編輯點(diǎn)評:一款快節(jié)奏的自由走位的即時(shí)卡牌策略對戰(zhàn)游戲
這是一款非常好玩的實(shí)時(shí)對戰(zhàn)類型的Q版卡牌游戲,游戲力求公平對戰(zhàn),沒有數(shù)值成長。希望讓玩家能夠體會到純粹的游戲樂趣。堅(jiān)持創(chuàng)新、絕不抄襲,由NExT Studios開發(fā)的《螺旋風(fēng)暴》期待你來體驗(yàn)!
游戲特色
【夠快速】 一局3分鐘,輕松休閑,隨時(shí)隨地來一把爽快的對決。
【夠豐富】 本游戲?qū)⒉粩嗤瞥龈鞣N卡牌供玩家構(gòu)筑、集換,自由嘗試玩出套路combo,即使是微不足道的咸魚,用得巧妙也能翻身打趴對手!
【夠公平】 本游戲所有能收集到的卡牌都無需強(qiáng)化升級,公平競技是我們重視的核心價(jià)值、合理收費(fèi)則是我們嚴(yán)守的道德底線。
【集換式】 玩家可以在游戲中收集數(shù)百張卡片,并從中選擇出8張來組成自己的卡組。使用卡組來擊敗對手。
【即時(shí)制】 游戲的戰(zhàn)斗是即時(shí)進(jìn)行的,玩家在思考策略的同時(shí)也需要不斷地進(jìn)行操作。同時(shí)這也使得游戲有著較快的節(jié)奏。
游戲背景
《螺旋風(fēng)暴》從首次測試到現(xiàn)在已經(jīng)過去3個(gè)年頭。在此開服之際首先感謝之前參與過歷次測試的每一位玩家,是你們的讓游戲變得更好。每一次測試,玩家最大的吐槽就是“刪檔“!這一次《螺旋風(fēng)暴》終于不刪檔了!
《螺旋風(fēng)暴》是NExT第5款立項(xiàng)的游戲,因此它也傳承了NExT的研發(fā)精神——做純粹的好游戲!堵菪L(fēng)暴》的創(chuàng)意來源于一群喜歡集換式卡牌游戲及MOBA類游戲的愛好者們。我們希望能夠做出一款節(jié)奏比較快,不用憋尿的集換式卡牌游戲,也希望能夠做出一款不會被隊(duì)友坑,可以自定義英雄的MOBA游戲。最終的結(jié)果就是現(xiàn)在大家看到的《螺旋風(fēng)暴》——一款可以自由走位的、即時(shí)策略對戰(zhàn)卡牌游戲。為了還原集換式卡牌游戲的構(gòu)筑體驗(yàn),我們摒棄了時(shí)下非常常見的“卡牌升級系統(tǒng)”。以犧牲付費(fèi)/成長的深度為代價(jià),確保了游戲體驗(yàn)的純粹性。
在具體的卡牌框架規(guī)則設(shè)計(jì)方面,我們也吸取了過往各類集換式卡牌游戲及MOBA游戲的精髓,以螺旋克制為核心構(gòu)建了屬于自己的循環(huán)克制體系。《螺旋風(fēng)暴》中的控制類技能的持續(xù)時(shí)間是永久的——這在桌游/實(shí)體卡牌中很常見;但在數(shù)字化的卡牌游戲中卻屬首次。該體系的引入使得游戲的勝負(fù)進(jìn)一步地依賴于策略選擇,而非數(shù)值比拼。同時(shí)也使得卡牌類游戲中【威脅-解-威脅-解】的打牌體驗(yàn)得以在一個(gè)即時(shí)的環(huán)境中重現(xiàn)。
在卡牌的內(nèi)容方面,《螺旋風(fēng)暴》希望能夠讓沒有集換式卡牌經(jīng)驗(yàn)的玩家也能夠享受到“組卡”的樂趣,因此在經(jīng)典版本的設(shè)計(jì)中以流派為核心進(jìn)行卡牌的設(shè)計(jì)。在一個(gè)流派之中,這些卡牌之間會有明顯的彼此的互動(dòng)和配合!堵菪L(fēng)暴》的構(gòu)筑界面中卡牌的默認(rèn)排序就是以流派來排序的。當(dāng)然我們也設(shè)計(jì)了一些符合陣營特色的通用卡牌,供高手自由搭配。
在陣營的設(shè)計(jì)方面,《螺旋風(fēng)暴》基于四色人格理論,建立了針對不同性格玩家的四個(gè)陣營,每個(gè)陣營各具特色。我們希望玩家能在游戲中找到自己喜歡的游戲方式。而我們要做的就是確保這四個(gè)陣營的平衡,讓玩家能夠真正出于自己的喜好進(jìn)行選擇。
說到平衡方面,《螺旋風(fēng)暴》一直在基于收集到的對戰(zhàn)的大數(shù)據(jù)建立一個(gè)完全不由人主觀參與的,純粹數(shù)學(xué)上的平衡評估體系。經(jīng)過2年來的不斷測試、調(diào)優(yōu),這個(gè)體系目前來看達(dá)到了基本的作用——讓天梯的對戰(zhàn)環(huán)境變得豐富多彩。但我們依然無法完全避免不平衡的情況出現(xiàn),但我們會不斷優(yōu)化,來確保游戲的多樣性。
《螺旋風(fēng)暴》是一款完全創(chuàng)新的游戲,很多難題都沒有可以參考的答案,開發(fā)組與之前參與測試的玩家一起,花了3年時(shí)間,一起努力,交出了現(xiàn)在這樣的答卷;但我們也知道,這肯定不會是滿分的答卷。但是我們依然希望更多的,新來的玩家們會喜歡《螺旋風(fēng)暴》,也希望那些堅(jiān)持到現(xiàn)在,陪伴《螺旋風(fēng)暴》到現(xiàn)在的老玩家們不會失望。
有人問,游戲設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)是什么?
祝大家游戲愉快。
游戲攻略
近日,螺旋風(fēng)暴迎來了新版本更新,在此次更新中,螺旋挑戰(zhàn)開放了螺旋小游戲,下面就帶大家一起來了解一下螺旋小游戲以及它的一些簡單攻略吧~
螺旋小游戲是益智類的小游戲,目前一共有五個(gè)關(guān)卡。
季姜在哪里
這是一款玩法很常見的小游戲,先觀察季姜在哪個(gè)面包蟲里,然后三只面包蟲會隨機(jī)調(diào)換位置,然后找出季姜就可以了,連續(xù)找對5次即可獲得勝利。雖然游戲非常簡單,不過還是教大家一個(gè)小技巧,控制英雄跟著季姜所在的面包蟲移動(dòng),這樣就能確保不會出錯(cuò)啦~
記憶力大考驗(yàn)
這關(guān)有8組一共16只隨從隱藏在面包蟲內(nèi),開局時(shí)會讓玩家記住它們的位置,玩家只需依次找出相同的隨從即可。游戲沒有時(shí)間限制,即使慢慢嘗試也是肯定能夠通關(guān)的。
季姜的進(jìn)化史
這個(gè)關(guān)卡同樣非常簡單,就是用低等級隨從來合成高等級隨從,如果將面包蟲看成1級的話,季姜就是5級。3個(gè)同級別(相同)隨從可合成高一級的隨從,相距1格以內(nèi)可以進(jìn)行合成,只要合成出1個(gè)季姜即可獲得勝利。游戲沒有時(shí)間限制,所以慢慢合成即可。
面包蟲與噬菌蛛
這關(guān)攻擊一個(gè)隨從會將它以及它上下左右的隨從進(jìn)行互換,玩家們將場上所有的隨從都變成面包蟲即可獲得勝利。這一關(guān)相對于前幾關(guān)就比較有難度了,如果我們以橫向作為X軸,縱向作為Y軸,那么有兩種最佳通關(guān)方法。①:依次攻擊(2,4),(4,5),(5,4),(4,2),(5,1),(1,1),(2,2),(1,3);②:依次攻擊(4,5),(2,4),(1,3),(2,2),(4,2),(3,2),(1,1),(5,1)。
掃季姜
這關(guān)的小游戲相信大家都比較熟悉了,其實(shí)這就是螺旋風(fēng)暴版的“掃雷”,在所有面包蟲中一共隱藏著7個(gè)季姜,面包蟲的攻擊力表示其周圍一圈季姜的數(shù)量,玩家們要將七個(gè)季姜全部找出來即可獲得勝利,找錯(cuò)一次立即失敗。
好啦,這就是本期開放的螺旋小游戲,是不是還挺有意思的呢?感興趣的小伙伴們快來挑戰(zhàn)吧!更多精彩內(nèi)容,請繼續(xù)關(guān)注我們哦~
游戲評價(jià)
害,我還在測試服的時(shí)候就玩了。當(dāng)時(shí)和朋友安利這個(gè)游戲,還說這個(gè)游戲正式服一定很好玩,到時(shí)候陪我入坑。之后再出我也沒更新幾次。出了哈利波特第一時(shí)間就反應(yīng)過來,和這個(gè)玩法一樣。不說IP,里面社交方面就更不用說,用戶一小時(shí)比一小時(shí)多。害,不說了,和朋友玩只只大冒險(xiǎn)去了。
本來呢是蠻好的一個(gè)款游戲,就是之后逐漸有好多buff老是不修復(fù),而我是剛開服的時(shí)候開始玩的,還記得那時(shí)沒多少組合技,也就是國王的平a流,還有鏡子流等。前面福利還蠻多的幾乎不用氪金,打了一兩個(gè)月,我就覺得打不下了聊天廣告賊多,那時(shí)候聊天的也就那幾個(gè)人,沒講一句話幾乎就跳兩三個(gè)廣告。
我也快半年沒有打了,而這次是無意刷到了準(zhǔn)備試試玩再一下結(jié)果呢,最近出了防沉迷,一登進(jìn)去發(fā)現(xiàn)跳出了掃臉,掃了后我登進(jìn)去原號沒了,我那號都快傳說的了,唉,就希望這游戲能堅(jiān)持久一點(diǎn)吧。
這個(gè)三星就是之前的留念吧
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