編輯點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)旗+卡牌的組合游戲
游戲中所有的卡牌使用完之后,只有相應(yīng)的減血特效,而沒(méi)有任何的攻擊動(dòng)作。非常死板僵硬。比如說(shuō)我連續(xù)四次普通近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候,會(huì)施展出一個(gè)非常華麗的連擊動(dòng)作,然后把僵尸斬殺,這樣玩起來(lái)效果就的好多。
原石計(jì)劃內(nèi)置菜單版亮點(diǎn)
「roguelike」
目前玩家每次過(guò)關(guān)會(huì)得到隨機(jī)的卡片,將來(lái)會(huì)加入隨機(jī)事件,和類(lèi)似以撒那樣的隨機(jī)地圖。
「創(chuàng)意工坊」
原石計(jì)劃對(duì)創(chuàng)意工坊有著極大支持,卡牌使用Excel作為開(kāi)發(fā)工具,通過(guò)設(shè)定表格數(shù)據(jù),你可以很簡(jiǎn)單的制作出效果豐富的卡牌和角色。當(dāng)然,作為玩家,你也可以在這里找到來(lái)自MOD作者們的優(yōu)秀創(chuàng)作。
「流派」
游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運(yùn)氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計(jì)的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。
「隊(duì)友」
游戲每個(gè)可選角色又配有不同的隊(duì)友,隊(duì)友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來(lái)送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續(xù)劇情的加入,也會(huì)添加可以在中途加入的隊(duì)友,到時(shí)候會(huì)產(chǎn)生出很多不同的策略。
「戰(zhàn)棋」
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊(duì)友,不管這個(gè)隊(duì)友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動(dòng)。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時(shí)會(huì)有一個(gè)射程范圍,超過(guò)這個(gè)范圍的卡片將無(wú)法使用,同樣,如果卡片目標(biāo)被障礙物擋住,也無(wú)法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過(guò)敵人的下一次攻擊。
原石計(jì)劃游戲攻略
垃圾流與無(wú)限流以及常識(shí)補(bǔ)充
下面是我之前寫(xiě)好的,發(fā)群里了,想著也順便發(fā)一下tap里吧,順便給我視頻引個(gè)流:無(wú)限流辛西婭一回合咬死最終boss:AV416165241
過(guò)于懶,直接復(fù)制粘貼了,圖片粘貼不了,是手動(dòng)拖進(jìn)來(lái)的,所以排版看著可能不太舒服,見(jiàn)諒。
寫(xiě)在前面:
所謂流派只是指一種思路,不用拘束于什么名詞,玩游戲開(kāi)心就好,混雜著玩多種流派也可以,要是說(shuō)只抱著一個(gè)流派玩?zhèn)十幾周目,那未免太單調(diào)了,A大的這個(gè)游戲?qū)ν婕议_(kāi)放mod編輯功能意味著無(wú)限的可能性,請(qǐng)不要浪費(fèi)這點(diǎn)。各種流派之間可能有好用與不好用的差別,但思路不分優(yōu)劣,都是玩家們思考的結(jié)晶。這里提供簡(jiǎn)單兩種思路,還有對(duì)一些常識(shí)進(jìn)行了補(bǔ)充,請(qǐng)注意觀看。
一.常識(shí)補(bǔ)充:
由于很多人可能注意不到攻略里寫(xiě)的細(xì)節(jié),即使我用紅色標(biāo)出來(lái)也一樣(復(fù)制進(jìn)tap紅字沒(méi)了,重要部分我用粗體標(biāo)出來(lái)吧),所以在寫(xiě)完攻略后我又回頭寫(xiě)了這份常識(shí)補(bǔ)充,并特地放在最前面,希望能引起重視
1. 卡的分級(jí)補(bǔ)充:
卡稀有度分為三類(lèi):普通卡,銀卡,金卡(我習(xí)慣這樣叫)
普通卡在自動(dòng)售貨機(jī),以及普通房間掉的銅箱子(我習(xí)慣這樣叫,正式叫法好像是普通無(wú)人機(jī))能開(kāi)出
銀卡在2,4,6,8層boss房間掉的銀箱子(高級(jí)無(wú)人機(jī)),以及用鑰匙卡開(kāi)的寶箱房里的銀箱子可以開(kāi)出
金卡只有在9層boss房間掉的金箱子(超級(jí)無(wú)人機(jī))可以開(kāi)出
2. 特定掉落物刷取補(bǔ)充:
在進(jìn)房前存檔,打完怪看是否想要,不想要就回檔到進(jìn)門(mén)前。一般用來(lái)刷2,4,6,8,9層boss房間掉的好東西,對(duì)于用鑰匙卡開(kāi)的房間則無(wú)效。
3. 自動(dòng)售貨機(jī)(好像叫原石加工器)以及新樓層相關(guān)補(bǔ)充:
在進(jìn)入下一層前存檔,在新樓層的初始房間刷新售貨機(jī),沒(méi)有想要的就回檔到上一層。自動(dòng)售貨機(jī)的牌序與新樓層的生成同步,新樓層生成了,牌序就確定了,所以需要回檔到上一層,寶箱房,特殊npc房間同理,新樓層生成時(shí)會(huì)確定除怪物掉落物之外的一切(我推測(cè)的),這就解釋了寶箱房為什么回檔到進(jìn)門(mén)前刷不了。
如果非常想刷屬性改造臺(tái)或者移植臺(tái)也可通過(guò)回檔到上一層(雖然我不建議,很累)
刷取特定道具而為此付出多少時(shí)間,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,我只是提供刷的方法,不刷也能玩得很好。
4. 卡池問(wèn)題補(bǔ)充:
自動(dòng)售貨機(jī)卡池=你解鎖的卡牌,每一輪這個(gè)卡池都是固定的(加入新隊(duì)友則卡池加入對(duì)應(yīng)新卡牌),所有自動(dòng)售貨機(jī)共享一個(gè)卡池,即一輪里基本不可能獲得兩張相同的卡,至于能不能一輪里獲得兩張相同的卡,這個(gè),真的能,打怪掉落的寶箱卡池與自動(dòng)售貨機(jī)卡池不互通(我曾經(jīng)打怪掉了一個(gè)等價(jià)代換,然后接著下一層自動(dòng)售貨機(jī)又買(mǎi)到了一張等價(jià)代換),但是寶箱房的銀寶箱卡池與偶數(shù)層boss房間掉的銀寶箱卡池好像互通,一輪內(nèi)我沒(méi)有拿到過(guò)兩張相同的銀卡,如果不互通的話(huà)請(qǐng)聯(lián)系我。
5. 異空間膠囊補(bǔ)充:
異空間膠囊可以生成npc,我猜測(cè)隊(duì)伍里每個(gè)隊(duì)員有自己的一串隨機(jī)序列,幾乎不會(huì)改變,每使用一個(gè)異空間膠囊,則消耗一個(gè)隨機(jī)數(shù),即每個(gè)人開(kāi)出的npc序列都是在游戲一開(kāi)始就確定好的,換房間,讀檔,開(kāi)啟新一輪對(duì)此無(wú)影響,所以不要妄圖通過(guò)這個(gè)刷特定npc,不過(guò)可以隨時(shí)帶一個(gè)在身上,讓下一個(gè)必開(kāi)出彈射艙的人(通過(guò)存檔回檔看下一個(gè)會(huì)開(kāi)出什么)帶著,即可實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地放飛隊(duì)友,豈不美哉?
二.垃圾流
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是靠垃圾打傷害,垃圾因?yàn)閷儆谧钊菀椎玫降牡谰,使用也不占回合?shù),吃buff率極高(高貴的多段傷害),垃圾流主要用來(lái)打9層boss(用來(lái)打其他的太浪費(fèi)了,垃圾就是原石。。
由于需要帶很多垃圾導(dǎo)致扔垃圾的人必定超重,所以移動(dòng)需要通過(guò)體力卡或者道具補(bǔ)充體力,來(lái)移動(dòng)到boss面前
核心卡:蓄勢(shì)待發(fā)*1
輔助裝備:合金小刀(每有一個(gè)合金小刀,垃圾傷害多一段),刺盾(刺盾的反傷也會(huì)觸發(fā)合金小刀,對(duì)于二周目以后9層boss自帶的反傷及其好用,傷害可在合金小刀基礎(chǔ)上繼續(xù)翻倍!在補(bǔ)充中會(huì)細(xì)講)
輔助卡:壓縮餅干,代償裝置,能量飲料
使用蓄勢(shì)待發(fā)即可將能量全部轉(zhuǎn)化為攻擊專(zhuān)注,思路就是用道具疊能量,轉(zhuǎn)化為下回合的攻擊專(zhuān)注,然后在第二回合干掉boss
補(bǔ)充說(shuō)明
(1) 需要有足夠的體力補(bǔ)充保證走到boss面前,最好有工具人代償裝置+體能轉(zhuǎn)移給垃圾戰(zhàn)神
(2) 刺盾的加成問(wèn)題,這里需要強(qiáng)調(diào)補(bǔ)充!
刺盾的反傷也能觸發(fā)合金小刀,對(duì)垃圾流是非常大的提升,化簡(jiǎn)之后,傷害公式:每1垃圾打出傷害=(1+合金小刀數(shù)*(1+刺盾數(shù)))*(1+攻擊專(zhuān)注層數(shù)+脆弱層數(shù))+(2+攻擊專(zhuān)注層數(shù)+脆弱層數(shù))*刺盾數(shù)
看不懂沒(méi)關(guān)系,大致意思就是每有一個(gè)刺盾,你就同時(shí)多扔了一個(gè)基礎(chǔ)傷害為2的垃圾,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):傷害翻倍!
附一張測(cè)試表:
由于從二周目開(kāi)始boss會(huì)多一個(gè)被動(dòng)buff:
所以必定能觸發(fā)刺盾反傷,對(duì)于垃圾流來(lái)說(shuō)是大提升,可以省很多道具和垃圾(垃圾就是原石!)
站位問(wèn)題,由于boss實(shí)體只有一格,boss反傷范圍也只有1格,所以需要站到boss面前(雖然有三格都能用垃圾砸到boss),下圖為演示:
能觸發(fā)boss反傷
不觸發(fā)boss反傷
兩個(gè)小肉泥集合體也有反傷,直接貼臉砸就行了
問(wèn):boss有反傷我被反傷死了怎么辦?
答:吃?xún)蓚(gè)止痛藥,刺盾只需要受到攻擊即可觸發(fā),無(wú)需真正受傷。
(3) 二周目開(kāi)始,boss第一回合會(huì)隨機(jī)召喚3個(gè)傀儡,增加了不確定性,建議走到boss面前對(duì)boss使用原石秒表,這樣就可以撐過(guò)蓄勢(shì)待發(fā)需要的一回合,boss從二周目開(kāi)始有2的反傷和反毒,建議吃?xún)蓚(gè)止痛藥(受傷-1)來(lái)打,打完boss(和兩個(gè)小肉泥集合體)如果一回合解決不了剩下的小怪,身上的幾十層毒是要命的,可以吃一個(gè)萬(wàn)能藥(需要3能量),不過(guò)這樣太消耗能量飲料了,儲(chǔ)備不足的話(huà)還是建議一回合殺完,畢竟下回合攻擊專(zhuān)注就沒(méi)有了,只能靠其他人輸出
(4) 關(guān)于撿垃圾,推薦使用爆炸子彈,十字范圍傷害,在無(wú)加成情況下一發(fā)就可以解決10血量的垃圾堆,可以邊過(guò)圖邊撿垃圾(推薦),也可以打完8層回去撿(假如你的垃圾戰(zhàn)神過(guò)普通圖要用到的話(huà),那就只能回頭撿了,不過(guò)切那么多圖,付出的時(shí)間還是要衡量下的)
(5) 垃圾在3,4層和7,8層較多,其中3,4層垃圾桶很多,建議充分利用垃圾,把它們轉(zhuǎn)化為原石,買(mǎi)東西。
(6) 垃圾變現(xiàn)原石方面,垃圾桶一次最多扔10垃圾,每次用垃圾砸垃圾桶,容量+1,超過(guò)19垃圾桶就會(huì)炸了,最好的辦法是喂垃圾桶吃1個(gè)止痛藥,砸18下扔18個(gè),想變現(xiàn)多少都可以。一個(gè)垃圾轉(zhuǎn)化為原石的期望是2.5原石,遇到新垃圾桶請(qǐng)10個(gè)垃圾直接扔滿(mǎn)(假如你不想垃圾變現(xiàn)的話(huà)),此時(shí)每個(gè)垃圾能獲得3原石,其中一輪能獲得大概四五百垃圾。即每輪都能有一千多原石零花錢(qián)(是不是很棒?),前提是你要留一部分給boss,省的卡關(guān)。
(7) 卡牌獲取方面:
壓縮餅干,代償裝置,蓄勢(shì)待發(fā),合金小刀,刺盾都屬于普通卡,在自動(dòng)售貨機(jī)即可買(mǎi)到。
裝備牌(刺盾,合金小刀,自循環(huán)手鐲,羈絆,簡(jiǎn)易鋼甲等)在自動(dòng)售貨機(jī)中有小概率出,可以讀檔刷,當(dāng)然,你要是疊夠6個(gè)g胖即可把自動(dòng)售貨機(jī)卡牌售價(jià)變?yōu)?,買(mǎi)空卡池就一定能拿到裝備卡(廢卡給工具人,然后放飛~),據(jù)大佬們測(cè)試好像一輪里自動(dòng)售貨機(jī)卡池有5張裝備卡,非?捎^!
三.無(wú)限流
顧名思義,就是無(wú)限使用卡牌,每個(gè)角色都能玩無(wú)限流,但是成型難度不一樣,收益也不一樣
這里我以成型難度適中,收益最高的辛西婭來(lái)做例子
無(wú)限流對(duì)出牌順序有嚴(yán)格的要求!并不是明白原理就行了,強(qiáng)烈建議直接看我發(fā)的演示視頻:無(wú)限流辛西婭一回合咬死最終boss:AV416165241(點(diǎn)擊即可觀看,沒(méi)錯(cuò),順便給自己視頻引流.jpg)(太懶了我直接復(fù)制我視頻簡(jiǎn)介了)
核心卡牌
自循環(huán)手鐲:當(dāng)抽牌堆為空時(shí),將棄牌堆洗入抽牌堆,實(shí)現(xiàn)循環(huán)卡組的功能
等價(jià)代換:選擇兩張牌丟棄(當(dāng)手牌為空可以不丟棄),從牌庫(kù)抽兩張牌,利用可以棄1(使用代換自身也算棄牌)抽2的功能。彌補(bǔ)上使用其他卡牌帶來(lái)的手牌數(shù)減少
代償裝置:30%hp換3能量+5體力,彌補(bǔ)使用其他牌消耗的能量
咬是有成長(zhǎng)性的牌,每次使用加1異化,吸取對(duì)面的生命值,異化效果是咬傷害+0.5,hp上限+0.5,每回合結(jié)束扣0.4hp,帶來(lái)的總效果是(在異化層數(shù)很高的時(shí)候)一口可以回100%血量,副作用是回合結(jié)束會(huì)扣除80%血,但是玩的是無(wú)限流,在第一回合就能殺掉所有敵人,就不用擔(dān)心異化的扣血
牌組要求以及出牌順序:手牌中每張非消耗品都必須有一張等價(jià)配對(duì),必須!核心思想是每次用等價(jià)抓牌抓一張等價(jià)和一張其他牌,使用那張牌,然后繼續(xù)用等價(jià)抓一張等價(jià)和一張其他牌,開(kāi)始循環(huán)后,時(shí)刻保證牌庫(kù)為空或者里面等價(jià)數(shù)量大于等于其他牌數(shù)量
補(bǔ)充說(shuō)明
(1) 二周目開(kāi)始,辛西婭固定兩張咬,若回合開(kāi)始不足兩張,則強(qiáng)制改為兩張,若沒(méi)有觸手拉扯,每次使用咬都會(huì)進(jìn)行判定,若異化大于50層,則獲得一張觸手拉扯,所以這三張牌至少要三張等價(jià)才能帶起來(lái),但是能量是不夠的(偽無(wú)限),再加一張代償裝置可以用血換能量則解決這個(gè)問(wèn)題,帶來(lái)的副作用是還需要再多一張等價(jià)才能帶起來(lái),所以辛西婭無(wú)限流至少要有4張等價(jià),一般情況下,一張卡牌每輪(每周目)只能拿到一張,所以一般要四周目才能達(dá)成,這里我用魔術(shù)(復(fù)制手牌)代替一張等價(jià),在第三周目即達(dá)成了無(wú)限流,理想情況下2周目即可達(dá)成(2等價(jià)2魔術(shù))
(2) 關(guān)于其他角色的無(wú)限流,由于卡牌不像辛西婭一樣至少有三張固定牌(2咬1拉扯),需要的等價(jià)大大減少,理想情況是3等價(jià)1輸出牌1體力牌1回能量牌,能量牌方面,南壩有機(jī)械限定的機(jī)械充能,其他角色可以使用新陳代謝(關(guān)于新陳代謝,使用方面對(duì)出牌順序有一定要求,理論上可行,我沒(méi)試過(guò),感興趣者可以自行嘗試)
(3) 卡牌獲取方面:
等價(jià)代換,代償裝置,自循環(huán)手鐲是普通卡(別問(wèn)我你銀箱子為什么能開(kāi)出自循環(huán)手鐲,反正能在自動(dòng)售貨機(jī)買(mǎi)到,我就認(rèn)為它是普通卡)
魔術(shù)是銀卡
關(guān)于刷自動(dòng)售貨機(jī)和boss房掉落物,在進(jìn)房前存檔,如果沒(méi)有拿到想要的就回檔,(自動(dòng)售貨機(jī)只有每層的初始房間能刷,在進(jìn)入新樓層的時(shí)候,新樓層的所有東西會(huì)生成,所以需要在進(jìn)入下一層前存檔)
想說(shuō)的就這么多吧,祝玩得愉快!別忘了給我的視頻點(diǎn)贊哈哈哈哈。
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