編輯點(diǎn)評(píng):非常不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)西游題材游戲
卡牌的立繪、技能特效和技能動(dòng)畫絕對(duì)是讓你滿意的。如果你是剛接觸這種養(yǎng)成類的卡牌游戲,這游戲絕對(duì)是引領(lǐng)你入門的不二選擇,優(yōu)秀的畫風(fēng)配合西游這個(gè)題材視覺(jué)體驗(yàn)上絕對(duì)一流,玩法上也能體驗(yàn)到像師父快跑這種比較有趣的內(nèi)容。
游戲玩法
如果你是一個(gè)玩過(guò)這類游戲的老鳥,那么玩法上可能不會(huì)有讓你覺(jué)得新鮮的內(nèi)容,但是卡牌的立繪、技能特效和技能動(dòng)畫絕對(duì)是讓你滿意的。如果你是剛接觸這種養(yǎng)成類的卡牌游戲,這游戲絕對(duì)是引領(lǐng)你入門的不二選擇,優(yōu)秀的畫風(fēng)配合西游這個(gè)題材視覺(jué)體驗(yàn)上絕對(duì)一流,玩法上也能體驗(yàn)到像師父快跑這種比較有趣的內(nèi)容。
游戲亮點(diǎn)
可以確定的是這款游戲的美術(shù)方面是值得認(rèn)可的,從紅色品質(zhì)到藍(lán)色品質(zhì)所有人物立繪都挺精美的,當(dāng)然不排除有一些奇奇怪怪的東西,比如...有來(lái)有去?所以如果你想看顏值選擇陣容時(shí)候可以先去看看神將圖鑒,我的總結(jié)是仙界比較帥氣、冥界的小姐姐最多、圣界的比較可愛(ài),至于妖界嘛,比較奇怪哈哈哈。然后就是副本的場(chǎng)景,每一回每一關(guān)的場(chǎng)景都是不同的,推主線時(shí)候視覺(jué)上的體驗(yàn)還是挺好的,比那些閉著眼睛點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的要強(qiáng)太多,當(dāng)然你說(shuō)不在乎這個(gè)那就可以看看對(duì)戰(zhàn)時(shí)候的技能特效和動(dòng)畫,每個(gè)角色的技能特效都是根據(jù)角色形象特點(diǎn)制作的,比如千手妖姬是蜘蛛女的形象,技能就是召喚蜘蛛順著蛛網(wǎng)去攻擊你,技能動(dòng)畫就自己去看吧,反正都挺好看的。
游戲攻略
玩法方面核心內(nèi)容肯定是抽卡了,我覺(jué)得四個(gè)陣營(yíng)的角色強(qiáng)度并沒(méi)有明顯的差距,所以不用根據(jù)這個(gè)來(lái)決定玩哪個(gè)陣容,可以根據(jù)自己前期抽卡時(shí)候那個(gè)陣營(yíng)多就玩哪個(gè)最劃算,等開了心愿單選擇對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的紅將就可以了,不過(guò)雖然是60%概率但是還有歪的可能!比如我就歪了,我本來(lái)是想玩仙界然后許愿的二郎神,結(jié)果歪個(gè)閻君,沒(méi)辦法只能跑去玩冥界了。后來(lái)才發(fā)現(xiàn)原來(lái)有孟婆湯可以轉(zhuǎn)換陣營(yíng)的!所以建號(hào)時(shí)候選錯(cuò)陣營(yíng)后悔了也是可以改玩其他陣營(yíng)的。這游戲抽卡福利還是蠻不錯(cuò)的,每天只靠領(lǐng)取都可以抽兩個(gè)十連以上,陣容搭配新手可能覺(jué)得會(huì)很有趣,實(shí)際上后邊會(huì)發(fā)現(xiàn)同陣營(yíng)的玩家陣容都差不多的,最終PVP時(shí)候還是要看誰(shuí)培養(yǎng)的更強(qiáng)一些,這點(diǎn)算是大多數(shù)卡牌游戲的通病了,所以養(yǎng)成游戲要學(xué)會(huì)資源獲取和分配才行。
游戲點(diǎn)評(píng)
各種日常玩法里比較有趣的就是靈墟和家園了,靈墟因?yàn)槭嵌嗳送娣,一起探險(xiǎn)副本還是挺有意思的,家園則是暖暖玩法,可以布置房間、玩小游戲、觸發(fā)一些有趣的劇情以及巡游等等,不過(guò)也有一些小問(wèn)題,布置房間只能選擇顏色比較可惜,物品擺放方式是固定的,巡游是那種你選擇派遣時(shí)間然后來(lái)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的,而不是自動(dòng)產(chǎn)生收益任何時(shí)候領(lǐng)取都行。門派是整個(gè)游戲中互動(dòng)性的核心,有門派首領(lǐng)挑戰(zhàn)、門派答題、師傅快跑以及其他幾種玩法,對(duì)新手來(lái)說(shuō)還是挺有趣的,盡量不要缺席可以多拿一些獎(jiǎng)勵(lì)也是不錯(cuò)的,而且盡可能的早一些去名次靠前的門派,畢竟幫派名次越好拿的獎(jiǎng)勵(lì)越多。
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