編輯點(diǎn)評:真正的零氪游戲
這游戲里能用銅幣買到香,香是道館抽鬼和抽建筑用的,一天能買百八十抽。此外,銀子可以靠采礦獲取治煉成銀子。這款游戲的氪金力度很低很低,官方讓了很多利益,最近幾年來看到的第一款哪怕0氪種田游戲也能玩的舒服的游戲
游戲玩法
剛開始接觸這款游戲的時候一臉懵,無從下手,一味地按著任務(wù)建房子,也不知道能種樹賺材料,想砍樹找不到哪里買斧子,還以為需要合成傻乎乎的跑去問客服哈哈哈
后來慢慢發(fā)現(xiàn),可以招收村民讓它給你干活,從那以后就是,收村民,建房子,收租,哈哈哈,還是蠻好玩的,平?梢宰プス,抓抓小偷什么的相對于之前接觸的游戲來說,解憂小村落是一款非常新穎的游戲,還是不錯的~
游戲優(yōu)勢
游戲性方面策劃的創(chuàng)意還是有點(diǎn),在種田經(jīng)營模擬的基礎(chǔ)上增加了一個鬼怪收集的要素,并且收集鬼怪都需要挑戰(zhàn)不一樣的小游戲,獲得的鬼怪能夠給經(jīng)營模擬增加一些疊加buff的要素,比如收菜鬼就能解鎖收菜功能,還是挺有意思。
畫面方面也非常游戲,百鬼的形象都非常萌,讓人忍不住收集,村落白天晚上,天氣變化都能呈現(xiàn)出不一樣的場景,確實(shí)也非常讓人賞心悅目
音樂方面就一般般了,來來回回一個BGM,但這種小工作室,大概率是經(jīng)費(fèi)不足請不起音樂外包吧
游戲點(diǎn)評
1.感覺擺放建筑和修路的時候操作手感不是很好,希望可以改一改。
2.偶爾看到有些小動物蠻可愛的,如果可以抓來放在村子里養(yǎng)就好了,散養(yǎng)的那種,點(diǎn)開小動物還可以看到它的心情,和都有哪些村民陪它玩喂它食物。
3.養(yǎng)的雞,豬,馬還有水產(chǎn)生物,希望可以出一個一鍵抓捕和一件喂養(yǎng),一只一只點(diǎn)有些麻煩,還浪費(fèi)時間。
4.這個不是意見,要夸一下官方對于鬼怪刷新時間的調(diào)整,頻率不高但是可以接受,抓捕率也很高,大部分不用道具也是可以抓到的。
5.關(guān)于鬼怪的意見就是,重復(fù)捕捉的鬼怪似乎并沒有什么用,也可能是我沒有發(fā)現(xiàn),不過還是希望官方對于這點(diǎn)做出一點(diǎn)調(diào)整,比如多少只鬼合起來會產(chǎn)生新的形態(tài)啊之類的,抓捕多少只鬼可以恢復(fù)人形態(tài)這種。
5.希望集市的刷新時間可以短一點(diǎn),或者把購買上限提高一點(diǎn),種子的刷新頻率跟不上種的頻率了。!
6.水產(chǎn)的喂養(yǎng)希望可以單獨(dú)出一個飼料購買,水田的水草產(chǎn)出率太低了,水產(chǎn)一直都在餓肚子。
游戲亮點(diǎn)
1、新手指引有點(diǎn)簡單,并不清楚明了。升級體系和各種小設(shè)定需要自己摸索。
2、房子的收錢、水田魚塘、各種鋪?zhàn)、攤位、客棧酒館……全部都需要手動點(diǎn)。
而且大都任務(wù)都不是點(diǎn)一下就可以。需要逐步點(diǎn)擊人物和目標(biāo)物品。
比如水田,要先選擇人物,然后點(diǎn)擊種子。種子還需要去買。這樣過于累手和繁瑣。前期我已經(jīng)受不了了。
3、人物沒有記憶點(diǎn)。經(jīng)常不記得雇了誰。驛站雇傭的女性和小孩用處太少了。能雇傭的人也不多。
按任務(wù)索引建造一大堆建筑,卻無人工作。因?yàn)榇蠖疾恍枰院托『。為啥要限定每個任務(wù)的工作者性別?!哦,還有年齡。
4、樹和石頭,水坑都要用工具消除沒關(guān)系,主要前期工具忒忒忒少了,一個只能用一次,完全不能布局。
更新日志
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