編輯點(diǎn)評(píng):二次元策略手游
作為一款SRPG,本作有一定的策略性,但不多,總體質(zhì)量中規(guī)中矩。決定戰(zhàn)術(shù)打法的重點(diǎn),是系統(tǒng)機(jī)制的廣度,而非數(shù)值深度。 這就跟寫文章一個(gè)道理,你一開始立意都偏了,最后的結(jié)果很可能是文不對(duì)題。
游戲介紹
【立繪建!窟行,立繪這方面達(dá)到了二次元手游的平均線,角色外形屬于可以讓人產(chǎn)生深刻印象的那種程度。
但是部分角色立繪風(fēng)格,貌似不夠協(xié)調(diào)統(tǒng)一。比如主角瑞娜的形象就給人一種單薄感,沒有其他同品質(zhì)角色的那種立體感。還有一點(diǎn),部分角色沒有背景圖,如韓德、拉法利翁、芬莉魯?shù)取_@些雖然是小問題,但還是多多少少會(huì)影響用戶的觀感。
【職業(yè)/兵種搭配】五種職業(yè),武斗(類似刺客)克制咒術(shù)(法師),咒術(shù)克制先鋒(戰(zhàn)士),戰(zhàn)士克制武斗,游俠(射手)和祭祀(奶媽)無克制規(guī)則?酥圃鰝40%,逆克制降傷40%。
兵種的分類與克制在一定程度上體現(xiàn)了SRPG的標(biāo)志性特點(diǎn),但這僅限于等級(jí)差距不大的情況,如果己方陣容平均等級(jí)低于敵方5級(jí)以上,就會(huì)明顯感覺吃力,甚至?xí)䲠”薄?/p>
游戲玩法
手游繼承了往日IP的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)設(shè)定,采用回合制對(duì)戰(zhàn),玩家利用不同兵種的特點(diǎn)和克制關(guān)系進(jìn)行推圖,可利用場景環(huán)境及道具達(dá)到不同的戰(zhàn)術(shù)效果。
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)總體來說是合格的,在新手教程階段,就能讓玩家輕松上手,知道這游戲怎么玩才能順利過關(guān)。
但無法回避的問題依然存在,即所有的戰(zhàn)術(shù)選擇都會(huì)在一定數(shù)值強(qiáng)度的限定下進(jìn)行。等級(jí)、數(shù)值的差距靠機(jī)制沒法彌補(bǔ)。
不充錢能玩不?能玩,但是會(huì)卡關(guān)。有部分關(guān)卡(比如妖精迷境-夕陽海島的關(guān)底boss,數(shù)值門檻就擺在那)需要進(jìn)一步提升角色數(shù)值才能推過去。
抽卡方面,限定up池80抽必出金卡,但普通池就有點(diǎn)毒的意味在里面了,至少設(shè)計(jì)一個(gè)玩家未擁有金卡概率up的機(jī)制在里面吧?
游戲優(yōu)勢
【數(shù)值合理性】數(shù)值門檻這個(gè)先不說,就拿霸者迷宮-荒野試煉(刺客裝備圖)來講,boss是個(gè)近戰(zhàn),受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)居然還能反擊,這不是明顯違背官方自己設(shè)定的規(guī)則嗎?
還有一點(diǎn),關(guān)卡難度階梯層級(jí)不夠平滑,要么是boss數(shù)值倍數(shù)增長,要么是敵方小怪強(qiáng)度過高,甚至一個(gè)近戰(zhàn)小怪都能用遠(yuǎn)程攻擊撓到己方的后排,這樣設(shè)計(jì)真的合理嗎?
【平衡性】說說PVP(斗技場)吧,自動(dòng)戰(zhàn)斗讓己方先手攻擊,結(jié)果設(shè)定的機(jī)制是讓己方先“送死”,這種情況下偏偏還設(shè)定雙倍積分,確實(shí)有點(diǎn)搞人心態(tài)......
【畫面音樂】畫面和音樂達(dá)到平均線水平,沒有感覺到明顯的不協(xié)調(diào)性(這個(gè)其實(shí)見仁見智吧~)。
角色釋放技能還會(huì)有不同的特寫鏡頭,只是畫風(fēng)讓人感覺和游戲本體不太搭調(diào)而已。
【可玩性】目前推圖進(jìn)度5-11,打多了你就會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)卡的設(shè)計(jì)重復(fù)度較高,最明顯的變化就是怪物等級(jí)越來越高,數(shù)值越來越強(qiáng),于是你就會(huì)不斷升級(jí)、強(qiáng)化、抽卡升星。
游戲點(diǎn)評(píng)
個(gè)人沒有玩過《風(fēng)色系列》單機(jī)系列,但有名的戰(zhàn)棋游戲如《火紋》《夢戰(zhàn)》《天地劫》《魔劍鎮(zhèn)魂曲-英雄之淚》等作品,也是多多少少體驗(yàn)過的,所以這篇評(píng)價(jià)僅僅從一款戰(zhàn)棋手游的角度來談。
我看其他玩家都說得挺細(xì)致了,游戲月初開服到現(xiàn)在,TapTap上還能保持7分以上,也說明了本作還是存在可取之處的。
如果要說一兩句建議的話,我還是希望策劃后續(xù)能想想如何設(shè)計(jì)富有策略性、可玩性的關(guān)卡地圖吧~硬性數(shù)值要求是不是得調(diào)整下?
SRPG并非MMORPG,千萬不要用純粹的RPG養(yǎng)成路數(shù)去套在戰(zhàn)棋游戲上,為什么?因?yàn)镾(Strategy)在前,其后才是RPG。
更新日志
Version 1.18.1422 (1422) 2023-2-21
全新1.4版本「星海懸望」2月23日正式開啟!
【新英雄】
-新增曜日英雄「凱科多」
【新武器】
-新增曜日武器「災(zāi)焰弒刃」
-新增曜日武器「魔焰之槍」
【新刻紋】
-新增曜日刻紋「頤神的清風(fēng)」
【新晶體】
-新增曜日晶體「寧靜幻石」「幽寂靈石」「天泣暗晶」「困沼魔晶」
【新內(nèi)容】
-新增版本主題活動(dòng)玩法——「星海懸望:未名的公主殿下」
-新增「激斗!巔峰競技場!」活動(dòng)
-新增凱科多限定up卡池「不滅的霸王」
-新增七日登錄「巔峰之約」活動(dòng)
-商店特惠禮包限時(shí)上架
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