編輯點(diǎn)評:偵探類的手機(jī)游戲
目前看來,人物形象比較鮮明,像不同人對待案件的態(tài)度,看法,角度都不同。但是有可能是游戲太短,所以還是有些太單調(diào)。但是第一案就將偵探和助理兩個人的人物性格形象就對照的很明顯,故事情節(jié)也比較歡快一些
游戲介紹
①是因?yàn)榈谝徽略谔幚戆讣?dāng)中過程比較明晰,邏輯思維線索比較清楚,做到了真正意義上拿腦子思考,證據(jù)辦事,環(huán)環(huán)扣環(huán)環(huán),使整個游戲的過程流暢,沉浸體驗(yàn)感高。這樣的解密手游還是比較少見的,現(xiàn)在的解密游戲更多的偏向于場景搜索……像我玩過這樣類似的比較少,例如少女的偽證,逆轉(zhuǎn)裁判之類,而且他們互相之間也不是完全相似,這一個還算有特點(diǎn),但并不是很明顯。
②作為第一案,他沒有設(shè)置的太難,因?yàn)樵趧傞_始他要帶領(lǐng)玩家了解這個游戲主要操控設(shè)置之類的游戲基礎(chǔ)方式,以及為人物形象背景,案件起因等一系列基礎(chǔ)打好鋪墊。之所以有人覺得一眼就能看出答案,實(shí)際在我看來解謎的中心不在第一案,而是為了后幾案的故事內(nèi)容做鋪墊。也是為了讓解密新手有個更好的過渡過程。
游戲優(yōu)勢
人物形象:目前看來,人物形象比較鮮明,像不同人對待案件的態(tài)度,看法,角度都不同。但是有可能是游戲太短,所以還是有些太單調(diào)。但是第一案就將偵探和助理兩個人的人物性格形象就對照的很明顯,故事情節(jié)也比較歡快一些。后面主角的目的就將所有案奠定了一個目標(biāo)基礎(chǔ),整個故事情節(jié)還是比較緊湊的。
BGM恰到好處,在進(jìn)行分析整理的過程,整個場景音樂是比較緊湊具有壓迫感的。而到了案子結(jié)束,最后一段,又發(fā)現(xiàn)受害者時(shí)恐怖壓抑震驚的氣氛很好。
畫面是比較溫和平緩的水墨風(fēng),但也不是刻意的著重去構(gòu)造一個水墨筆觸世界,因此看來就比較有那個年代的一些風(fēng)格場景,就是在場景這一面上也是值得夸的。
游戲體驗(yàn)
1.沒有cv,其實(shí)這個問題看似于沒什么用,但是對于每個游戲來說,這個就是一個加分項(xiàng),甚至可以當(dāng)做游戲主旋律的一部分,因?yàn)榈谝粡埶倭薈V去構(gòu)造角色,所以沉浸感大大降低,人物形象也只是平的,也沒有立體感。
2.雖然我之前說了人物是比較鮮明,但我僅僅代表的是偵探和助理兩人之間的,雖然其他角色也是有一點(diǎn),但是不明顯。因此第一章就出現(xiàn)了一個很大的劇情問題。就是為了凸顯主角而凸顯主角。捕頭這些人就像一個工具人,只是為了簡簡單單的推進(jìn)角的思考以及故事的劇情發(fā)展,使得整個游戲的沖擊感遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到合格的目標(biāo)。所以說一下我自己的一個小小期盼,可以出一下在案件過程中的人物簡章(但這就比較考驗(yàn)劇情人物塑造的功力了)以此來達(dá)到對立面受害者,兇手以及旁觀者等一些的人物形象會更豐滿。(只要對得起這個游戲的價(jià)格,我就肯定會買,無論多貴,最好是買斷制的,因?yàn)檫@樣對雙方的矛盾都會少一些。)
3.游戲過程中卡退過一次,有可能是制作組那邊兒的優(yōu)化出了問題,希望能得到改進(jìn)。
4.游戲體驗(yàn)感里面有一些瑕疵。例如對話不能快進(jìn),一字一幀的讀有些太慢和枯燥。
游戲亮點(diǎn)
1.結(jié)局千萬千萬不要爛尾,我真的很喜歡這個游戲,而且這個游戲奠定的世界觀還很不錯,如果用心做下去的話,我感覺購買量應(yīng)該會很高。
2.游戲優(yōu)化改一下,就是每個新游戲老生常談的問題了。畢竟有時(shí)卡退發(fā)熱這幾種現(xiàn)象就會勸退很多人的。
3.案件類型可以再多豐富一些,不要過度的拘泥于一個場景,幾個人。如果說他是每個案子串聯(lián)起來的話,那么整個世界觀的人物都會與主角探索真相的過程有一定的聯(lián)系(像我之前看過散老師玩的全網(wǎng)公敵)。世界觀一定要放大,但是不要過于夸張,因?yàn)橥@樣的游戲它劇情都很容易崩。這就看就制作組的能力和腦洞。同時(shí)我也很期待像咪莫那樣多結(jié)局,有隱藏的游戲特點(diǎn)。
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