編輯點(diǎn)評(píng):非?茨樀腞oguelike卡牌冒險(xiǎn)
taptap上評(píng)分高達(dá)9.3分的一款Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,骰子元素師手游是由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,豐富的玩法可操作性,玩家需要帶領(lǐng)英雄前往未知的地牢中冒險(xiǎn),合理搭配卡牌的技能非常重要,有興趣的趕緊來(lái)免費(fèi)下載喲!
游戲特色
【丑萌來(lái)襲】
畫(huà)風(fēng)清奇,丑萌來(lái)襲
外形抽象的英雄和一言難盡的怪物,這清奇的畫(huà)風(fēng)不禁讓人瞳孔地震呼吸急促欲罷不能!
“好怪哦…再看一眼”
【骰子冒險(xiǎn)】
新奇的戰(zhàn)斗方式,策略+運(yùn)氣的奇妙組合魔性十足讓人上頭
精心構(gòu)建你的牌組,在戰(zhàn)斗中只需輕輕擲出骰子、撥動(dòng)手指,然后請(qǐng)享受怪獸在你牌組下灰飛煙滅的快樂(lè)。
【多面英雄】
無(wú)論是耿直的無(wú)畏者,機(jī)智的潛行者還是睿智的預(yù)言者
6個(gè)職業(yè),6種體驗(yàn)
獨(dú)特的技能和機(jī)制讓各職業(yè)的冒險(xiǎn)旅程大不相同,卻同樣妙趣橫生,不容錯(cuò)過(guò)!
【百變戰(zhàn)斗】
威力無(wú)比的裝備、充滿未知的契約、開(kāi)蓋即飲的魔藥……
各種Roguelike元素讓你的冒險(xiǎn)之旅驚喜不斷,始終新鮮。
【開(kāi)發(fā)者寄語(yǔ)】
靈感來(lái)源于一個(gè)風(fēng)靡海外的骰子游戲Yahtzee,
融合了卡牌構(gòu)筑的策略性和骰子驅(qū)動(dòng)的隨機(jī)性,
簡(jiǎn)單的規(guī)則,獨(dú)立的氣質(zhì),希望大家會(huì)喜歡~
萌新攻略
1.無(wú)畏者
這人給人的感覺(jué)就是劍士,操作簡(jiǎn)單。走風(fēng)系,配合易傷,裝備上唯一推薦的核心裝備是傀儡盾,因?yàn)闆](méi)有回血手段,靠傷害疊甲。
2.暗殺者
走暗系或冰系。暗系就像盜賊,傷害一般,主要靠毒。冰系像法師,無(wú)窮無(wú)盡,飛一般的感覺(jué)。初體驗(yàn)用暗系,進(jìn)階了玩冰系。
3.祈禱者
光系,像牧師。核心技能是2技能,各種沉默(一個(gè)光色子一個(gè)沉默)。
4.預(yù)言家
這個(gè)難度是最大的,可玩性也是最高的,脫離了系的概念,很難形容他,感覺(jué)像上帝。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲里面的要點(diǎn)。
1.前期攢錢(qián),不需要的卡可以不要,酒館用sl大法刷雙倍,三個(gè)酒館就是8倍金錢(qián)。最后一個(gè)商店各種買(mǎi)裝備,一般能搞到30多個(gè)裝備,這種裝備打隱藏boss不要太爽。
2.游戲里面回血手段有限,除了部分裝備,光系,戰(zhàn)利品,主要靠升級(jí)回血。所以在2級(jí)升3級(jí)的時(shí)候血量控制不好的話會(huì)卡很久。所以打小怪的如果傷血太多可以自殺或者sl重打。
傷害成就技巧
如果你刷到了這樣一張卡牌,那么就有完成這個(gè)快速刷成就的條件了(其實(shí)找一個(gè)小怪就能無(wú)限刷了,視頻里出現(xiàn)的只是樓主本人想揉虐哥布林而已)
加上一張回血的卡牌就可以開(kāi)刷了具體操作是:用完重重?fù)艉蟛灰霉襞疲苯咏Y(jié)束回合扣血回血保持不會(huì)死
這樣差不多1000寶石就到手了,拿去干啥都行,祝游戲愉快[嗒啦啦_贊]
ps:去商店復(fù)制一張可以搞的更快,但實(shí)際上一張卡刷個(gè)十幾回合效果一樣,趕緊去快樂(lè)吧!
每日挑戰(zhàn)高分攻略
從我今天打的每日挑戰(zhàn)開(kāi)始分析
1.擊敗的怪物
由于多打怪可以得分,所以我們對(duì)沒(méi)怪的房間要考慮是不是要進(jìn)入。一般來(lái)說(shuō),不需要進(jìn)入的房間為泉水房和寶箱房還有一二層的商店,酒館和事件房是需要進(jìn)入的,第三層商店看情況進(jìn)入。
2.強(qiáng)化卡牌和累計(jì)金幣
到第三層惡魔處強(qiáng)化六次卡牌共需要1350金幣(100+150+200+250+300+350)。
金幣大部分是每層的酒館利用sl刷金幣翻倍得到(進(jìn)入酒館看有沒(méi)有金幣翻倍要是沒(méi)有,沒(méi)有就刷新,刷新到酒館的技能能量槽沒(méi)有后直接退出游戲,再次進(jìn)入游戲,人物就會(huì)刷新在沒(méi)進(jìn)入酒館前的上個(gè)房間,當(dāng)再進(jìn)入酒館后,酒館的獎(jiǎng)勵(lì)是你退出前的樣子,但是酒館的技能能量槽又刷新了,利用這個(gè)機(jī)制一直刷到金幣翻倍出來(lái),當(dāng)刷到翻倍但是沒(méi)骰子用時(shí)依然是上面的步驟直到成功)
基本上能強(qiáng)化六次卡牌你累計(jì)獲得金幣的分也應(yīng)該也能拿全。
3.裝備和卡牌
卡牌我們一共需要26張即可(初始的3張加上角色升級(jí)共可以獲得的3張卡牌,我們就有了6張卡牌,我們只需要在這三層獲得20張卡牌即可)
裝備我們一共需要18件(正常流程可以獲得3件,所以我們只需要在這三層中獲得的裝備為15張)
4.酒館和事件房
酒館我們只用激活4張卡就行。
事件房三層都要進(jìn)入,運(yùn)氣好的話,三層都是一個(gè)類(lèi)型事件我們共可以獲得100分,運(yùn)氣不好如上圖,我們只能獲得90分。(在事件房的搖骰子事件中,我們依然可以利用退出游戲大法來(lái)逆天改命)
5.交易
在第二層的地精處它賣(mài)的東西我們都要購(gòu)買(mǎi)。
(可以在它那賣(mài)裝備籌金幣,這個(gè)沒(méi)得分)
玩家點(diǎn)評(píng)
無(wú)盡前期難度削了。刻袅,本來(lái)無(wú)盡是除自定義虐自己最高難度,現(xiàn)在好多了。不過(guò)居然有過(guò)圖減血限的減益?不親民,應(yīng)該是唯一一個(gè)無(wú)盡做到不讓你無(wú)盡的?發(fā)現(xiàn)無(wú)盡依然是最難的,不親民
話說(shuō)tap把我游玩時(shí)間清了不親民。。
給個(gè)升級(jí)的建議,本來(lái)不想說(shuō)升級(jí)的,但看到上帝之手這么離譜的升級(jí)都有,還是說(shuō)說(shuō)吧
1.任何怪物掉落卡牌時(shí),多一張可選牌(只能升級(jí)一或兩次)
2.任何怪物掉落裝備時(shí),多一個(gè)可選裝備(只能升級(jí)一次)
3.跳過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)獲得的金幣增加X(jué)%(三次)
4.獲得一次更換契約的機(jī)會(huì)(地精里選擇其中一個(gè)更換,惡魔里重新隨機(jī)出兩個(gè)契約)
5.你的所有效果至少有x%(就是說(shuō)無(wú)盡的那些減護(hù)甲減回血減生命上限什么的,但對(duì)無(wú)法獲得xx無(wú)效)
6.你的骰子數(shù)量最低為1
7.商店刷新費(fèi)用增長(zhǎng)減慢
8.商店會(huì)額外展出一張卡牌
9.商店會(huì)額外展出一件裝備
10.無(wú)盡怪物血量增長(zhǎng)更慢
11.無(wú)盡獎(jiǎng)勵(lì)公式變得更好
12.自定義至少需要的難度分下降
13.每級(jí)使所有資源獲得+1%(無(wú)限升級(jí),但升級(jí)價(jià)格會(huì)飆升)
無(wú)盡檔有可能丟,不知道為什么,反正一定要小心。我已經(jīng)丟兩次了。
新版有些怪物超離譜。。
自定義挑戰(zhàn)即使要難度系數(shù)大于0也會(huì)非?鞓(lè),話說(shuō)房間不可見(jiàn)算減益加難度分,只有一條路居然不算加減難度分?明顯一條路更可怕。想爽有不少減益基本每個(gè)角色都能無(wú)腦選一個(gè),比如忍耐,比如流血,窮困感覺(jué)也能無(wú)腦選。如果是想花式虐怪怪加血和不死的那兩也能無(wú)腦選。窮困雖然很煩,但那可是15難度系數(shù)。
新版雖然只能帶10件裝備了,但真的也沒(méi)啥(某模式的無(wú)畏者有點(diǎn)想打人),一般一局要面臨裝備選擇就一兩次,因?yàn)橛泻芏嘌b備可能用不上。
無(wú)盡模式難度挺高,因?yàn)榇虻谝粋(gè)精英就需要強(qiáng)制從減益里二選一。無(wú)盡應(yīng)該是不可能無(wú)限走下去的,除非改成三選一。感覺(jué)能走的最久的就那個(gè)刷血限流了,但只要夠久還是會(huì)死的。但應(yīng)該要很久很久才會(huì)死。無(wú)盡怪血增長(zhǎng)很快,估計(jì)無(wú)聊死比正常死快很多。
之前在測(cè)試服玩過(guò),相比測(cè)試這一次更新了很多內(nèi)容,就是部分人物還需要花錢(qián)買(mǎi),如果能推出肝碎片或看廣告的方法得到就好了。
以游戲性來(lái)說(shuō),看到了月圓之夜的影子,骰子的隨機(jī)性也挺大的,元素也有各自的特點(diǎn),適合玩家研究各種流派,重要的是,戰(zhàn)斗失敗可以重頭再來(lái)。
希望你們能越做越好!
游戲明天就公測(cè)了,之前玩過(guò)第一次內(nèi)測(cè),但是第二次測(cè)試太難搶了沒(méi)搶到,不過(guò)看了一下別的小伙伴玩的反饋感覺(jué)更好玩了一點(diǎn)?期待值拉滿。
最喜歡一點(diǎn)是玩一局雖然要花很多時(shí)間,不過(guò)在探險(xiǎn)的路中能獲得不同的道具和裝備,一直都會(huì)有新鮮感。不同的人物技能+打法思路+各式卡牌和裝備,有完全不同的體驗(yàn)。我個(gè)人比較喜歡歌頌者的技能,可以自選一個(gè)元素骰子,感覺(jué)更容易湊夠元素條件。
如果說(shuō)游戲的缺點(diǎn),只能說(shuō)是太隨機(jī),骰子的投擲結(jié)果和卡牌都沒(méi)個(gè)準(zhǔn)兒(但這或許也叫優(yōu)點(diǎn)?)投擲的結(jié)果太差,不管你策略多好都真的是白搭...還是很看歐氣的!
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