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謎題智多星測(cè)試軟件圖標(biāo)

謎題智多星測(cè)試軟件1.3.14最新版

  • 大。20.1M
  • 時(shí)間:2021-04-30 10:55
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.3.14最新版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:

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編輯點(diǎn)評(píng):謎題智多星測(cè)試軟件

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謎題智多星測(cè)試軟件

游戲介紹

BrainPuzzle是一款非?简(yàn)擴(kuò)散性思維智力的腦筋急轉(zhuǎn)彎類益智解謎休閑游戲,擁有Q萌卡通的游戲畫風(fēng),

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游戲攻略

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Brain Puzzle游戲背景介紹

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益智解謎游戲子品類講解

益智解謎游戲成績(jī)優(yōu)秀的背后,用戶量級(jí)大是重要原因之一。同時(shí),因益智解謎游戲玩法簡(jiǎn)單易上手,用戶中女性的比例非常高。根據(jù)Google的統(tǒng)計(jì),

當(dāng)前益智解謎游戲的用戶組成特點(diǎn)是比其他品類偏向于擁有更多女性用戶,尤其是35歲以上用戶群體的eCPM表現(xiàn)最佳。所以,當(dāng)產(chǎn)品設(shè)計(jì),素材制作等方面,也要考慮到面向女性用戶的內(nèi)容。

大家思考一下,用戶花時(shí)間在APP上玩游戲,他一定是有所獲取的。除了點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的游戲操作之外,用戶心理的成就感,興趣,好奇心等都是重要因素。

當(dāng)玩家花費(fèi)碎片時(shí)間,完成一幅拼圖,一幅畫之后,是會(huì)有滿足感的。所以,當(dāng)大家在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),一定要思考,用戶玩游戲可以獲得什么,他能玩的開心嗎?游戲難度和用戶興趣之間如何平衡?

展示了方塊,拼圖,填色,益智解謎4類游戲的用戶需求

方塊:成就感,闖關(guān)精神,游戲興趣

拼圖:記憶力挑戰(zhàn)和耐心培養(yǎng),游戲興趣

填色:解壓,成就感,心流

益智解謎:好奇心,勇于探索,新鮮感,智力挑戰(zhàn)。

用戶需求的重要性高于玩法,因?yàn)橥娣ǹ梢栽诖笃奉愔凶鑫?chuàng)新,但是產(chǎn)品的賣點(diǎn)真正在于用戶的心理需求。

1. 方塊

方塊游戲是非常經(jīng)典的玩法之一,也是益智解謎游戲中最受歡迎的品類之一。2019年此類型APP在應(yīng)用商店中共有44653款。方塊游戲的關(guān)卡中沒有劇情聯(lián)系,關(guān)卡以增加難度的方式區(qū)分。方塊游戲的變現(xiàn)方式主要是插屏廣告(44.9%)和橫幅(46.7%),頭部產(chǎn)品中有加入內(nèi)購。

從整個(gè)品類的收入比例來看,安卓收入是略高于iOS收入的。按國(guó)家排序,美國(guó)的收入是最高的,其次是日本和德國(guó)。

下面介紹一下方塊游戲的廣告形式。目前,插屏個(gè)橫幅是方塊游戲最常使用的廣告類型。橫幅廣告可以放在頂部或底部,插屏廣告可以放在關(guān)卡之間。如果游戲內(nèi)有貨幣系統(tǒng),可以考慮加入激勵(lì)視頻,但是一定要告訴用戶,觀看激勵(lì)視頻可以獲得什么,否則用戶不一定會(huì)點(diǎn)。

在歐美市場(chǎng)中,Google發(fā)現(xiàn)一些方塊游戲,可以通過觀看激勵(lì)視頻改變方塊的角度或形狀,或者獲得新方塊,以及撤回等,與游戲的結(jié)合非常好。此類與游戲玩法結(jié)合的激勵(lì)視頻,通常比金幣類激勵(lì)視頻點(diǎn)擊率要高。所以在加入激勵(lì)視頻時(shí),一定要考慮當(dāng)局者需要什么,然后通過激勵(lì)視頻提供這些功能,獲得更好的收入。

接下來介紹一下方塊游戲的用戶特征。從下圖中可以看到,女性用戶占比是非常大的,而且年齡也較為均衡,從18歲到65歲的用戶都有。另外,方塊游戲的用戶81%使用移動(dòng)設(shè)備,所以移動(dòng)端的廣告形式都是可以使用的。

下面介紹一款產(chǎn)品案例,這款產(chǎn)品將橫幅廣告放在頂部,其實(shí)放在頂部或底部并沒有孰優(yōu)孰劣,廣告最終看的是轉(zhuǎn)化,只要不產(chǎn)生誤點(diǎn)擊,頂部或底部都可以。另外,越來越多的休閑游戲在關(guān)卡結(jié)束后會(huì)展示原生廣告或大橫幅廣告,這種方式大家也可以嘗試一下。

插屏廣告方面,這款產(chǎn)品設(shè)計(jì)了關(guān)卡結(jié)束到下一關(guān)開啟之間,以及分?jǐn)?shù)頁面到回到首頁之間,都是比較常規(guī)的插屏展示方式。

2. 拼圖游戲

拼圖游戲源于18世紀(jì)的桌面游戲,拼圖游戲的特點(diǎn)是單局時(shí)間很長(zhǎng)。所以廣告變現(xiàn)會(huì)以橫幅為主,因?yàn)楹芏嘤脩繇敹嗤嬉痪只騼删志屯顺隽耍圆迤翉V告的展示機(jī)會(huì)很少。但橫幅廣告可以一直展示,所以橫幅廣告收入占比65%。美國(guó),加拿大,英國(guó)是收入最高的國(guó)家,按設(shè)備區(qū)分,iOS收入占比82.49%,安卓占比17.06%。

既然橫幅是拼圖游戲的主要收入來源,那么選擇“谷歌廣告優(yōu)化”可以幫助優(yōu)化刷新頻率和使用自適應(yīng)橫幅。

上面提到,拼圖游戲iOS收入占比82.49%,這是因?yàn)椋磮D游戲的用戶中,57%的用戶使用平板,而iOS平板的市場(chǎng)占有率較大,所以造成拼圖游戲iOS收入占比較大。

3. 填色游戲

填色游戲的收入普遍較為理想,而且填色游戲的APP數(shù)量不算很多,競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)較小。同時(shí),填色游戲的玩法一直在創(chuàng)新,可以不斷增加新的內(nèi)容。另外,填色游戲非常適合激勵(lì)視頻,無論是解鎖新的畫面,新的功能等,用戶的接受度都非常高。如果你的團(tuán)隊(duì)在美術(shù)方面有優(yōu)勢(shì),可以考慮嘗試填色游戲。當(dāng)然,填色游戲有一些版權(quán)要求,例如游戲中的圖不能抄襲別人的作品。

填色游戲以女性用戶為主,占比85%。安卓占比61.6%,用戶來源以T1國(guó)家為主。變現(xiàn)收入以廣告變現(xiàn)為主,占比70%,APP訂閱和內(nèi)購占比30%。

目前填色游戲主要分為顏色填色,數(shù)字填色,Pixel填色以及Poly多邊形填色4種。其中顏色填色出現(xiàn)時(shí)間最早,用戶年輕平均。數(shù)字填色游戲隨后出現(xiàn),用戶以25歲以上為主。Pixel填色以及Poly多邊形填色相對(duì)新穎,用戶以青少年為主。

4. 益智猜謎和解鎖

如果大家關(guān)注榜單的話,可以發(fā)現(xiàn)腦筋急轉(zhuǎn)彎,猜謎類游戲從2019年年底開始非;,其中不乏國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品。但是此類產(chǎn)品還未經(jīng)歷時(shí)間的驗(yàn)證,無法長(zhǎng)時(shí)間保持吸引力。所以現(xiàn)在很多游戲都在做創(chuàng)新,例如腦筋急轉(zhuǎn)彎變成解救游戲。

雖然益智解謎游戲同樣以廣告變現(xiàn)為主,但是與方塊和拼圖不同,益智解謎游戲激勵(lì)視頻收入占比49%。用戶比例較為平均,女性用戶數(shù)量更多一點(diǎn)。用戶主要來源美,法,德等T1國(guó)家,安卓以61.55%的占比領(lǐng)先iOS。

大多游戲的激勵(lì)視頻場(chǎng)景,主要出現(xiàn)在:復(fù)活,更多金幣,幸運(yùn)獎(jiǎng)品。這三種激勵(lì)視頻的設(shè)置是最早出現(xiàn)的,可能也受限于當(dāng)時(shí)對(duì)激勵(lì)視頻的理解不足。但是,現(xiàn)在在益智解謎游戲中,可以看到與玩法結(jié)合的非常好的激勵(lì)視頻。

在腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲中,通常每一關(guān)僅需1-2秒時(shí)間選擇一個(gè)答案?赡芮捌陉P(guān)卡難度較低,用戶會(huì)覺得沒意思,那么可以通過觀看激勵(lì)視頻skip關(guān)卡。這是與腦筋急轉(zhuǎn)彎融合的非常好的。另外,隨著關(guān)卡難度上升,用戶需要提示信息時(shí),可以通過觀看激勵(lì)視頻獲得信息。這也是融合的非常好的一種形式。

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