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各大主播力薦的血流紅中麻將,4紅中,6紅中,不洗牌,賴子大胡更刺激。
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血流紅中技巧分享
技巧一:摸到紅中可以選擇不胡
對(duì)局中,當(dāng)我們已經(jīng)聽牌并且摸到了一張紅中時(shí),可以選擇不自摸。這個(gè)時(shí)候可以根據(jù)系統(tǒng)推薦打掉一張牌,就可以胡到更多的牌,從而增加贏豆的幾率。當(dāng)然,在選擇是否胡牌的時(shí)候,也要考慮具體的情況,如果這張紅中可以贏很多的倍數(shù),那么直接選擇胡牌也可以。實(shí)際上,在沒有主動(dòng)胡牌前摸到紅中,都可以研究一下,怎樣讓贏豆的可能性變大,畢竟對(duì)于血流模式來(lái)說(shuō),先胡牌并不一定就能贏豆子。
技巧二:換牌可以選擇多個(gè)花色
因?yàn)椤皳Q三張”規(guī)則的改動(dòng),紅中血流玩法中,可以選擇不同花色的牌進(jìn)行交換。所以在換牌的時(shí)候,最好不要選擇同一花色的牌進(jìn)行交換,因?yàn)檫@樣可能會(huì)讓對(duì)手更容易做成清一色番型。如果自己不考慮做清一色番型的話,那么甚至可以選擇三種花色各一張進(jìn)行交換。要知道對(duì)手做大牌的難度提升,也就意味著自己輸豆的可能性降低。
技巧三:可以嘗試不同的番型
紅中血流玩法不僅保留了經(jīng)典血流玩法的所有番型,還新增了許多的番型,所以大家完全可以根據(jù)開局手牌的情況,選擇嘗試不同的番型。要知道在紅中血流玩法中,有很多番型都要比單獨(dú)的清一色番型倍數(shù)更高。所以大家千萬(wàn)不要只想著做清一色番型,從而錯(cuò)過(guò)了那些更容易做成的番型。
技巧四:需要數(shù)量更需要質(zhì)量
因?yàn)榧尤肓?張紅中賴子,所以紅中血流玩法中往往可以一局游戲中胡很多次。但實(shí)戰(zhàn)對(duì)局中,并不是說(shuō)胡牌次數(shù)多的人,就一定能夠贏豆子。因?yàn)榉筒煌,胡一次贏豆子的數(shù)量差距會(huì)非常大。所以在大家選擇聽牌的時(shí)候,記得不要只看可以胡的牌數(shù)量,還要看那些牌的倍數(shù)。如果胡牌的倍數(shù)比較高,那么放棄一定的數(shù)量也可以。畢竟高倍數(shù)的胡牌,一次可以頂?shù)捅稊?shù)的胡牌很多次。
血流紅中麻將進(jìn)化史
1、起源
麻將起源于中國(guó),原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長(zhǎng)期的歷史演變過(guò)程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中期基本定型。
2、發(fā)展
一說(shuō)起麻將,大家可能一下子想到四川熊貓麻將,但是四川并不是麻將的發(fā)源地,麻將最早進(jìn)入四川都是在清末,由江南沿海的商人傳入,這一傳入不得了,讓四川人一下子喜歡上了打麻將;到了民國(guó),麻將已經(jīng)變成整個(gè)四川民眾的重要娛樂(lè)方式了。
3、簡(jiǎn)化
到了九十年代,可能大家覺得麻將太小了,就將麻將從指節(jié)大小的竹骨牌發(fā)展成為52毫米大小的麻將,再也不用擔(dān)心我看不清牌啦!“血戰(zhàn)到底”這一打法也在這時(shí)形成,大家覺得牌太多了~就簡(jiǎn)化了麻將的花色,摒棄了風(fēng)牌以及聽用,留下條、萬(wàn)、筒、中、發(fā)、白總共120張牌。
4、改革
血流紅中麻將是最近興起的麻將玩法。在麻將牌中去掉了“東、南、西、北”的風(fēng)牌和“發(fā)、白”的字牌,只剩下萬(wàn)、筒、條三色牌,還有四張萬(wàn)能紅中,共計(jì)112張牌。
5、玩法
開局選擇一個(gè)花色來(lái)當(dāng)做缺門,與同座三位牌友隨機(jī)互換,在對(duì)局中缺牌是不能進(jìn)行更改的,缺門的牌是不能出現(xiàn)在最后的手牌之中的,否則‘’花豬‘’。玩家要是杠上炮的話那么將要杠牌的玩家將自己杠牌所贏的點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)移給胡牌的那位玩家。如果玩家牌局結(jié)束以后沒有聽牌的話那么將要將本局游戲在本局游戲中杠牌所有獲得的分?jǐn)?shù)退回,碰到聽牌未胡的牌友還有額外的懲罰。
官方介紹
湖南山脈網(wǎng)絡(luò)科技公司成立于2016年,是集研發(fā)運(yùn)營(yíng)于一體的移動(dòng)端棋牌游戲公司。公司致力于手機(jī)游戲的自主研發(fā)和運(yùn)營(yíng),為大眾提供高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)產(chǎn)品和服務(wù),立志為手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)注入新元素。作為游戲產(chǎn)品提供商和運(yùn)營(yíng)商,面對(duì)更多的市場(chǎng)需求和層出不窮的挑戰(zhàn),我們始終堅(jiān)持“用戶至上”的宗旨,提供高品質(zhì)的手機(jī)游戲產(chǎn)品,大限度的為玩家提供一個(gè)新互動(dòng)平臺(tái),創(chuàng)造輕松愉悅的游戲體驗(yàn)。
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