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邊鋒摜蛋手機(jī)版v7.6.3 安卓版

  • 大小:160.9M
  • 時(shí)間:2023-12-11 15:17
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v7.6.3 安卓版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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技巧分享

一、配合上需要注意的幾個(gè)問題

1、上家的牌(如順子、三帶二、三連對(duì)等)壓不了的,不是10JQKA封頂牌,不要輕易炸掉,可以留給對(duì)門處理。炸彈多或已知對(duì)門沒有能力的可以處理。對(duì)門壓不了的視情炸掉,處理不了就通過。這樣既給了對(duì)門機(jī)會(huì),也可以看到對(duì)門牌的實(shí)力。細(xì)算一下,起炸封牌,相差2炸。

2、自己的牌不好,要打?qū)﹂T想打的牌!暗啊倍嗯粕r(shí),盡量多貢獻(xiàn)幾個(gè)“炸彈”,吸引對(duì)家注意,消耗對(duì)家實(shí)力,為對(duì)門創(chuàng)造條件。一般把牌留在幾個(gè)敏感數(shù)上:1、2、5、9、10,這些都是容易引炸的牌。支持要勇于承擔(dān)、敢于奉獻(xiàn),助攻要堅(jiān)決,即使是要拆自己的牌。沒有頭游希望的,搭檔表現(xiàn)踴躍的就要全力支持搭檔。

3、牌最后還剩炸彈的時(shí)候,對(duì)家牌多的時(shí)候可以等一下對(duì)門,對(duì)家牌接近10多張的時(shí)候,要果斷先走。

4、如果對(duì)方打出的牌型都沒有,我們中的一人順應(yīng)牌勢作出響應(yīng),通過重新組合或直接炸掉,打我們需要的牌型。牌型不對(duì),炸彈面對(duì)。拆牌太散,如同茶馓。

5、在搭檔堅(jiān)定打自己的牌型時(shí),沒有絕對(duì)把握上游時(shí)候,要積極配合,關(guān)鍵時(shí)候炸一炸,平常要想方設(shè)法上手給搭檔遞牌,如對(duì)家主打三帶二,你有大牌上手,可以等牌上手再遞。牌一般的,可以拆牌傳遞給搭檔。上手不要出無關(guān)牌型,有時(shí)候出個(gè)鋼板之類平時(shí)沒有人要的牌,往往這個(gè)時(shí)候,被人家接手了。

思考:對(duì)門打?qū)?,上家對(duì)8,對(duì)門對(duì)A,對(duì)方對(duì)參謀或炸了。這種牌,后面我們上手,要不要給對(duì)家對(duì)子?

二、一些常見牌的打法及對(duì)策

1、拆牌。拆牌不管用的情況下,盡量不要把大牌拆掉。如雙下的牌,打單張全控,打大單張時(shí)候,有參謀牌可以跟,但是拆參謀、A之類大牌,要三思。炸牌一般不要輕易拆掉,如果帶走幾個(gè)單張,特別是在單張不控的情況下可以考慮。三個(gè)不要輕易拆成二個(gè)。二個(gè)不要拆成一個(gè)。下家牌沒有進(jìn)入關(guān)鍵階段時(shí)候,可以不要,看搭檔是否能夠順掉,搭檔也不要的時(shí)候,可以直接處理。往往是拆大牌,管住下家的同時(shí)也擋住了搭檔。

2、首發(fā)牌。沒有紅配,有三帶二的可以打三帶二。三個(gè)的小,對(duì)子大,可以出三不帶——要想壞,三不帶。牌好,有上游希望的,有2—4張單子的,可以先打單子。

沒有人給你帶掉的牌都可以先出,小順、小夯沒有回收牌的,也可以先打掉。

3、一大“炸”。手中只有一個(gè)大“炸彈”時(shí)候,不要留到最后,要用在關(guān)鍵的時(shí)候。特別是只有“四個(gè)王”,如拆早點(diǎn)拆開,換別人炸。

4、炸多。炸多不要輕易炸,一手好牌也不能炸的太狠,該讓一下的讓一下,跟別人走一兩手,經(jīng)?吹秸ǘ嗟淖詈鬀]有成功或下游。如果小炸多的時(shí)候,盡量早炸,不要等。有絕對(duì)大牌的,可以等一手,看一看。5、沒“炸”。以防守為主,手里的牌越多越好組合,牌的組合非常重要,打“順子”還是“木板”,更應(yīng)該看別人的牌,以別人不要的,能夠管上對(duì)家的牌進(jìn)行組合,讓對(duì)家多“炸”一點(diǎn)。配合好搭檔,贏得勝利。

6、大炸不要輕易炸。大家都有一炸,如上家出牌逼炸,手里是一大炸,不要輕易出手,看對(duì)門,對(duì)門有炸就處理,沒有就過。有炸,則配合成功。沒有炸,你大炸炸了也白炸。往往大炸先出去,最后對(duì)門有炸都用。

不上勁。我遇到一牌,手里有2炸(9999,888888),看對(duì)方有7張的時(shí)候,對(duì)方用清順炸了一手,我用888888打掉,剩4張,沒有人要了,打9999,被對(duì)方炸了,搭檔沒有接上風(fēng)。

7、一炸帶2手牌,先打什么牌。如有一4或5個(gè)頭的炸,有一王,有一。▎位?qū)Φ龋。有的為了逼炸或給對(duì)家接手,先出一大,后出一小,給對(duì)門帶一小牌,最后一炸給對(duì)家接風(fēng)。在別人打這種牌的時(shí)候,一般在10張或6、7張大王的時(shí)候,有的人會(huì)直接炸掉。其判斷是,他還有一手牌要出,不如一方炸了給對(duì)門一個(gè)機(jī)會(huì)。建議打老實(shí)牌,只要不影響大局,先小后大再炸。贏是硬道理。

8、夠手。牌夠手的要堅(jiān)決打,一手不讓。一炸帶一手牌的,如果是小牌的(7777,6),要果斷沖刺,不要等,到最后階段一般跟牌很難,能夠跟出去了,人家也走了;大牌可以觀望一下,當(dāng)別人控牌的時(shí)候要果斷炸出去,給搭檔創(chuàng)造條件。

9、搭檔一張、或兩張。自己手中留牌盡量是多張。四張以下明牌,對(duì)方就好出牌。搭檔要對(duì)子,自己盡量留單牌(在跑不掉的情況下。如果對(duì)方能夠送走的,不要?jiǎng)樱,?duì)方出牌自然會(huì)出到對(duì)方手里。如搭檔沖刺剩一張大牌,下家沒有出過單牌,這種情況下,主要是控制對(duì)方主動(dòng)接牌的一方,主動(dòng)接牌表示有機(jī)會(huì)走掉。控制、遞搭檔牌?刂谱∫环,往往下家會(huì)自然的放牌。

10、7、8張,搭檔可以出小張—單子、對(duì)子(估計(jì)搭檔有一炸、1—2單,1對(duì)的)。對(duì)方7、8張可以出小夯—夯和順子,即使被對(duì)方接手,也表明了牌型,便于處理。

11、最后幾張牌。對(duì)家一方剩5—7張,2手牌,估計(jì)有一炸帶1—2張,并占主動(dòng)時(shí),手里沒有兩炸,一般就讓其出牌,不要硬拼。留點(diǎn)實(shí)力,二打一。對(duì)家牌不多的時(shí)候,一定要控制好牌,一定要慎出小牌,特別是對(duì)家主動(dòng)打單的。往往給別人帶1手牌,人家就沖刺了。

12、對(duì)家強(qiáng)勢,盡量集中力量打一家,讓對(duì)方升一、二級(jí)。對(duì)家一方牌強(qiáng)勢的,我方牌一般的時(shí)候,不去爭,放走一個(gè),打一個(gè)。一局時(shí)間快到,牌局有利時(shí)注意控制節(jié)奏。

13、一種牌可組合多種牌型的時(shí)候,可以觀望一下,出手的牌要能夠控制牌。

14、大、小炸彈。有2炸以上,想出牌的建議先用大炸,想引誘炸彈的用小的。

15、最后都有一炸。估計(jì)雙方都有一炸,要主動(dòng)上手,全控逼炸。誰擁有炸彈,就擁有主動(dòng)權(quán)。如雙方都有大小王,先出大王掌控一手牌,可以打出逼炸的牌。如果牌的輪次不夠全控,按部就班出牌尋找機(jī)會(huì)。

16、對(duì)方不要牌不代表沒有,有可能在等一手牌,前面不要的要繼續(xù),但一定把握住,拆之上的牌。

17、最后剩余的2張牌,一對(duì)。對(duì)手牌多,調(diào)單張的時(shí)候,不管如何要早拆。如手里有對(duì)K,別人打單張Q,有時(shí)候我們會(huì)判斷上家沒有單張了,就不拆牌了。其實(shí),機(jī)會(huì)只有這一次,不拆一點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒有。一旦是3張以上的小單,就可以獲得成功。

18、信號(hào)牌

(1)摜蛋俗語中的雙下打一張,頭游響當(dāng)當(dāng),說明有想法(跟高手打,如果是新手,就不是這個(gè)意思了);情況不明,對(duì)子先行。打出對(duì)子,自己都不愿意收的,說明牌不行。接牌就是表明你能夠走的了。有時(shí)候也要考慮對(duì)下家牌的控制,可以順頂一些牌。

(2)搭檔主動(dòng)接牌的,是明確的信號(hào)牌。有些新手會(huì)主動(dòng)接牌,有些牌非常整齊,但沒有炸彈,不要輕易接對(duì)門牌。遇到有人打大單張,你若打王后接著出了一張小單牌,不如給搭檔接,這樣可以控制下家一張小牌。

(3)發(fā)出來的牌,知道搭檔有接的,如王牌,兩人都有,自己不壓,給對(duì)方壓,說明不好打、不好控。這種情況把主動(dòng)權(quán)交給對(duì)方。

(4)當(dāng)14、5張時(shí)候,主動(dòng)炸掉,余10張這樣,打一小順子或小夯,手里余5張情況。如果前面炸過2—3炸的,可以考慮是回手牌進(jìn)行處理。

(5)一方炸的非常堅(jiān)決,最后剩余的牌,2張、3張、5張,都可以按照一手牌處理。個(gè)別情況除外,沒有打過單張的。如前面出的牌被一方阻擊了,這種牌型就相對(duì)好分析判斷。

如何成為摜蛋高手

與跑得快不同的是,摜蛋要升級(jí),同時(shí)還有兩張“逢人配”,其功能相當(dāng)于麻將中的“百搭”!胺耆伺洹钡脑O(shè)立,增大了牌際組合的變數(shù),算牌難,作弊更難,不像80分,一個(gè)眼神就能傳遞信息。摜蛋不一定要摸大牌,小牌組成的順子往往能化劣為優(yōu)。此外摜蛋還規(guī)定了“貢牌”和“抗貢”,既調(diào)動(dòng)了贏家的積極性,又保護(hù)輸家的實(shí)力,所以會(huì)打摜蛋的人,一般不炒地皮。

摜蛋強(qiáng)調(diào)資源組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發(fā)揮最好的作用。用牌如用人,不會(huì)用牌的,拆炸彈湊同花,看似名正言順,實(shí)則是暗藏隱患。懶散的人總是先擬好出牌計(jì)劃,然后守株待兔。高手摜蛋,會(huì)化腐朽為神奇的組合,會(huì)借風(fēng)行船的調(diào)整,當(dāng)硬漢縱橫捭闔,當(dāng)巧漢左右逢源。即便是身處逆境卻也自強(qiáng)不息,贏似有如神助,輸亦蕩氣回腸,游戲其中居然盡展個(gè)人魅力。

牌場上,時(shí)機(jī)與機(jī)遇是兩個(gè)概念。機(jī)遇類似手氣不受人控制,可以控制的是時(shí)機(jī)--什么時(shí)候出什么牌。該出手時(shí)就出手,打得出去收得回來,是實(shí)力。收不回來的,逼對(duì)手“炸彈”,是水平。牌場上有種“有實(shí)力無水平”的人,手握王牌時(shí)目空一切, “什么都要說了算”,殊不知,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),恩寵不常伴,待到山窮水盡,才飽嘗四面豎敵的苦果。多數(shù)時(shí)候,牌桌和現(xiàn)實(shí)生活一樣,都有因果報(bào)應(yīng),只不過牌桌上來得要快一些。因而很敬佩一種人--臺(tái)上寬宏低調(diào),臺(tái)下自重從容。

配合在摜蛋中的威力是1+1的算式,大于2等于0甚至是負(fù)數(shù)的結(jié)果都有。人生總有一些不期而遇,遇上的搭檔多半不是兩小無猜知根見底。為了共同的目標(biāo),相互適應(yīng),互相體諒是修養(yǎng),相互策應(yīng),互相幫帶是境界,因?yàn)閭(gè)人得失,相互指責(zé),互相拆臺(tái)也不少見。牌場短則一局,長則半天,配合得好,視為知己珠聯(lián)璧合皆成正果,配合得不好,齷齪不斷兩敗俱傷。就像兩根鋼鋸條,最佳的配合是相互依靠的雙刃鋸,最差的配合是相互摩擦的對(duì)面鋸。

人生如牌場,不可能全指望手氣,也不可能次次

一手好牌,不論接受與否,生老病死旦夕禍福,不希望來的終究還是會(huì)來,在步步緊逼的厄運(yùn)面前,有人頑強(qiáng)勝出,有人繳械投降。不畏實(shí)力的懸殊,依靠心智謀略和把握戰(zhàn)機(jī),可以譜寫以弱勝強(qiáng)的傳奇,這道理誰都知道,但做到卻不容易。

我們一起打牌的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到一個(gè)問題?我們是不是總會(huì)因?yàn)槔喜洛e(cuò)別人牌而苦惱,為此我們這里就介紹幾點(diǎn)摜蛋猜他人牌的經(jīng)驗(yàn)。

一起打牌摜蛋猜牌可分為兩種情況:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計(jì)、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計(jì)而可得到答案。

那么猜牌的根據(jù)是什么呢?

猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說明一點(diǎn):下列的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來是個(gè)別的,然而這種種現(xiàn)象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的。

下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計(jì)沒有人要,也沒有人再會(huì)打給你。這個(gè)例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個(gè)例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和出(倘若已經(jīng)聽張的話)。換一個(gè)例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進(jìn)或和出的牌。不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯(cuò)誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機(jī)會(huì)丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準(zhǔn)確猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

這一點(diǎn)我們在“控制下家”一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過,應(yīng)該隨時(shí)記牢別家所打的牌的先后,同時(shí)可以猜想--他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張五筒,而打四筒時(shí)已抓進(jìn)六筒(因?yàn)橛兴耐惨粚?duì)),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張六筒,而打四筒時(shí)抓進(jìn)一張七筒。  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對(duì),所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時(shí)則希望一筒來碰,或把一筒一對(duì)做麻將。

任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會(huì)提供一種信息,因?yàn)檎l都不會(huì)無緣無故打牌的。

也許有人會(huì)說:我就是常常無緣無故打牌。不對(duì),你有時(shí)所以隨便打牌,是因?yàn)槭掷锏呐崎e張甚多,而這也是一種信息,也是一個(gè)緣故。

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