編輯點(diǎn)評(píng):忍者不能輸,只有往前沖。
忍者不能輸是一款新穎的忍者戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,各種各樣忍者角色等你來(lái)收集,不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)消滅敵人海量關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn)。喜歡的玩家快來(lái)下載吧!
游戲說(shuō)明
1、精致的游戲畫(huà)面和3D圖形,逼真的忍者角色,自由選擇,流暢戰(zhàn)斗。
2、你可以通過(guò)完成不同的pk對(duì)戰(zhàn),讓自己的角色可以進(jìn)行全新的升級(jí);
3、免費(fèi)城市地圖,更精彩的冒險(xiǎn),感受最刺激的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的發(fā)揮。
游戲亮點(diǎn)
1、可玩性還是非常強(qiáng)的,特別是對(duì)戰(zhàn)玩法模式種類也是豐富多樣的;
2、體驗(yàn)快樂(lè)的過(guò)程,執(zhí)行和完成各種秘密任務(wù),展現(xiàn)強(qiáng)大的技術(shù)。
3、而且釋放的忍術(shù)技能招數(shù)以及威力,也會(huì)隨著等級(jí)的變化而不斷變化。
游戲優(yōu)勢(shì)
1.一個(gè)精彩刺激的冒險(xiǎn)世界,和你的忍者一同去開(kāi)始你們的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn);
2.在這個(gè)獨(dú)特的水墨風(fēng)格的世界之中,為你帶來(lái)一場(chǎng)極致刺激的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn);
3.享受一個(gè)全新的游戲玩法,向你展示一個(gè)強(qiáng)大的忍術(shù),感受戰(zhàn)斗的刺激。
游戲玩家點(diǎn)評(píng)
游戲玩法操作較為簡(jiǎn)單,只需要輕松點(diǎn)擊屏幕既能夠變換忍者的位置,擊敗更多的怪物,許多不同的關(guān)卡還有上百種人物角色可以選擇擊殺怪物,最終的BOSS還有許多極品武器可以爆出哦。
火影忍者中一直沒(méi)有輸過(guò)的五個(gè)角色,其中一個(gè)創(chuàng)造出忍者!
在火影的世界里,可以影響到忍者勝負(fù)關(guān)鍵的主要因素一共有三種。第一種就是運(yùn)氣,在忍者的戰(zhàn)斗中,如果兩個(gè)人的實(shí)力相差不多,運(yùn)氣也是可以成為影響勝負(fù)關(guān)鍵的主要因素之一。比如會(huì)火遁系的忍者,碰到的敵人是水遁系的。再比如水遁系的忍者,在河邊或其他有水的地方遇到敵人,都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局起到很大的影響。劇中的卡卡西也曾說(shuō)過(guò),運(yùn)氣也是忍者實(shí)力的一部分。
第二種因素就是忍者的實(shí)力,比如像宇智波斑那樣實(shí)力強(qiáng)大的忍者,普通的忍者碰到,即使運(yùn)氣再好也會(huì)是死路一條。當(dāng)然,如果碰上宇智波斑為敵人,也只能證明運(yùn)氣不好了(呵呵)。第三種因素就是忍者的戰(zhàn)斗智商和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),一般擁有豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的忍者,都可以通過(guò)簡(jiǎn)單的交手,就可以推測(cè)中戰(zhàn)局下一步的走向。然后再通過(guò)高超的戰(zhàn)斗智商,擬定下一步的對(duì)敵策略。所以一般的忍者,只要戰(zhàn)斗智商夠高,實(shí)力也不低運(yùn)氣又很好的情況下,是很難被敵人打敗的。下面就讓我們一起來(lái)看一下,在劇中一直沒(méi)有被打敗過(guò)的五個(gè)角色分別是誰(shuí)?
Top1 志乃
志乃在劇中是一個(gè),比較有意思的角色。從來(lái)不怎么愛(ài)說(shuō)話,但只要他一說(shuō)話,都會(huì)用自問(wèn)自答的方式。同時(shí)志乃也是劇中人物,嚴(yán)重被低估的一個(gè)。在劇中早期的志乃,從來(lái)都是一個(gè)不怎么引人注意的角色。就連鳴人跟隨自來(lái)也修行回來(lái)以后,也不能一眼就認(rèn)出志乃。要不是通過(guò)志乃的說(shuō)話方式,鳴人很有可能都認(rèn)不出他。雖然志乃不太引人注目,但志乃的實(shí)力,卻從來(lái)沒(méi)有讓人失望過(guò)。
比如在中忍考試的時(shí)候,志乃也一直都表現(xiàn)得很出色。就算縱觀整部疾風(fēng)傳,志乃也一直沒(méi)有輸過(guò)。志乃可以說(shuō)是疾風(fēng)傳中,唯一一個(gè)在影級(jí)以下,還有著自己不敗神話的上忍。(只不過(guò)后期在博人傳中為了襯托新人,被消弱了很多。在與巳月對(duì)決的時(shí)候,被巳月打敗。不過(guò)巳月也說(shuō)了,志乃畢竟是忍者學(xué)校的老師,所以不能用出全部實(shí)力。)
Top2 鼬
如果說(shuō)志乃的不敗神話是沒(méi)有輸過(guò),那么鼬的不敗神話,就是在忍者的對(duì)決中一直都在贏。就算最后被佐助打敗,也是在他自己的計(jì)劃之中。而且在鼬的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,也都會(huì)按照他的推測(cè)而進(jìn)行。比如在木葉碰到紅和阿斯瑪那次,說(shuō)自己和鬼鮫不一樣,不會(huì)浪費(fèi)太多時(shí)間。結(jié)果也真如同他所說(shuō)的那樣,并沒(méi)有浪費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間,就吊打了這幾位上忍。
或者在面對(duì)迪達(dá)拉的時(shí)候,同樣也是很快的就將戰(zhàn)斗結(jié)束。鼬與鬼鮫和長(zhǎng)門(mén)等其他曉組織成員不同,他的寫(xiě)輪眼不止可以看清敵人的弱點(diǎn)。同時(shí)每個(gè)人的性格和心理,他也都能看穿,是個(gè)一眼就能看穿人心的角色。所以在他每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,都能看穿敵人的弱點(diǎn)和敵人的性格走向,在經(jīng)過(guò)自己高超的戰(zhàn)斗智商進(jìn)行分析,將自己立于不敗之地。
Top3 水門(mén)
水門(mén)是劇中速度最快的忍者了,通過(guò)自己創(chuàng)造出的忍術(shù)螺旋丸,加上由二代火影創(chuàng)造并被他改進(jìn)的飛雷神,在這兩個(gè)忍術(shù)配合使用下,水門(mén)簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的存在。雖然他沒(méi)有太過(guò)強(qiáng)大的破壞性忍術(shù),但他卻依靠上面這兩種忍術(shù),和自己高超的智商,創(chuàng)造出了自己的不敗神話。
水門(mén)在劇中屬于戰(zhàn)斗智商比較高的忍者,這點(diǎn)在他的大部分戰(zhàn)斗中就可以看出,他是比較傾向于玩智商的忍者。很多事情的發(fā)展,也都在他生前就預(yù)料到了。比如二次封印九尾,就是他提前設(shè)計(jì)好的。或者封印漩渦玖辛奈的查克拉,最后用來(lái)幫助鳴人控制九尾,這些事情都是在他封印九尾的時(shí)候,就已經(jīng)對(duì)預(yù)料到的事情而設(shè)計(jì)好的對(duì)策。由此可見(jiàn),水門(mén)和鼬一樣,都是戰(zhàn)斗智商比較高的忍者。
Top4 千手柱間
在忍者的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,最強(qiáng)的忍者就是柱間了。柱間與鼬和水門(mén)不同,并不是傾向于戰(zhàn)斗智商的忍者?梢哉f(shuō)柱間的戰(zhàn)斗和斑一樣,都是實(shí)力的碾壓。因?yàn)樗膶?shí)力已經(jīng)強(qiáng)過(guò)普通忍者太多,所以他是一個(gè)傾向于力量型的忍者。這里說(shuō)他不是玩智商的忍者,并不代表柱間的戰(zhàn)斗智商很低。只能說(shuō)按照他的個(gè)人比例,他的力量強(qiáng)過(guò)智商太多了。幾乎在他的所有戰(zhàn)斗中,也都是直接放大招就可以了。所以像他和斑這種神仙打架的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗智商起不了決定性的作用。柱間可以立于不敗之地的原因很簡(jiǎn)單,就是實(shí)力太過(guò)強(qiáng)大,完全沒(méi)有依靠運(yùn)氣或智商。
Top5 六道仙人
六道仙人在劇中早期,一直都是傳說(shuō)中的人物,是忍者概念中真正的神。如果不是后來(lái)被斑和黑絕說(shuō)出真相,所有人也不會(huì)知道在他的上面,還有一個(gè)輝夜。至于六道仙人的戰(zhàn)斗,本身就沒(méi)有多少。除了和羽村一起封印了輝夜,就再無(wú)敵手。至于后來(lái)出現(xiàn)的因陀羅戰(zhàn)斗,也只是屬于阿修羅的戰(zhàn)斗,那時(shí)的六道仙人只是做了個(gè)輔助。
可以說(shuō)忍者,就是由六道仙人創(chuàng)造出來(lái)的。因?yàn)槿陶咚褂玫乃腥绦g(shù),都是需要依靠查克拉來(lái)發(fā)動(dòng)的。而查克拉又都是經(jīng)過(guò)六道仙人來(lái)傳播給世人的,所以說(shuō)忍者就是被六道仙人所創(chuàng)造出來(lái)的。雖然忍術(shù)并不是由他發(fā)明的,但被創(chuàng)造出來(lái)也是早晚的事。(因?yàn)榱老扇撕洼x夜一樣,使用查克拉的力量,是不需要結(jié)印的。所以忍術(shù)不是被他發(fā)明出來(lái)的,而是被因陀羅發(fā)明的。)
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