編輯點評:主角設定為貸款的打工人
今天帶給大家的是破解版本,資源使用不減少,還有無限的金幣給大家使用,這是一款全新黑白畫風的打工人模擬游戲,由涼屋獨家制作,游戲玩法簡單,化身打工人去體驗各種不同的職業(yè)
榮譽打工人無限榮譽點介紹
榮譽打工人無限榮譽版為你送上,開啟屬于你的指尖養(yǎng)成之旅,作為一個合格的打工人,你需要去不斷的提升自己的諸多能力,才能在這個競爭日益激烈的社會存活下去。
榮譽打工人游戲攻略
1.工作最賺錢的是人才市場里300錢的雞場工作,全部答對的話能有420錢。
2.吃飯平時去雙峰面館吃農(nóng)家雞腿飯,36錢,加69飽食,5心情,最關鍵是有21%的概率獲得加健康的buff。
3.額外解鎖工作:劉浪的街頭賣唱,電動車的送外賣,西餐廳的送菜員都是需要完成任務解鎖。
4.具體的多去街上溜溜,完成任務就行,解鎖后工作時間是2小時,每天只能干一次,可以作為每天人才市場忙完之后的補充工作。
5.目前的主線應該是每七天要還一期1600錢的貸款。
游戲優(yōu)勢
在玩到三到四周后,會明顯感受到玩法的枯燥,這也暴露出本作最重要問題:內(nèi)容深度不夠。
雖然開始玩的磕磕絆絆,但因為有一定的內(nèi)容探索和體驗,各種小游戲和彩蛋也能營造一些新鮮感,但當反復重復后,這種體驗逐漸就被枯燥取而代之了,熟悉機制后達到每周目標輕而易舉,各種場景也都輕車熟路,游戲內(nèi)容仿佛是循環(huán)和重復,也就漸漸失去了真實感與沉浸感,繼而失去對游戲的興趣。
一方面,游戲可探索內(nèi)容太淺,繼續(xù)游戲幾乎得不到任何更多正反饋,地圖和交互內(nèi)容就那么多,任務交互也大多局限于跑跑腿。各種玩法間聯(lián)系薄弱,并沒有形成“乘法式”的有機結合。
另一方面,游戲非常缺乏合理的長線成長,新開一局結算后唯一能獲得的永久增長就是成就代幣抽的盲盒,為以后游戲帶來一些增益。比如劇情故事的深入,與 NPC 的交流和故事、角色自身性格和能力成長幾乎都沒有涉及,玩家無論玩多久,賺錢依然靠日結工,拉長到整個游戲的視角,玩家缺乏反復開新局的吸引力和動力,當玩法本身的新鮮感過去后,也就很難長期留住玩家繼續(xù)玩下去。
另外要吐槽的是場景的確太小了些,走幾步就沒了,玩?zhèn)一到兩周(游戲內(nèi)時間)就徹底熟悉了,跑腿任務也逐漸失去樂趣。地圖的大小徹底局限游戲的可玩性,希望后續(xù)更新能夠隨著游戲進程開更多新的場景,這會讓體驗更加豐富。
至于打工的玩法,更像是各種益智或 QTE 小游戲的集合。引導不足上手的確很懵,但似乎也模擬了打工人剛開始打工的茫然,這樣一想倒也合理。個人感覺小游戲最大的問題并不再引導,而是隨著游戲進程的深入,這部分玩法并沒有延伸出更多的策略性或可操作性,也沒有提供能夠跳過或快速完成的選項,前幾次玩是樂趣,后邊再一遍遍重復,就只剩下乏味和痛苦了,和整個游戲一樣,根本上是缺乏吸引人一遍遍玩下去的動力。制作組可以考慮在現(xiàn)有基礎上豐富小游戲的隨機性和挑戰(zhàn)性,也可以新增更多小游戲,總之現(xiàn)有的玩法來看,還遠遠不能支撐更長的游戲體驗。
正如開篇所說,游戲的玩法框架其實不錯,在現(xiàn)有底層上,地圖、擴展 NPC 的故事、主線劇情、小游戲玩法、角色人物關系等等更多內(nèi)容都大有可為,如果要長線運營下去,非常需要制作組在內(nèi)容上多做深挖,后續(xù)的版本更新至關重要
榮譽打工人游戲內(nèi)容描述
1.一款以現(xiàn)代都市為背景的生存模擬類手機游戲。講述家境清貧,承擔家庭重任的主人公為了讓家人過上更好的生活,成為大城市中“打工人”,努力工作賺錢改變命運的故事。
2.在扮演“打工人”時,你除了要在一定天數(shù)內(nèi)賺夠目標金額以外,還需要負擔自己的日常開銷及滿足家人的愿望,給予他們生活上的支持;同時,在這里你還會遇到很多不同類型的“打工人”,在不斷地碰撞中了解他們的處境,與他們一同書寫城市角落里關于“打工人”的真實故事。
3.在這里,你要背負清貧的家境和貸款的壓力,在人力市場應聘不同的工作,搬磚.砍樹.支棱燒烤攤......不同工作的難度和報酬不同,而你將成為一名真正的榮譽打工人。大城市里有艱難的打工人,向你展示城市一角的眾生百態(tài)。
榮譽打工人無限榮譽點怎么樣
1.游戲的操作很簡單,輕松上手的解壓游戲體驗。
2.黑白的游戲畫風,渲染了打工人努力工作的生活壓力氛圍。
3.游戲的劇情很多支線和結局,挑戰(zhàn)看達到哪一種。
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