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非匿名指令測試版v1.0.0 手機版

  • 大。1.84G
  • 時間:2024-05-13 16:53
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.0.0 手機版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):https://game.bilibili.com/fnmzl/
  • 廠商:嗶哩嗶哩游戲
  • 包名:com.bilibili.fnmzl.aligames

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編輯點評:非匿名指令測試服務(wù)器

目前還處在測試服版本,但是這個游戲是陳董事長親自接管游戲業(yè)務(wù),到底是換湯不換藥,還是真的有所改變,能否擺脫手游墳場的命運就讓我們拭目以待吧,氪金建議是能不氪金就別氪金最多首沖,先觀望,切勿上頭!

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游戲攻略

戰(zhàn)斗玩法挺瑣碎的,但是不難,簡單來說就是雙形態(tài)和顏色克制。雙形態(tài)指的是角色的普通形態(tài)和異化形態(tài),在異化形態(tài)下會獲得加成或者是技能特化,釋放異化需要積累能量,當然釋放技能也需要積累能量,能量隨回合恢復。顏色克制很簡單,角色分三種特質(zhì)(紅綠藍),特質(zhì)之間互相克制,只需要看一下提示就能懂。不過我的配隊顏色是混雜了,但是怪實際上每一關(guān)就一個色,關(guān)卡的內(nèi)容還是需要調(diào)整,不然分顏色克制沒有什么可玩性。

關(guān)卡部分就是多而且麻煩,因為什么呢,因為養(yǎng)成繁瑣。不同的角色需要的材料不同,不同的材料需要不同的關(guān)卡,不同關(guān)卡又有不同的角色需求和玩法,相當于一類的關(guān)卡需要一類的打法,一測就有pvp和雙人pvp,就更考驗玩家的精力和研究能力。甚至關(guān)卡又是分時間開放,每次都要挑時間去刷才有東西。當然還有一個很不明所以的休閑玩法(地產(chǎn)),感覺是方舟或者桌游大富翁那邊拿過來的,獎勵很差而且不知道每天過去點一通是要做什么,沒怎么解壓。

而且沒有掃蕩,自動時間很長很長,我刷一個升格材料要半小時,開自動沒有倍速這是我沒想到的,感覺跟手動差不多了。同時因為有很多的關(guān)卡,所以UI界面切換亂糟糟的又很麻煩,找各種東西經(jīng)常找不到。

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玩家評價

其實就是因為特殊的畫風先關(guān)注到游戲的,由于是大型手游其實也有期待它給我?guī)硇碌母惺,但是體驗下來像什么呢,像一個縫合怪。養(yǎng)成累贅又亂七八糟,養(yǎng)了這個顧不上那個;關(guān)卡太多UI界面也跟著特別多,想去刷材料結(jié)果點進了紋章;劇情讓我眼前一亮的同時,戰(zhàn)斗的時長又讓我望而卻步。最近游戲的推廣很多,希望在出之前好好調(diào)整一下養(yǎng)成和休閑的平衡,別讓我們一天就是八小時

抽卡機制介紹

我覺得抽卡保底機制二測不如一測。

總的保底機制沒有變化,五十抽保底五星,期間出五星也不會清零重新計算,同樣沒有抽到多少抽的百分比加成。

一測有三個池子,新手池、普池和限定池。限定池用金票,一張300鳶尾金,而普池是一張180鳶尾金,都是五十抽保底,限定池兩次里面必有一個up五星。計算可得一個up角色最多需要鳶尾金30k,但是實際上一個up角色應(yīng)該是在16k左右。

二測的變化主要在限定池,限定池一百抽保底(指一百抽內(nèi)必出五星),金票降價為180鳶尾金,兩個百抽內(nèi)必出一個當期up五星。經(jīng)過計算一個up角色需要36k,實際上在20k出頭。

相比之下消耗更多,而且需要積累時間更長,零氪微氪黨應(yīng)該是占不到什么便宜。由于沒有卡池更迭,所以不知道保底是否繼承,但是這個保底機制確實是改的很差。

游戲福利

我可以理解一測的時候福利更好,畢竟一測沒有氪金窗口,大家也只是來測試玩法和角色技能什么的。但是到二測的時候簽到天數(shù)都不夠我拿到一個滿刻四星,只能勉強拿到一個初步能用的四星。一測的時候給的是滿刻五星還有專屬命運和紋章,二測只有一個四星角色、十個占卜匣(這還要我自己賭)還有五個紫的紋章,該說不說你多多少少給個五星胚子也好啊。抽卡福利變化很少,只是削減了一測里每天十個的限定金票,抽普池也不是不能玩(悲)。

氪金系統(tǒng)開發(fā)的很少,目前的禮包只有五個,以后應(yīng)該會根據(jù)實際變化(反正我是沒打算氪)。月卡正常30r,巡禮篇章(大月卡)直接128r,跨度很大,給的東西我覺得不值得這個價格。

游戲點評

養(yǎng)成系統(tǒng)簡直是重災(zāi)區(qū),一個角色除去升級升格,刻印(重復角色升星)命運(特殊裝備加成,角色專屬最好)紋章(套裝加成,相當于圣遺物御魂四藝)。養(yǎng)成不是錦上添花也不是雪中送炭,就是單純的疊疊樂,繁瑣又爛。

升級沒什么好說的,而升格作用是突破角色的等級上限,順帶著為角色提供一點加成,由于是長線突破,所以在大節(jié)點突破之前有大概三個小節(jié)點加成,也是需要很多材料。

刻印中一測是一個重復角色升一刻,一共七刻,不分星級。但是二測里面將刻印的難度拉大了,高星由于抽不到重復角色所以不知道什么情況,但是低星角色的刻印在二刻就需要三個重復,這樣后續(xù)計算下來的話一個滿刻應(yīng)該需要大概二十個重復,高星更別說了,應(yīng)該要氪不少。

紋章其實就是刷數(shù)值,同樣也是五個位置,固定三個主屬性,其他隨機,看臉的狀態(tài)太難受了。沒有健康的肝不要輕易嘗試去刷紋章,反正是累死累活的狀態(tài)。

命運是有兩種養(yǎng)成,首先是賭占卜匣,然后是選擇養(yǎng)成命運的特殊加成。占卜匣的保底是百抽出一個五星專屬,每個角色都有自己的專屬命運,可以吞噬一樣的命運來升級,通過解讀來選擇自己需要強化的屬性。雖然這樣能匹配更多的隊伍和玩法,但是加上上面的各種養(yǎng)成,命運就顯得累贅多余

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