編輯點(diǎn)評(píng):像玩開羅游戲一樣經(jīng)營(yíng)學(xué)校
模擬當(dāng)高中校長(zhǎng),打造一流高中的經(jīng)營(yíng)游戲,高考工廠模擬2當(dāng)一回校長(zhǎng)破解版中擁有大量鈔票,玩家將化身為高中校長(zhǎng),為了讓所有學(xué)生都考上清華北大而努力,游戲的玩法偏經(jīng)營(yíng)類型開羅的經(jīng)營(yíng)游戲,卡通的畫風(fēng),各方面設(shè)計(jì)的還不錯(cuò)。
破解說明
游戲已破解,修改了大量鈔票和研發(fā)點(diǎn)數(shù),進(jìn)入游戲后選擇已創(chuàng)建存檔即可獲得。
游戲說明
1、金錢表示學(xué)校的可用資金,可以用于維持教師工資,建造建筑物等用途,可以通過食堂和小賣部銷售和招收擇校生來獲得。
2、威望表示社會(huì),教育局對(duì)學(xué)校的好感度,威望達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)可以晉升到更高等級(jí)的學(xué)校,威望可以通過學(xué)生進(jìn)入好學(xué)校,參與競(jìng)賽等手段提升。
3、紀(jì)律約束學(xué)生的在校行為,紀(jì)律越低越容易出現(xiàn)各種違紀(jì)行為,可以通過處罰學(xué)生和各種事件來提升紀(jì)律
4、研發(fā)點(diǎn)表示學(xué)校的創(chuàng)造力,可以用于培訓(xùn)教師和提升學(xué)校技能,可以通過各種事件獲得。
5、人事安排各種教師和學(xué)生會(huì)職位,合適的人選會(huì)讓學(xué)校獲得更多加成。
6、食堂可以調(diào)節(jié)食堂和小賣部的物價(jià),調(diào)高食品價(jià)格可以增加收入,平價(jià)銷售則可以提升威望。
7、學(xué)校信息可以進(jìn)行學(xué)校的升級(jí)和查詢學(xué)校過往成績(jī)。
8、系統(tǒng)界面可以進(jìn)行存檔讀檔和各種設(shè)置。
9、點(diǎn)擊班級(jí)門牌可以進(jìn)入班級(jí)菜單,可以切換文理班級(jí),排課表,分配任課教師等操作。
10、點(diǎn)擊學(xué)生或者教師可以打開個(gè)人菜單,可以進(jìn)行培訓(xùn)分班等個(gè)人操作。
11、點(diǎn)擊學(xué)校內(nèi)的工地可以進(jìn)行修建和建筑物升級(jí),建筑物可以提供各種資源和提升教學(xué)效果。
主要玩法
教學(xué)管理
在游戲中玩家可以進(jìn)管理教師和學(xué)生的課程,
并且可以自由安排分班,通過分配文理科和重點(diǎn)班來最優(yōu)化教學(xué)資源。
以及任命教導(dǎo)主任和學(xué)生會(huì)成員來輔助管理學(xué)校。
甚至可以利用復(fù)讀生和則銷售來獲得更多利潤(rùn)。
管理紀(jì)律
游戲中的學(xué)生并不都是乖寶寶,他們會(huì)上課開小差,去網(wǎng)吧歌廳等娛樂場(chǎng)所,
甚至可能會(huì)群聚打架等各種集體事件,玩家必須合理懲罰,用來維持學(xué)校紀(jì)律,保障正常的教學(xué)活動(dòng)。
卡牌系統(tǒng)
游戲里面在經(jīng)營(yíng)模擬中添加了卡牌系統(tǒng),玩家可以利用各種卡牌來達(dá)成各種效果,例如:可以使用義務(wù)勞動(dòng)卡牌來降低學(xué)校建設(shè)成本,賄賂裁判卡可以在在各種競(jìng)賽中取勝。合理的利用卡牌會(huì)讓你在游戲中事半功倍。
玩家點(diǎn)評(píng)
一:有更多可開發(fā)的地方,不單單是教室了,還有花園等地方。增加了游戲的觀賞性。
二:游戲中時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)參加比賽這些活動(dòng),相比第一代有很大的進(jìn)步這個(gè),不過你需要有研發(fā)讓學(xué)生更好的參加,不然不復(fù)習(xí)參加和沒參加沒區(qū)別。
三:游戲內(nèi)有研發(fā)這個(gè)選項(xiàng),研發(fā)可以讓學(xué)校的教育更進(jìn)一步,但是獲得研發(fā)的途徑好像比較少。 但是可以設(shè)置學(xué)校的教資人員,他們分別處于不同的崗位你可以拿到不同的東西,如某位當(dāng)副校長(zhǎng)可以增加紀(jì)律。
四:增加了搜書包這個(gè)選項(xiàng),但是為什么不是所有學(xué)生的了,你這樣感覺就很像針對(duì)那些學(xué)生,難道好學(xué)生就不會(huì)犯錯(cuò)嗎? 接下來就是缺點(diǎn)了,這個(gè)我就很想說了。
一:進(jìn)游戲就可以感受到一種莫名的卡頓,畫質(zhì)還很模糊,滑動(dòng)時(shí)那個(gè)卡頓尤其是。
二:本來我以為處罰會(huì)更人性化,但是呢,這個(gè)游戲就原諒和罰跑步。?????你不應(yīng)該有更多更人性的處罰嗎? 三:你把學(xué)生和教師的性格取消了干嘛?本來可以給學(xué)生和老師相應(yīng)的那些,結(jié)果你取消了。
四:你食堂是干嘛的,為什么只有三個(gè)選項(xiàng),你以前那樣想弄什么樣的價(jià)格不行嗎?
五:你右下角那個(gè)提升你確定是拿來看的嗎?好事壞事都是一個(gè)紅色感嘆號(hào),我搞不懂你在加個(gè)框會(huì)怎么,怕我們看見那些字嗎?
六:你把上課開小差的取消了搞不懂,難道你上課就不會(huì)有開小差的學(xué)生嗎。
高考工廠模擬2:當(dāng)一回校長(zhǎng)攻略
1.存檔(重要程度:2星)
游戲每個(gè)月結(jié)束會(huì)自動(dòng)保存,當(dāng)然也可以手動(dòng)保存,具體方法是屏幕右側(cè)----系統(tǒng)----儲(chǔ)存游戲。
2.教室(4星)
不同于1代,教室是全部解鎖的,每個(gè)年級(jí)四個(gè)班(一般來說1班的成績(jī)最好,4班最差)。
教室的文理分班主要側(cè)重于教室能力值的強(qiáng)弱程度,比例在3:1(文科強(qiáng)或理科強(qiáng))或2:2(文理科能力差不多)。
個(gè)人認(rèn)為課表不要做太大變化。
3.卡牌(5星)
卡牌系統(tǒng)是在2代中新增加的玩法之一。主要分為三種綠色(加基礎(chǔ)屬性或減少消耗)、紅色(增加教室屬性)、藍(lán)色(增加學(xué)生屬性)
卡牌會(huì)在每月學(xué)生吃飯時(shí)自動(dòng)刷新。
洗牌:該功能是更換手中的牌(無牌時(shí)也會(huì)扣除消耗,請(qǐng)注意)
建議:
綠色卡牌刷新時(shí)直接點(diǎn)(碰到招聘教師的那張且不缺教師時(shí)建議洗牌),競(jìng)賽賄賂裁判那張視個(gè)人手速。
紅色卡牌給具有較高基礎(chǔ)屬性(即未使用卡牌前屬性較高)的教師,直至教師潛力值為零。
藍(lán)色卡牌優(yōu)先給優(yōu)等生(志愿優(yōu)先),基礎(chǔ)訓(xùn)練那張給普通學(xué)生或擇校生,直至學(xué)生潛力為0。
4.教師(5星)
教師數(shù)量至少為12個(gè),最好為15~18個(gè),系統(tǒng)有效上限(25個(gè)的時(shí)候辦公室不夠用)24個(gè)。太少不夠用,太多費(fèi)錢。
每個(gè)班建議配置教師文科1名,理科1名,特長(zhǎng)1名。
或者每名教室負(fù)責(zé)兩科。
隨著游戲進(jìn)展,適當(dāng)解雇能力較弱的教師,招收新教師才是提高學(xué)生成績(jī)的最有效的方式之一。
5.學(xué)生(無法評(píng)判(emmm....))
學(xué)生志愿是決定學(xué)生發(fā)展的重要因素,也決定了卡牌的效果。
(其他方面帖子后面會(huì)講)
6.基礎(chǔ)建設(shè)(4星)
基礎(chǔ)建設(shè)(建筑)是第一學(xué)年的目標(biāo)(左上角),所以比較重要,四種教室會(huì)增加教學(xué)效果和競(jìng)賽收益。另外四種建不建視情況而定。
可以第一學(xué)年建2~4間教室,第二學(xué)年全建一遍,之后升級(jí)教室,還有四個(gè)備用(前中期)(拆了再建中后期成本較高)。
7.學(xué)生換屆(5星)
建議擇校生和優(yōu)等生各6個(gè)。不僅方便管理,還能有個(gè)240000以上的經(jīng)濟(jì)差。
考慮到卡牌數(shù)量,不建議優(yōu)等生過多。
當(dāng)優(yōu)等生數(shù)量為8時(shí),假設(shè)優(yōu)等生潛力為6,則每年需48張卡牌。
則每月需要4.8張(游戲中沒有7、8月),每次必須刷出2~3張卡牌。
這會(huì)耗費(fèi)大量金錢,游戲體驗(yàn)感也會(huì)相應(yīng)降低。
(不培養(yǎng)感覺浪費(fèi)生源)
8.研發(fā)點(diǎn)(5星)
研發(fā)點(diǎn)可以提升學(xué)校技能、也可以在競(jìng)賽中獲得優(yōu)勢(shì)。
通過消耗研發(fā)點(diǎn)可以獲得收益。
高考前動(dòng)員也可以消耗研發(fā)點(diǎn)(5000),前期中期選擇性使用,后期必備。
9.紀(jì)律(4.5星)
紀(jì)律決定了學(xué)生開小差/違紀(jì)的幾率,可以通過體罰等手段解決,戀愛事件找到證據(jù)可以提升紀(jì)律。失敗會(huì)扣除聲望。
同鞋間戀愛事件的在33%和66%那切換一下(等學(xué)生警覺度降到0%后再收集)。
罰跑的時(shí)候?qū)W生個(gè)人狀態(tài)30%時(shí)候鞭策一次,需3次。
以上內(nèi)容不建議原諒。
違紀(jì)的話有同鞋會(huì)打小報(bào)告的。
紀(jì)律低且有違禁物品的話教室里會(huì)有書包。
10.聲望(5星)
聲望決定擇校費(fèi),卡牌和生源的優(yōu)質(zhì)程度
最好保持每年10000~20000的上漲趨勢(shì)。
11.金錢(5星)
前期半年最低留60000,一年120000。
12.人事&食堂(5星)
人事方面推薦2奇思妙想+2名人+1天才+1領(lǐng)導(dǎo)力。
含有Debuff的全部換掉。
不推薦節(jié)儉專家。
食堂方面一次極致利潤(rùn)和一次注重學(xué)生相比兩次平衡多了5000金錢,少了100聲望。
假設(shè)由此可得1聲望=50金錢
約等于節(jié)儉專家Buff有60聲望
名人Buff是300聲望
故不推薦
13.競(jìng)賽(4星)
有些競(jìng)賽可以增加金錢和聲望,有些只能加金錢,但得到的金錢比前者多。
手慢的話可以投個(gè)1000研發(fā)點(diǎn)進(jìn)去。
不建議退賽。
14.每年重點(diǎn)(屏幕左上角)(4星)
滿意度1700以上基本就能第一了,有150000的獎(jiǎng)金。
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