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騰訊無畏契約國服版圖標

騰訊無畏契約國服版v1.0.3 安卓最新版

  • 大。150.3M
  • 時間:2022-12-30 12:12
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.0.3 安卓最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):https://val.qq.com/
  • 廠商:深圳市騰訊網(wǎng)絡信息技術有限公司

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編輯點評:騰訊與Riot Games合作的動作射擊游戲

Riot Games公司的多人協(xié)作動作射擊游戲,瓦羅蘭特手游Valorant國服版正式定名為無畏契約,游戲中玩家可以與好友一起組隊戰(zhàn)斗,多人協(xié)作,豐富的角色職業(yè)和豐富的武器可以選擇,很有趣的射擊對戰(zhàn)玩法,喜歡玩動作射擊游戲的一定要試試。

騰訊無畏契約國服版

游戲亮點

1、全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗,解鎖不同的武器槍支來對戰(zhàn),進入到包圍圈中圍剿你的敵人。

2、帶領你的軍團一路逆襲,最終獲得勝利就是目標,從各個方向突擊你的對手。

3、隨機的組隊開黑精彩十足,語音互動交流樂趣多多,激情對決享受戰(zhàn)斗的樂趣。

4、每個玩家都能以最逼真的第一人稱視角來進行這場游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂。

游戲特色

1、作為一款強調角色個性的5v5多人協(xié)作射擊游戲,游戲中比較注重玩家的操作,既需要好的謀略也需要精準的射擊。

2、無畏契約的防作弊系統(tǒng)還是十分強大的,下載游戲后會額外下載一個開機自啟的檢測程序,當使用第三方作弊軟件時就會被封號,而且后臺強行關閉這個檢測系統(tǒng)后會無法正常游戲,據(jù)說被檢測到的這個賬號也會連坐所關聯(lián)的所有其他游戲,比如LOL,這招還是有點狠的。

3、《無畏契約》的地圖布局、槍械手感,比較接近《CS:Go》的特點。玩家必須熟悉地圖的每一個角落,才不會出門被人一槍爆頭;憑借短平快的擊殺時間(TTK),一桿槍也能以少打多,獲得吹不完的成就感(笑)。

4、本作的角色技能偏輔助性質,可以豐富戰(zhàn)術配合,決勝的關鍵還在于『槍法』。

無畏契約角色攻略

一、英雄類別

瓦羅蘭特手游是一個戰(zhàn)術射擊游戲,玩家除了需要槍法和意識,也需要對角色技能熟練使用。特工是瓦洛蘭特中的游戲角色,每個特工都擁有四個技能,屬于不同的類別。游戲中目前已知的四個角色類別如下:

1、Sentinel(守衛(wèi)者)

守衛(wèi)者是防御專家,皆可在進攻與防守會和中封鎖范圍及掩護側翼。

2、Duelist(決斗者)

決斗者是自給自足的殲敵者,通常是隊伍中通過技能與技術來獲取高殲敵分,并首先尋找交戰(zhàn)機會的成員。

3、Controller(掌控者)

掌控者是劃分危險區(qū)域并引領隊伍邁向成功的專家。

4、Initiator(發(fā)起者)

發(fā)起者通過帶隊進入有爭議的場地來挑戰(zhàn)局勢并將防守者擊退。

二、技能介紹

每個英雄都有4個技能:

Signature Ability(標志技能):每回合都可以免費使用的技能,

Ultimate Ability(終極技能):收集點數(shù)后才能解鎖使用的技能,

Ability 1(技能1):每回合都可以購買的技能,

Ability 2(技能2):每回合都可以購買的技能,

技能1和技能2的購買通過Credits(譽幣),少數(shù)標志技能可以通過譽幣額外購買。終極技能只能通過Points(點數(shù))解鎖,點數(shù)來自于參與擊殺、安裝/拆除驅逐器、地圖特定地點法球收集。

三、角色介紹

角色:Phoenix、菲尼克斯-決斗者

角色:Jett、捷力-決斗者

角色:Viper、毒蛇-掌控者

角色:Sova、夜貓-發(fā)起者

角色:Cypher、零-守衛(wèi)者

角色:Brimstone、煉獄-掌控者

角色:Sage、賢者-守衛(wèi)者

角色:Omen,先兆-掌控者

角色:Raze、瑞子決斗者

角色:Breach、布雷奇-發(fā)起者

瓦羅蘭特武器攻略

本文章會以我個人的角度闡述瓦羅蘭特各個武器的作戰(zhàn)方式、武器風格、使用場合,為方便CS:GO的老玩家加深理解。我會將瓦羅蘭特的部分機制與武器和CS:GO的相應武器進行類比、對位。文中不提供各類武器的完整基礎數(shù)值,只會對價格與傷害進行簡單介紹。

【總介紹】

武器“判官”的部分美術概念圖

瓦羅蘭特的武器衰減是分段式的。不同的武器在不同的距離區(qū)間內(nèi)擁有不同的傷害,舉個栗子:作為一把強度較高的微聲步槍,“幻象”步槍在0~15公尺(米)的頭部傷害為156、身體傷害為39、腿部傷害為33,幻象能夠在0~15米距離內(nèi)的戰(zhàn)斗中爆頭擊殺敵人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距離內(nèi),它的傷害會減少至頭部140、身體35、腿部29,除了其他部位的傷害有所降低以外,幻象也失去了一槍爆頭擊殺重甲敵人的能力;30公尺(米)以外則會衰減至124/31/26。

瓦羅蘭特各類型武器的衰減距離也是不同的。傾向于一擊斃命的“神射”手槍擁有相對較低的傷害衰減,在0~30公尺(米)的距離內(nèi)都能一槍爆頭擊殺,更遠距離的敵人則會剩下5點生命值;“刺針”與“惡靈”沖鋒槍不僅頭部傷害較低,它們的傷害也會在20公尺(米)的距離直接下滑;“重炮”與“判官”霰彈槍的最佳衰減區(qū)間更是只停留在8公尺(米)與10公尺(米)。

瓦羅蘭特會在不同距離給予武器不同的傷害,但在指定距離區(qū)間的傷害是相同的,這種傷害設計更方便玩家計算武器的DPS與TTK數(shù)據(jù),幫助玩家選擇自己的最佳交戰(zhàn)距離。

【護甲與護甲機制】

瓦羅蘭特重要道具“Spike”的部分美術概念圖

瓦羅蘭特沒有防彈衣與頭盔,而是使用了輕型護盾、重型護盾。護盾能夠提供護甲值,護甲值能夠抵擋玩家受到的傷害。

價格400$的輕型護盾擁有25點護甲,而價格1000$的重型護盾擁有50點護甲。在手槍局與強起局、半起局使用輕甲的玩家能抵擋125點傷害,在全起局與弱槍半起局、強起局使用重甲的玩家能抵擋150點傷害。瓦羅蘭特的槍械沒有護甲穿透,護盾值直接和生命值一同計算,并且由于護盾值能夠抵擋66%的傷害,所以護甲值總是優(yōu)先扣除的。

另外,雖然瓦羅蘭特的重型護盾只比輕型護盾多出25的護甲,但由于瓦羅蘭特獨特的傷害機制,讓重甲的選購在許多時候顯得彌足輕重(詳見下文),所以它足足比輕型護盾高出150%的價格。

【武器:手槍/隨身武器】

瓦羅蘭特的每一把手槍都有著獨特的定位:爆發(fā)型的手槍擁有較高的射速或是最大傷害,傷害型的手槍擁有相對較高的單發(fā)傷害與較高的爆頭傷害。它們都擁有較低的價格與較高的上限,但火力不及其他武器。

制式手槍/classic,免費

對位CS:GO的格洛克手槍與P250

classic是一把穩(wěn)定得過于穩(wěn)定的武器。它的數(shù)值很均衡,并且能夠通過輔助攻擊進行霰射/爆炸開火,同時射出三枚致命的子彈。然而,classic在近距離的爆頭傷害僅有78,無法在任何距離一槍爆頭無甲敵人,右鍵的霰射/爆炸開火也在數(shù)次游戲更新后,失去了原有的威懾力。

目前的classic在綜合水平上比較乏力,不過仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相當殘念的格洛克,默認手槍的三連發(fā)可靈活多了。

短管/shorty,150$

無準確對位,類似于CS:GO的截短霰彈槍(匪噴)

瓦羅蘭特在手槍里加入了一把極具爆發(fā)力的武器:短管。作為一把低成本的近身殺手,這把雙管噴子能在近距離快速解決無甲與輕甲玩家。

作為霰彈槍,玩家在跑打短管時不會有額外的彈丸擴散。甚至能利用機動性,在極近距離將重甲玩家一槍斃命。短管的每顆彈丸在7米內(nèi)分別能造成24/12/10的傷害,而一發(fā)霰彈擁有十五顆彈丸。理想狀態(tài)下,短管能在近距離打出120~40左右的傷害。不過短管畢竟是把霰彈槍,它在中近距離甚至更遠處交戰(zhàn)的表現(xiàn),仍然比不過制式手槍。

狂弒/frenzy,450$

對位CS:GO的CZ75

狂弒是手槍中射速最高的武器,它的全自動火力在手槍中具有一定的威懾性。但是,狂弒二十米內(nèi)的傷害完全套用了classic,除了射速與彈道以外,它和默認的制式手槍沒有太大差距。

狂弒的準確度也并不優(yōu)秀,全自動射擊下的彈道上揚也不易控制,450$的價格在手槍局并不能給玩家?guī)砻黠@提升。即便如此,這些都掩蓋不了狂弒近距離的殺傷力與續(xù)航能力——它是一把優(yōu)秀的短管上位替代品,也是狙擊手的重要配槍。

鬼魅/ghost,500$

對位CS:GO中的USP,類似于CS:GO中的FN57

鬼魅是手槍局中最常出現(xiàn)的武器,它的表現(xiàn)相當可靠:彈容量高、傷害高,還擁有消音功能。鬼魅在30米內(nèi)能爆頭擊殺無甲敵人,消音器也能隱去彈道,并帶來更細微、精準、爽滑的槍聲,不過這也導致鬼魅的槍頭上跳略高于制式手槍。

鬼魅的爆頭傷害在手槍中僅次于神射,它的射速與彈容量也帶來了續(xù)航上的優(yōu)勢,保證在近距離交戰(zhàn)中也能順滑潑水。在手槍局使用鬼魅能使你槍槍爆頭,在經(jīng)濟局使用鬼魅能讓你化身暗殺大師。

神射/sheriff,800$

對位CS:GO中的沙漠之鷹

“六發(fā)馬格南,復活也干完!蓖吡_蘭特中的神射是唯一一把能爆頭擊殺重甲敵人的可購買手槍*,在30米內(nèi)能夠與任何全起的敵人分庭抗禮。神射的準確度與傷害高于鬼魅,準星恢復較慢但亦可接受,射擊身體的傷害足以使無甲玩家兩槍上觀戰(zhàn)席。

然而,神射高昂的價格仍然不是個容易過的坎兒,有些捉襟見肘的彈容量、準確度回復速度也都是無法繞開的問題,它不是普通人能隨意駕馭的武器。

【武器:沖鋒槍與霰彈槍】

瓦羅蘭特的沖鋒槍與霰彈槍是中近距離作戰(zhàn)的好手,它們的價格比手槍略高,但在理想交戰(zhàn)距離的輸出能力更強,能夠有效拉開經(jīng)濟優(yōu)勢,甚至能通過適當?shù)呐浜吓c操作和步槍一決雌雄,但它們的續(xù)航能力與火力持續(xù)性依然不足以與步槍抗衡。

刺針/stinger,950$

對位CS:GO的Mac10

刺針沖鋒槍擁有全游戲最高的射速:16發(fā)/秒,一把相當激進的高速沖鋒槍。但是刺針的傷害有些感人,67/27/22,即使刺針的四連射輔助攻擊能幫的上忙,但它就是把槍線鎖在頭上,也需要打出三槍才能得到擊殺。

刺針捉襟見肘的彈容量,與它與自由飛翔的彈道也一樣令人難以置信。好在它畢竟是一個低廉的備選方案,如果你駕馭不了這匹烈馬,并且愿意適當加些錢的話,你還有機會換一個。

惡靈/spectre,1600$

對位CS:GO的MP5-SD

惡靈,你也可以叫它“幻象·青春版”。惡靈的價格比刺針更貴,但彈道相對刺針而言更為可控,傷害也略高于刺針:20米內(nèi)78/26/22的傷害面板,能讓你兩槍解決中近距離的敵人。

作為幻象的平替武器,惡靈也帶有一個消音器,它的槍聲甚至比幻象還小。不過惡靈和刺針在短點射后的準星恢復都差于其他突擊步槍,打完一梭子還沒完事兒的話先跑路也行。

順便一提,惡靈的單發(fā)傷害其實和制式手槍完全一樣*,不過別的數(shù)據(jù)就大相徑庭了。

重炮/bucky,850$

對位CS:GO的MAG-7

重炮就像是一柄殺手的長板斧。它在8米內(nèi)的傷害為40/20/17,并且與短管一樣擁有15枚彈丸。重炮在近距離通過有效的瞄準,能夠造成超過200的單發(fā)傷害。

雖然輔助攻擊霰彈筒受到過較為致命的削弱,但它依然能夠彌補重炮的部分劣勢。重炮的低射速與低彈容量也是兩個不小的難題。不過畢竟是便宜貨嘛,盡量把彈丸往敵人身上招呼個遍吧!

判官/judge,1850$

對位CS:GO的XM1014

判官是一把更迅速、更狂暴的長板斧——或者你叫它電鋸也行——這把似曾相識*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的傷害略低于重炮,彈丸數(shù)則降低至12顆。判官沒有輔助攻擊,但它各個傷害區(qū)間的距離比重炮略長。

判官的基礎彈丸擴散和重炮是相同的,它和另外幾款霰彈槍都不會因跑打增加彈丸擴散,而擁有7發(fā)彈藥的判官,則是最適合發(fā)揮這一優(yōu)勢的霰彈槍。

【武器:突擊步槍與狙擊步槍】

瓦羅蘭特的步槍是戰(zhàn)斗中的中堅力量,它們的彈道更易操控、隨機擴散相對較小、續(xù)航更優(yōu)秀、傷害比沖鋒槍略高一截。在經(jīng)濟充足時將這些趁手的武器納入囊中,能夠幫助你更穩(wěn)健地取得勝利。

斗牛犬/bulldog*,2050$

對位CS:GO的Famas

單看面板,斗牛犬其實是一把平平無奇的步槍:它的傷害是115/35/29,略微高于惡靈,但射速、彈容量卻明顯較低,也沒有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距離下都是相同的傷害:在15~30米區(qū)間,幻象除頭部傷害以外,它的單發(fā)傷害都與斗牛犬完全相同。

斗牛犬比暴徒還微微慢一些的射速也是一大硬傷,但它的輔助攻擊三連發(fā),能夠以更低的代價、更精確的火力,更快地利用爆頭擊殺單個敵人,還順便解決了不能重甲一槍頭的問題,畢竟你能射三次了。

捍衛(wèi)者/guardian,2250$

無準確對位,類似于CS:GO的SG553

捍衛(wèi)者是一把特化了精準射擊元素的半自動步槍。捍衛(wèi)者的射速幾乎是其他自動步槍的一半,但它的價格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距離傷害足以在遠距離交戰(zhàn)撼動任何主戰(zhàn)步槍的地位。

捍衛(wèi)者的輔助攻擊能提供1.5X的放大倍率,高于所有的沖鋒槍、機槍甚至其他突擊步槍,配合捍衛(wèi)者的半自動射擊方式更是如虎添翼。不過相比其他常規(guī)武器,捍衛(wèi)者在短兵交火時的火力明顯不足。離開了精確射擊這一優(yōu)勢的捍衛(wèi)者,剩下的就幾乎都是劣勢了。

幻象/phantom,2900$

對位CS:GO的M4A1消音型

幻象是一把優(yōu)秀的步槍,它除了15米開外的傷害低于暴徒以外,絕大部分面板數(shù)值都明顯高于暴徒:156/39/33的最高傷害、更高的射速、更多的彈容量、更精確的彈道偏移與消音器;孟蟪龁伟l(fā)傷害外,它的全方面數(shù)據(jù)都是等于甚至優(yōu)于暴徒的。這讓幻象的地位和暴徒平起平坐。

在15米以外的交戰(zhàn)中,幻象的傷害會衰減至140/35/29,失去一槍爆頭能力;30米外更會降低至124/31/26,命中5槍軀干才能擊殺重甲敵人;孟竽茉谙嗤臅r間傾泄出更密集的火力,在近距離一對多的交火中,還是幻象更勝一籌。

暴徒/vandal,2900$

對位CS:GO的AK-47

射速?彈容量?消音器?讓那些稀奇古怪的參數(shù),在最高單發(fā)傷害的突擊步槍下俯首稱臣吧!暴徒是一把槍如其名的武器,160/40/34的單發(fā)傷害、剛猛的槍聲與順暢的彈道,這些都是暴徒在多方面的劣勢下,仍然與幻象扳手腕的重要原因。

暴徒在任何距離下都能保持自己高傷害的特性,1槍頭部/4槍軀干就能擊殺重甲玩家。暴徒的堅實槍聲與低射速也減輕了壓槍難度:比起彈道軌跡更加抑揚頓挫的幻象,暴徒的低射速也讓它的彈道不那么“左右橫跳”,堪稱是掃射玩家的福音。

警長/marshal,950$

對位CS:GO的SSG 08

警長是一把更加捍衛(wèi)者的捍衛(wèi)者,全距離202/101/85的單發(fā)傷害、3.5倍鏡、950$的低廉價格與相當?shù)偷膹椚萘浚屵@把像是坐上了時光機的杠桿式步槍,在瓦羅蘭特有了獨特的定位。

比起CS:GO中那把昂貴的鳥狙,警長相當適合在半起局直架各個戰(zhàn)略要地,給那些沒有購買護盾的經(jīng)濟局玩家五個大耳刮子。警長在中距離的表現(xiàn)也并不難堪,輕巧且準確的警長能快速傾泄大量的傷害,幫助隊友擊敗那些患有現(xiàn)代武器依存癥的敵人。

間諜/oprator,4700$

對位CS:GO的AWP

身為瓦羅蘭特的重型狙擊槍,間諜恐怖的一槍斃命能力值得受到關注:全距離255/150/120,這就是間諜。雖然瓦羅蘭特的間諜在一系列武器中顯得相當遲鈍,移速低、動畫慢、射速低,但在特定的技能配合與出色的操作下,間諜仍然是硬抗rush戰(zhàn)術與變速戰(zhàn)術的超級擋箭牌。

間諜用它的2.5倍鏡與5倍鏡無聲地闡述著一個事實:如果解決不了防御漏洞,就解決掉發(fā)現(xiàn)防御漏洞的人……每個人。

【武器:機槍】

如果你想治療自己的火力不足恐懼癥,請認準機槍。瓦羅蘭特的機槍擁有龐大的彈容量、適當?shù)膬r格、穩(wěn)定的火力,它們的準確度、移動速度等其他面板都不及其他武器,但你永遠可以相信自己的彈幕。

戰(zhàn)神/ares,1550$

無準確對位,類似于CS:GO的內(nèi)格夫

72/30/25,這就是戰(zhàn)神30米內(nèi)的傷害。戰(zhàn)神的面板表現(xiàn)和惡靈相似,甚至比惡靈更差,但惡靈的小槍聲、小彈匣絕對沒有戰(zhàn)神的五十發(fā)大彈鼓好使:

戰(zhàn)神能夠通過較低的代價,使玩家擁有與主戰(zhàn)步槍相媲美的火力與威懾力,戰(zhàn)神的高穿透能力也是值得注意的一個優(yōu)點,它和奧丁都能輕松穿透許多厚重的墻面,對另一側的敵人無情地傾泄自己的子彈。

奧丁/odin,3200$

對位CS:GO的M249

Bigger!Better!Stronger!奧丁的價格超過戰(zhàn)神的兩倍,它擁有更上一層樓的單發(fā)傷害(95/38/32)、射速以及兩倍的彈容量。

奧丁那條裝載著一百發(fā)彈藥的彈鏈也同樣極具侵略性,用奧丁擊殺敵人所帶來的快感甚至超過其他步槍。如果瓦羅蘭特有建筑破壞系統(tǒng),那奧丁的價格至少得再加一半。奧丁略高突擊步槍一頭的價格顯得有些累贅,在高端局中,你可能很難看到奧丁的身影,機槍的首發(fā)準確度都沒什么好說的。

【總結】

瓦羅蘭特的武器設計較為簡練:整個購買面板共有16把可購買武器,加上默認手槍與輕型護盾、重型護盾,武器也不超過二十個(特務技能除外)。對比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六號:圍攻更多達上百種*。瓦羅蘭特的武器都是獨立設計的,風格獨特、統(tǒng)一性強,武器數(shù)值也更具有針對性,方便玩家在長時間使用某種武器,并保持自己的手感。

不過在沒有皮膚加持的情況下,瓦羅蘭特單一的默認武器風格與總數(shù)較少的武器,可能會讓玩家有些審美疲勞。瓦羅蘭特也沒有設計類似于CS:GO中的“P90”、“內(nèi)格夫”這些低難度易上手的武器,這也一定程度影響了休閑玩家在瓦羅蘭特的體驗。

瓦羅蘭特的每一把武器都擁有獨特的定位,許多成雙成對、大同小異的武器,也在各個風格不同的玩家手里發(fā)揮著不同的功效。希望本文能幫助到各位瓦羅蘭特的新朋友、老朋友,讓大家在這款獨特的FPS游戲里找到心儀的配槍。

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