編輯點評:賽博風(fēng)格開放都市
歡迎加入《霓虹人生》!這是一款融合了模擬生活、職業(yè)探索與娛樂消費(fèi)的沉浸式未來都市角色扮演游戲。您將扮演一名五星新市民,置身于由圓周科技打造的賽博朋克風(fēng)格城市——霓虹市,在這里,時間就是貨幣,每一刻的生活體驗都需要消耗“時間余額”。合理規(guī)劃您的時間,參與豐富多樣的工作和娛樂活動,從危機(jī)阻斷師到潮玩收藏家,從彌生酒吧的冒險到黑貓女團(tuán)的演唱會,每一種選擇都將塑造獨(dú)一無二的人生軌跡。
霓虹人生游戲特色
【時間經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)】
游戲中獨(dú)特的“時間銀行”設(shè)定,讓玩家真實感受時間的價值,每一次決策都需謹(jǐn)慎對待,避免因時間耗盡而陷入困境,成為無處容身的“黑戶”。
【多樣職業(yè)發(fā)展與娛樂體驗】
提供多種職業(yè)路徑供玩家選擇,包括但不限于危機(jī)阻斷師等高階職業(yè),并有豐富的休閑娛樂項目,如電玩城、盲盒收集、網(wǎng)紅美食打卡等,讓玩家在游戲中體驗多彩人生。
【真實互動與深度沉浸感】
游戲內(nèi)設(shè)有眾多社交互動場景,如奇境電影院、健身房、萌娘咖啡館等,以及定期舉辦的明星團(tuán)體活動,讓您有機(jī)會近距離接觸并支持自己喜愛的偶像,營造強(qiáng)烈的真實生活代入感和社區(qū)歸屬感。
【賬戶安全與風(fēng)險管理】
強(qiáng)調(diào)個人賬戶安全的重要性,游戲內(nèi)設(shè)置有虛擬身份信息保護(hù)機(jī)制,同時也教育玩家在現(xiàn)實生活中注意個人信息安全,為玩家?guī)砑婢呷の缎耘c實用性的安全保障體驗。
【市民檔案:葵】
「謝謝你叫我來!可是……我不會拖后腿吧?」
「果然,我還是不行啊……」
「我......我也不知道我能幫忙做什么,但我會努力的!」
現(xiàn)在剛剛開始工作沒多久,跟隨著千鶴的通訊員葵。
葵總覺得,自己沒什么擅長的事,還猶猶豫豫的會把事情搞砸。不過大家都認(rèn)為,她遠(yuǎn)比自己眼里的葵,強(qiáng)大得多。
對葵來說,葵總覺得姐姐三日月即便身體不好,也有自己擅長的事情,有自己喜歡的事情,是非常勵志的
【市民檔案:夸克】
「比起那些勾心斗角的“工作”,這就像放松一樣!
「想要來一杯嗎?」
「沒有哦,姐姐我早就過了相信這種東西的年紀(jì)了!
彌生酒吧老板娘,商業(yè)街中間人,星野區(qū)三杰之一,和多方勢力有合作
夸克一方面維持著直屬幫派和中間人的日常運(yùn)轉(zhuǎn),另一方面作為彌生酒吧的當(dāng)家調(diào)飲師過著安逸的日常生活。
霓虹人生游戲優(yōu)勢
1、上一個游戲還在進(jìn)行測試,馬上就開始了下一個游戲的制作。看來傲嬌工作室想在二次元游戲市場地位再進(jìn)一步呀!睹ず信蓪Α吩跍y試時有8.6的高分,二次元美少女+塔防的元素在一定程度上吸引了玩家。
2、盡管只是爆料出了幾張概念圖,但還是能從其中得到不少的信息。游戲采用了元宇宙的設(shè)定,這不禁讓我想到某個短視頻平臺的開普勒星人這個元宇宙的內(nèi)容,但不同的是游戲采用二次元+賽博朋克的風(fēng)格。
3、在一定程度上把賣點拉滿了,這點很符合傲嬌工作室一貫的特點從前面幾部作品就可以很好的看出。盡管是老套的玩法,傲嬌工作室總能在增加一些設(shè)定讓整個游戲的賣點多了起來,就比如前面的盲盒少女,所以對于本次的作品我是非?春玫摹
4、游戲在畫風(fēng)上很符合賽博朋克的特點,懸浮在天上的列車、維持交通秩序的機(jī)器人以及透明的高科技路障每一處都充滿的賽博朋克的風(fēng)格。風(fēng)格上有點那種街頭涂鴉的感覺,在色彩搭配上很大膽,給人的感覺就像打翻了的顏料盒,各種色彩在畫布上碰撞出不同的搭配,但是整體感覺又不會顯得突兀。
5、盡管游戲的玩法只寫了模擬經(jīng)營這一種玩法,但從種種跡象中透露出這不是簡單的模擬經(jīng)營游戲,尤其是游戲中還做出了這么大地圖場景。眾所周知,模擬經(jīng)營類游戲一般的場景都是很小的,只有單單一個場景或者的店面,但從爆料來看游戲中不單單只是模擬開店這么簡單。而且游戲中爆料的是五名角色,其中一位是調(diào)酒師,一個是主播,那么讓我不妨大膽的采選猜想一下,二次元如龍!那么游戲需要這么大的地圖就有了很好的解釋。
總得來說盡管游戲還沒有測試,但光是游戲爆料出的內(nèi)容就將我的好奇心拉滿了,尤其是在模擬經(jīng)營游戲市場還很平靜的情況下,霓虹人生這種以賽博朋克+二次元的元素能否在模擬經(jīng)營的游戲市場注入新的活力,讓其重新煥發(fā)生機(jī)呢?讓我們拭目以待吧。
玩家點評
1、三星觀望
畫風(fēng)建模感覺挺奇怪的,我是被它奇怪的特性吸引來的,游戲名挺好聽的,頭像也不錯,宣傳片如我評價的一樣,充斥著奇怪的感覺。
對我而言,宣傳片里的高樓大廈相比賽博朋克來說,感覺涂鴉風(fēng)更濃郁一些。
再者,宣傳片內(nèi)的一些玩法,以及UI界面也很怪,感覺像是雜亂無序的貼紙卻又看著莫名的舒服。
就...挺奇怪的。
預(yù)約填表報名我也參加了,具體能不能有我,只能說,沒有期望就不會有失望。
抽獎抽中個優(yōu)惠券,但很抱歉,家里用不上,好意心領(lǐng)了,最起碼不是該死的謝謝惠顧。
2、建模還需要再調(diào)整,無論是頭發(fā)或是其他的服裝飾品看起來都有些僵硬,尤其是頭發(fā),上半部分跟粘頭皮上了一樣。而且人物動作也需要再有所改進(jìn)。
但這些并不影響我想要玩這款游戲,第一眼看似與某大廠的代號:∞大撞車,實則不然,F(xiàn)在的確缺乏在城市類開放世界游戲,但∞大主打的是戰(zhàn)斗,而霓虹人生似乎更加注重于玩家在賽博世界的全方位發(fā)展——簡直就像是開掛模式的第二次人生一樣,在這一點上,我個人是非常看好的;蛟S是本人的游戲閱歷不夠,我還從沒有玩過城市開放世界RPG+經(jīng)營養(yǎng)成+消消樂的游戲。
同時我也很期待霓虹人生的時間系統(tǒng),似乎存在著有點類似逆水寒的那個回溯功能?這是不是意味著可能達(dá)成多周目的結(jié)局?希望這次試玩可以給出答案。
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