編輯點評:點擊小圓點圍住小貓
難度真心大的一款圈小貓游戲,抓小貓手游中玩家在手機(jī)上就可以體驗這款非常有趣的網(wǎng)頁游戲,你只需要點圓點將小貓圈住就可以嬴,難度可以自己調(diào)節(jié)真心好難,小編試了這么久還沒有圈住過小貓,快來大神吧!
游戲特色
1、根據(jù)網(wǎng)頁上非常有名的圈小貓游戲改編而來的手機(jī)版本;
2、此游戲可以自由的設(shè)置xy的坐標(biāo)和表格的數(shù)量選擇難度;
3、非常考驗玩家的思維邏輯和預(yù)判能力很講究技巧的游戲;
4、在手機(jī)上就可以輕松體驗圈住小貓的玩法,可玩性很強(qiáng)。
玩法介紹
1、直到你把小貓圍。ㄚA),
2、或者小貓走到邊界并逃跑(輸)。
3、點擊小圓點,圍住小貓。
4、你點擊一次,小貓走一次。
圈小貓攻略分享
如果你在貓邊上2格之內(nèi)布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場地,你的棋沙少和貓中間隔2
設(shè)貓的目標(biāo)是向右上開闊地逃跑。如果你走1,貓向右上走2,你再走5,貓走10.顯然完全攔不住,貓直接往右上方跑走了
如果你在4布點,貓還是向2移動,你走5的話和剛才一樣了,走10的話貓走5,等等,還是不是如果在布點,就不一樣了。貓1,你8,貓5,你11,就攔在了貓前面,通迫它轉(zhuǎn)向,然后繼續(xù)隔空下子。如果貓2,你可以13,等等,同樣可以攔住。以此類推,在2步或更遠(yuǎn)以外的距離下子,在棋盤夠大的情況下有很大概率擋住….但是棋盤可能不夠大,見下。
定理2當(dāng)你在開闊場地布下第一子時,封鎖線會形成于你的這個子和貓中線的靠你那一側(cè)。你應(yīng)當(dāng)讓盤上已有子力和你的新子位于這條線上。
假設(shè)貓只能往右上逃而不能往左下跑。
紅色方塊代表貓的起始點,綠色六邊形代表你的開局第一子。紅色數(shù)字代表貓需要那么多步才能跑過去,綠色數(shù)字代表你的子需要那么多步才能連過去。
顯然,如果某個格子上紅字小于等于綠字,表明貓會比你先到,那么朝那里布防就是沒有意義的,會被破。想象一下你的棋子是在追貓的狗。
而藍(lán)線標(biāo)記的,就是剛好紅字大于綠字的那條線。
所以你在布子的時候不要太激進(jìn),和貓靠的太近會被繞過去。要盡可能在封鎖線的我方一側(cè)布子,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地形成包圍之勢
定理3:貓是“貪心的,所以你的布子方位要擋在貓的前方
好吧雖然大部分人已經(jīng)這么做了,但可能還是要說一下
有些人想耍小聰明,不堵前方而堵后面,寄希望于貓犯蠢。根據(jù)我們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是“貪心法—當(dāng)前局勢下,哪一步最有助于它逃脫,它就走哪一步。注意是當(dāng)前局勢,它不會玩佯攻,不會有長遠(yuǎn)考慮,所以其實是可以預(yù)判
而且利用這個特點,還可以給貓下陷阱:留一個開口,任貓向那里逃跑,同時加固別的防線在最后一刻把那里封死。
猜想1:在足夠大的棋盤上玩家有必勝策略
之所以會有這個猜想,是因為博奔論里有一個問題,叫做小貓問題(Angel problem)或者小貓與魔鬼游戲。這是約翰·康威提出來的,就是那個生命游戲的康威。
在小貓問題里,棋盤不是六邊,而是標(biāo)準(zhǔn)的圍棋盤貓小貓)分級,一階小貓可以向33范圍(周圍8格內(nèi))沒有魔鬼存在的任何一格移動,二階小貓可以向55范圍內(nèi)任何一格移動,等等。魔鬼可以向任何一個沒有小貓的格子里布子,有限步因住小貓則魔鬼勝,小貓無限存活下去則小貓勝。
現(xiàn)在我們已經(jīng)證明了
二階以上小貓是有必勝策略的
一階小貓在32*33或者更小的棋盤上會輸,否則也有必勝策略如果小貓的縱坐標(biāo)永遠(yuǎn)不減少,或者距離原點的距離永遠(yuǎn)增加,那么會輸?shù)俏疫沒有看到六邊棋盤上的情況?紤]到貓的自由度比一階小貓還要小只能走6格),我打賭,哪怕盤上一個初始子沒有,玩家也有必勝策略,但是我不知道這需要多大的棋盤。
游戲點評
這款游戲中你需要圍城不同的圓圈開始你的小貓的探險體驗,同時還能夠在游戲中選擇更加豐富好玩的探險內(nèi)容。
有些人想耍小聰明,不堵前方而堵后面,寄希望于貓犯蠢。根據(jù)我們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是“貪心法”——當(dāng)前局勢下,哪一步最有助于它逃脫,它就走哪一步。注意是當(dāng)前局勢,它不會玩佯攻,不會有長遠(yuǎn)考慮,所以其實是可以預(yù)判的。
而且利用這個特點,還可以給貓下陷阱:留一個開口,任貓向那里逃跑,同時加固別的防線;在最后一刻把那里封死。
熱門評論
最新評論