編輯點評:劇情向橫版彈幕游戲
界面超級精美的一款橫版劇情向彈幕射擊類游戲,夢幻少女手游中的畫面和玩法有些像視覺小說,玩家需要通過彈幕的方式來解開各種劇情信息,無論是劇情還是操作體驗非常不錯,趣味性很強(qiáng)。
游戲特色
游戲以類似視覺小說的形式展現(xiàn)劇情,并通過彈幕游戲解開劇情中的關(guān)鍵信息。
戰(zhàn)斗以主動攻擊+主動閃避為主,通過閃避和擦彈來獲取資源以觸發(fā)技能。可通過劇情解鎖機(jī)體技能。
游戲整體偏休閑,非硬核向,旨在讓玩家愉快地玩耍和體驗劇情~
背景故事
故事講述主角【直子】,為了喚醒陷入昏迷的妹妹【慕燈】,駕駛【破夢機(jī)】進(jìn)入夢境尋找被【無之力】束縛的妹妹的故事。
夢,想必每個人都會有屬于自己的【夢境)
有沒有想過,夢境就是你【潛意識】的投射呢?
在我們的城市上空,漂浮著一種叫【幻想粒子】的物質(zhì),每當(dāng)它們聚集到一定密度后,就會下沉到城市里,與人腦進(jìn)行反應(yīng),將人的夢境投射出來,形成【夢霧】。
《無夢少女》是一款劇情向橫版彈幕游戲。歡迎免費下載!
開發(fā)者的話
4.28
感謝大家的測評,關(guān)于操作問題我們會加緊優(yōu)化,還請大家多多包涵。
關(guān)于劇情長度問題,因為現(xiàn)在是可玩性測試,所以暫時只有故事概括,后續(xù)的更新中會把劇情詳細(xì)展開。
但因為人手和時間問題(只能下班時間抽空完成),所以更新的不快,如果還沒被勸退的玩家可能需要多花點耐心等待了(逃)。
3.22
大家好,這里是歸零者工作室(目前只有兩人),第一次嘗試開發(fā)游戲。
目前游戲還處在玩法測試階段,在非全職狀態(tài)下開發(fā)了半年,打算先放上來進(jìn)行測試,還請多多指教。
做這款游戲的初衷單純是我想創(chuàng)作故事,但只有故事好像又太無聊,就加點玩法進(jìn)去,于是就面多了加水,水多了加面,最終誕生出這個視覺小說(?)+非硬核STG的玩意(?)。
玩家點評
第一幕 哦,原來要連續(xù)點擊才能發(fā)射高速彈幕,我會了。
第二幕 哦,原來可以用技能加快通關(guān),我會了。
第三幕 好樣的,伙計。你現(xiàn)在已經(jīng)是一個成熟的新手了,快來一個BOSS挑戰(zhàn)一下自我吧!我@#%*告辭。
以上純屬開玩笑。對我來說是有一定挑戰(zhàn)性的,劇情也還行,人物我也比較喜歡。
但是,左手的手感真的很難受。我覺得會產(chǎn)生這種感覺的原因是因為我是手拿著玩的,并不是放在桌子上。如果是放在桌子上,操作桿與屏幕1:1的操作范圍是沒問題的。但一般來說,都是手拿著玩,有時就不得不往左邊撤,一撤就容易拿不穩(wěn)。建議可以調(diào)整一下左手的操作桿。
體驗了兩幕,無論是操作還是按鍵,感覺拖動手感很奇怪,非常不流暢。本來很有意思的碰瓷彈幕,變成了自殺。
劇情不做評價,畢竟還沒體驗完。
界面很好看,兩個技能的搭配也挺有意思的,不知道會不會有更多技能的搭配選擇,充能方式為碰瓷,很有趣,但是左手手感不行。還有按鍵大小和位置能調(diào)嗎?
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