玩家在叫牌前選擇明牌,則第一個(gè)選擇明牌的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。
3、如果有玩家在叫牌前選擇明牌,且三名玩家都不選擇叫地主,則系統(tǒng)選擇第一個(gè)明牌的玩家為地主。
搶地主1、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次搶地主的機(jī)會(huì)。玩家選擇搶地主后,如果沒有其他玩家繼續(xù)搶地主則地主權(quán)利屬于該名搶地主的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇搶地主,則地主權(quán)利屬于叫地主的玩家。
3、每搶地主一次,游戲倍數(shù)*2。
4、凡是有過不叫地主操作的玩家無法進(jìn)行搶地主的操作。
三、 明牌
1、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:明牌開始、發(fā)牌明牌、明牌。
2、明牌開始:在還沒發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù)*5。
3、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù)*4和*3。
4、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù)*2。
5、若同時(shí)有多名玩家選擇明牌則按照最大的明牌倍數(shù)計(jì)算。
出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇不出或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本盤。
大滿貫當(dāng)某局游戲倍數(shù)128倍為大滿貫,系統(tǒng)將給予玩家以金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
四、 牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。
單牌:單個(gè)牌(如紅桃5)。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
五、 牌型大小
牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
(對于癩子場,火箭>純癩子炸彈>硬炸彈>軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
六、 勝負(fù)判定與計(jì)算
勝負(fù)判定任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計(jì)分規(guī)則在途游斗地主游戲中,以金幣做為游戲計(jì)分單位。
完成一盤游戲后玩家的金幣可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的金幣。具體計(jì)算公式如下:
失敗玩家的金幣消耗:X×N+A
勝利玩家的金幣獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A
系統(tǒng)回收的金幣:根據(jù)不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù),每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的金幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為1分
倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。
游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的金幣數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):
1、勝利玩家身上攜帶的金幣數(shù)量的多少?zèng)Q定其獲勝后能獲得的金幣數(shù)量。攜帶的金幣數(shù)量和獲勝后獲得的金幣數(shù)量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的金幣數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的金幣數(shù)量不夠扣時(shí),只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的金幣。
玩家點(diǎn)擊加入后,系統(tǒng)將自動(dòng)撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的金幣=6×2×1000=12000金幣
失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50金幣。
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