編輯點(diǎn)評(píng):一款相對(duì)容易的掛機(jī)游戲
游戲中的戰(zhàn)斗玩法,我覺得是一個(gè)比較有新鮮感的東西,其他的方面就會(huì)一個(gè)單純的掛機(jī)游戲沒什么區(qū)別了,不過就是她的美術(shù)資源是兔子,比較引起大眾群體的喜歡,僅此而已。作為一個(gè)掛機(jī)類型的游戲,胖兔文明整體游戲設(shè)置的還是比較輕松有趣的
破解說明
小編實(shí)測(cè)此版本已修改破解,游戲中的金幣會(huì)隨著時(shí)間的增加而增加,喜歡的玩家快來下載吧。
游戲點(diǎn)評(píng)
胖兔文明是一款相對(duì)容易的掛機(jī)游戲,游戲中的戰(zhàn)斗玩法,我覺得是一個(gè)比較有新鮮感的東西,其他的方面就會(huì)一個(gè)單純的掛機(jī)游戲沒什么區(qū)別了,不過就是她的美術(shù)資源是兔子,比較引起大眾群體的喜歡,僅此而已。作為一個(gè)掛機(jī)類型的游戲,胖兔文明整體游戲設(shè)置的還是比較輕松有趣的,玩法比較多元化,對(duì)于玩家來說可以操作的余地非常的大,而且還有一定的戰(zhàn)棋玩法,感覺這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的還是相對(duì)來說比較有意思。玩家在胖兔文明游戲中可以主要分為兩個(gè)不同的方面,第一個(gè)是戰(zhàn)斗,第二個(gè)則是發(fā)育,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是一個(gè)類似于戰(zhàn)旗的玩法,玩家在場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng),然后碰到怪物進(jìn)行攻擊,擊殺他們可以獲得相應(yīng)的一些金幣。玩家在戰(zhàn)斗方面的主要是各種兵種的養(yǎng)成,每升級(jí)一次科技可以獲得一定數(shù)量的鐵塊,基本上是你點(diǎn)一下加一個(gè)鐵畫,然后通過使用鐵塊來進(jìn)行兵種的升級(jí)。有些兵種的升級(jí)需要玩家先進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代才可以進(jìn)行開啟。
胖兔文明金幣不減反增版特色
-掛機(jī)模擬文明發(fā)展
-輕策略的RTS戰(zhàn)斗
-從石器時(shí)代發(fā)展到工業(yè)時(shí)代
-隨著時(shí)代進(jìn)步逐漸解鎖新兵種
-戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人,或在競(jìng)技場(chǎng)中挑戰(zhàn)其他玩家,還可以挑戰(zhàn)神獸
-通過祭祀獲得傳奇?zhèn)ネ,獲得強(qiáng)力的技能效果
胖兔文明前期快速數(shù)值成長(zhǎng)攻略
剛剛接觸這款游戲三天左右,對(duì)于這種純數(shù)值游戲沒什么抵抗力,爽就完事了。
讓我想到了若干年前玩的一款游戲Adventure Capitalist(之后簡(jiǎn)稱AC),第一次玩還是在armor games,后來又在steam上玩了一次。
整體游戲拋開畫面,數(shù)值內(nèi)核幾乎是一樣的,胖兔在數(shù)值成長(zhǎng)上面做的更激進(jìn)一些,可能是為了恰飯需要吧。
這類游戲一般有兩個(gè)特點(diǎn)
1、數(shù)值指數(shù)增長(zhǎng)
2、收益輪流主導(dǎo)
理解這兩個(gè)概念對(duì)于提高收益效率非常重要。
* 首先是數(shù)值指數(shù)增長(zhǎng)
指數(shù)增長(zhǎng)帶來的結(jié)果是,有很多固定倍數(shù)的增益你可以完全忽略掉,比如看廣告拿的那個(gè)兩倍收益,又比如說所有提供固定倍數(shù)收益的偉兔。
所有的收益,都可以取個(gè)log10,去計(jì)算他的實(shí)際價(jià)值。 比如X10倍就是收益+1, X100倍就是收益+2, 一個(gè)億的收入實(shí)際上可以理解成每秒收入8塊,估計(jì)設(shè)計(jì)數(shù)值的時(shí)候也是這樣,完事以后把數(shù)字往指數(shù)上一放,看起來就很爽了。
固定倍數(shù)的收益在胖兔的體系下面是沒有意義的,因?yàn)槭找婵梢酝ㄟ^變革無限疊,并且變革不用清零產(chǎn)業(yè),這也是相對(duì)AC激進(jìn)的地方。
* 其次是收益輪流主導(dǎo)
所謂收益主導(dǎo),就是說某個(gè)產(chǎn)業(yè)的收益,至少是第二名100倍以上。物理上有個(gè)概念叫小量,一般數(shù)量級(jí)差到兩個(gè)單位以上就算是小量了,就是到了可以忽略的標(biāo)準(zhǔn)。
而一般差到10000倍以上,代碼上都可以忽略了,完全是浪費(fèi)算力,而有可能胖兔的程序猿很有可能就是這么干的。
所以,官職面板可以常年保持這樣。把主導(dǎo)收益放上人就行,可以省很多時(shí)間,收益完全沒區(qū)別。
胖兔能夠做到產(chǎn)業(yè)輪流主導(dǎo)收益,說明他們?cè)跀?shù)值上還是下了點(diǎn)功夫的,至少?zèng)]有讓哪一個(gè)產(chǎn)業(yè)變得完全雞肋。
綜合以上兩點(diǎn),我們可以在前期把所有偉兔分成兩類,一個(gè)神,和其他的渣渣
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