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空手道戰(zhàn)士2021手游圖標(biāo)

空手道戰(zhàn)士2021手游v2.0手機(jī)版

  • 大。79.0M
  • 時間:2021-09-02 11:46
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v2.0手機(jī)版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:

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編輯點(diǎn)評:一款動作格斗類游戲

空手道戰(zhàn)士2021是一款非常真實(shí)的模擬格斗游戲,游戲中角色的每一個動作都是十分的標(biāo)準(zhǔn)的,讓玩家體驗(yàn)功夫的獨(dú)特魅力,通過不斷的練習(xí)讓自己成為游戲中的功夫之王,來一場刺激的格斗體驗(yàn)吧!

游戲亮點(diǎn)

1、這是一款非常刺激熱血的街機(jī)格斗游戲,玩家可以體驗(yàn)功夫格斗的樂趣;

2、多個不同的角色供玩家挑戰(zhàn),通過不斷的練習(xí)讓自己成為游戲中的功夫之王;

3、游戲采用了3D畫面和多視角游戲模式,給玩家?guī)砀哟碳ふ鸷车膽?zhàn)斗體驗(yàn)。

游戲優(yōu)勢

1、在游戲中控制角色對敵人發(fā)起進(jìn)攻,擊敗所有的敵人成為大賽的冠軍。

2、全新的3D物理引擎所帶來的打擊感是非常令人震撼的,玩起來十分的過癮。

3、多個不同的等級,多種不同的賽事,滿足不同玩家的游戲需求,玩起來更加自由。

游戲評價

1、玩家將會看到非常好看的3D畫面。

2、游戲中玩家還可以使用炫酷技能與敵人戰(zhàn)斗。

3、玩家在游戲里還會玩到非常有趣的格斗玩法。

空手道戰(zhàn)士2021手游

發(fā)展歷史

80年代

最早的格斗游戲眾口不一,但有一款游戲卻對格斗游戲的發(fā)展具有開創(chuàng)先河的意義,那就是1985年發(fā)行的《功夫》 [2]  。其許多設(shè)定延續(xù)到后來,成為很多格斗游戲的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。比如其中之一是游戲中首次出現(xiàn)了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經(jīng)典設(shè)定,該游戲推出后,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類游戲出現(xiàn),而之后的的《街頭霸王》才開創(chuàng)了格斗游戲的時代。

要論格斗游戲鼻祖的話功夫之前也有幾款類似作品,如街機(jī)版功夫FC版功夫?yàn)橐浦舶妫斑有D社的空手道,更早的為197幾年的某款刀劍游戲,只可惜《街霸2》之前這些游戲官方不是定義為動作游戲就是運(yùn)動游戲,1991年的《街霸2》出現(xiàn)時老卡索性就把街霸2定義為格斗游戲,格斗游戲這個類型才發(fā)揚(yáng)光大。

1987年8月在日本的街機(jī)廳中出現(xiàn)了一種二人對戰(zhàn)游戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今后引領(lǐng)街機(jī)格斗王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。許多格斗游戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防御和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現(xiàn)標(biāo)志著格斗游戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格斗游戲。而格斗游戲,作為動作游戲中衍生出來的一個分支,也終于成為了一個獨(dú)立的游戲類型登上了歷史的舞臺。即使當(dāng)時《街頭霸王》人物粗糙,系統(tǒng)并不完善,但其為今后格斗游戲的發(fā)展奠定了一個重要的基礎(chǔ)。

90年代

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格斗游戲時代也從此拉開了帷幕。

《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格斗游戲,這種設(shè)定無疑給街機(jī)游戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。與前作相比,《街頭霸王2》更加注重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍(lán)色天空中飄動的云、軍事基地中的戰(zhàn)斗機(jī)、跑動的小動物……這些場景恐怕早已深深的扎根于老玩家們的心中。同時,音樂和音效設(shè)計(jì)者創(chuàng)作出的卓越作品更是與游戲氛圍渾然天成。

《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,游戲中無處不在的武士道風(fēng)格,也令游戲蒙上了一層神秘的面紗。但由于《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實(shí)感,一些輿論因此懷疑此游戲的制作團(tuán)隊(duì)在游戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風(fēng)格。

《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典的《街頭霸王2》規(guī)則的幾個格斗游戲之一,是當(dāng)時最有創(chuàng)意的格斗游戲之一。其續(xù)集《真侍魂》也受到評論家和游戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人員正是由《街頭霸王2》的制作小組組成,游戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

隨著時代的發(fā)展,格斗游戲3D化也成為了大勢所趨。在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰(zhàn)士》的人物和場景非常粗糙,但是由于其極高的游戲性,在推出之后就風(fēng)靡了街機(jī)廳,引起了巨大的轟動。

1994年,《VR戰(zhàn)士》移植到新推出的次世代主機(jī)SS上,這也是家用機(jī)史上第一款3D格斗游戲。《VR戰(zhàn)士》可以說是一盞指路明燈,為日后3D格斗游戲的發(fā)展指明一條道路。

1994年推出的2D格斗游戲《拳皇》(King of Fighters)。這款游戲以其簡單的操作方式、華麗的連續(xù)格斗,迅速在玩家心中樹立了不可動搖的位置。而且游戲后來以年份做標(biāo)記推出了續(xù)集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問哪一代最經(jīng)典,估計(jì)內(nèi)地大多數(shù)玩家會異口同聲地說《KOF97》——這一代游戲招式容易實(shí)現(xiàn),而且人物繪制精細(xì),同時還可以調(diào)出很多隱藏人物。03年后開始不以年份為標(biāo)題.歷代中公認(rèn)的平衡之作為98和2002

《拳皇》系列作品是2D格斗游戲發(fā)展史上留下的一個不可磨滅的經(jīng)典。它將多款格斗游戲系列中各個時期的經(jīng)典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經(jīng)典格斗游戲人物,就連《超能力戰(zhàn)士》、《怒》等歷代游戲人物均有出現(xiàn),加上原創(chuàng)的主人公,獨(dú)立的故事情節(jié),廣受好評的3v3組隊(duì)?wèi)?zhàn)系統(tǒng),確實(shí)是當(dāng)時夢一般的作品。

《鐵拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戲之一,可以說正因?yàn)椤惰F拳》的存在,才推動了3D格斗游戲的發(fā)展。

1994年12月3D格斗大作《鐵拳》登場,憑借著超人氣角色和感人至深的故事,將作品中浩瀚精深世界觀展示在人們面前,格斗的戰(zhàn)略性和千變?nèi)f化的系統(tǒng)完美的結(jié)合在鐵拳之中,向人們展示了無盡的魅力!

雖然《鐵拳》已經(jīng)成為當(dāng)今3D格斗游戲的代名詞,但在當(dāng)時,還不得不提起另一款格斗巨作——《VR戰(zhàn)士》。從開發(fā)時間上,《鐵拳》系列作品一直是在《VR戰(zhàn)士》系列同代推出后的數(shù)月面世,從每一次《鐵拳》系統(tǒng)的進(jìn)化上我們都能夠看到《VR戰(zhàn)士》游戲系統(tǒng)的影子。平心而論,直到《鐵拳3》的推出,這種情況才得到改觀。

21世紀(jì)

《罪惡裝備系列》是SAMMY最聞名的格斗游戲,無論是畫面、系統(tǒng)、人物設(shè)計(jì)均大受好評,系列是由日本ArcSystemWorks設(shè)計(jì)、SEGASAMMY集團(tuán)出品的以2D格斗游戲?yàn)橹鞯挠螒蛳盗,而系列每一作也在不斷完善?/p>

《生死格斗》(英語:Dead or Alive,日語:デッド?ァ、?アライヴ,中國大陸譯作:死或生,簡稱DOA)是日本游戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所制作以3D格斗游戲系列游戲。

猜拳系統(tǒng),DOA整體精髓所在,采用攻擊克摔技,摔技克反擊(Hold),反擊克攻擊所構(gòu)成三者相克的猜拳系統(tǒng),對于整個系統(tǒng)中最核心的HOLD技(返技)有分為上段返中段返與下段返,在DOAU中中段返又再次被細(xì)化為前中段返(主返中段腿攻擊)與后中段返(主返中段拳攻擊)的模式,如此一來DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戲中已經(jīng)不能在依靠運(yùn)氣來獲勝,相反高級玩家要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及騙投時機(jī)等,并預(yù)讀對手行動在第一時間作出正確的反應(yīng)才能制敵取勝。DOA4更是被列為WCG指定比賽項(xiàng)目。獲得更多玩家的注意。并與《VF》(VR戰(zhàn)士)《鐵拳》并稱三大經(jīng)典3D徒手格斗游戲

1996年NAMCO公司推出一款3D刀劍格斗游戲,也就是《靈魂能力》系列的開篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街機(jī)版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作還是首次采用橫移動的3D格斗游戲。游戲內(nèi)容方面,繼承了NAMCO移植《鐵拳》的良好先例,同樣是完全移植,僅在背景跟地板貼圖上稍微降低了分辨率,其它的效果則完全移植,音效也如同《鐵拳2》的例子,一般比街機(jī)版更豐富,招式方面感覺起來追加了不少新招,不過基本上跟街機(jī)版不會差太多,讀取速度方面也是相當(dāng)?shù)目臁?/p>

與同期《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等對戰(zhàn)游戲相比,《魂之利刃》的畫面及人物模型都要遜色不少,不過因?yàn)椤痘曛小返漠嬅媸峭耆?D表現(xiàn)方式,與當(dāng)時家用機(jī)版《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等3D人物加2D背景的假3D表現(xiàn)方式不同,雖然人物略顯簡陋(主要是3D場景消耗了大量多邊形),但完全3D的表現(xiàn)方式增加了對戰(zhàn)時的樂趣,戰(zhàn)斗擂臺中時有落葉,時有流水,有些場景還是在河流中的小船之上,那種一邊隨波逐流一邊與對手死斗的情景只有通過《魂之利刃》才能真正體驗(yàn)到。

此外本作的片頭CG動畫堪稱經(jīng)典,無論是從鏡頭的剪輯還是敘述方式又或是人物細(xì)膩的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水準(zhǔn)和完美的動作捕捉技術(shù)。本作的片頭成為了一代玩家眼中永遠(yuǎn)的浪漫經(jīng)典!痘曛小返拈_頭動畫完全擺脫了以往計(jì)算機(jī)人物模型那種生澀僵硬的動作,動畫中的人物動作之自然,令人佩服。而且NAMCO的動畫播放技術(shù)很明顯的看出有在進(jìn)步,采用了RageRacer這種播放方式,流暢度大幅提高,畫質(zhì)也不減。另外音樂也是一大亮點(diǎn),主題曲《The Edge of Soul》堪稱本系列的經(jīng)典音樂之一,與華麗的片頭CG配合在一起天衣無縫,至今仍被無數(shù)玩家所津津樂道。

空手道戰(zhàn)士2021手游截圖

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