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趣味快跑手游最新版

  • 大。55.7M
  • 時(shí)間:2021-04-26 11:09
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
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編輯點(diǎn)評(píng):趣味快跑手游最新版

小編今天給大家?guī)?lái)的是趣味快跑手游最新版,游戲中玩家將操作人物進(jìn)行酷跑比賽,在中間還得繞過(guò)不同的障礙物來(lái)獲得金幣,金幣可以用來(lái)購(gòu)買裝備哦,感興趣的就快來(lái)下載吧

趣味快跑手游最新版

游戲介紹

1、更加豐富的玩法,而且還加入了更加與眾不同的操作。

2、讓您輕輕松松的玩耍起來(lái),更好的展現(xiàn)了自由舒適的過(guò)程。

3、每一次都是無(wú)比的極致的,無(wú)比的新穎好玩,一起來(lái)進(jìn)階吧!

游戲特色

1、自由的3D跑酷視角非常的震撼激情;

2、經(jīng)典的粘土小人角色魔性的跑酷動(dòng)作;

3、各種巧妙設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān)障礙極具挑戰(zhàn)性;

4、收集使用道具獲得額外的屬性加成;

游戲亮點(diǎn)

1、趣味快跑是一款非常好玩的動(dòng)作闖關(guān)類型的手機(jī)游戲,游戲中玩家將操作著橡皮小人來(lái)進(jìn)行游戲,在你的前方

是各種各樣的障礙物和關(guān)卡,

2、你要做的就是控制你的橡皮人成功的躲避這些障礙物繼續(xù)向前,這需要有很強(qiáng)的反應(yīng)能力才行的哦!

趣味快跑游戲測(cè)評(píng)

游戲中玩家將控制一個(gè)黃色的橡皮人進(jìn)行跑酷闖關(guān),你需要幫助它完成旅行,

包括跳躍,收集和運(yùn)行的挑戰(zhàn),除了有趣的關(guān)卡,游戲中還具有非常多有趣的皮膚可供大家體驗(yàn)。

十款非同尋常的跑酷游戲推薦

跑酷是手機(jī)游戲中非常主流的一個(gè)類別!动偪駠姎鈾C(jī)》《姜餅人酷跑》《神廟逃亡》《神偷奶爸:小黃人快跑》等等都是我們耳熟能詳、非常經(jīng)典的跑酷作品,騰訊的《天天酷跑》和《天天風(fēng)之旅》更是在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里都占據(jù)著許多玩家的閑暇時(shí)光。跑酷游戲的一大特點(diǎn)是,它們的玩法非常簡(jiǎn)單直觀,這也讓它們與那些需要思考、需要認(rèn)真投入才能感受到樂(lè)趣的游戲相比,顯得更加親切,更加“接地氣”。不過(guò)一味地向前跑、左右躲閃、躍過(guò)障礙物和吃金幣也難免會(huì)讓人有些審美疲勞,那么不妨來(lái)看看下面這些脫離了“奔跑跳躍吃金幣”的、與眾不同的跑酷游戲吧。

■ 《長(zhǎng)腿叔叔》(Daddy Long Legs)

這是一款你連跑都跑不起來(lái)的“跑酷”游戲。長(zhǎng)腿叔叔是一個(gè)“除了腦袋就是腿”的毛茸茸的家伙。只需點(diǎn)擊屏幕,他就會(huì)彎起一條腿,再點(diǎn)擊一次,剛才彎起的腿就會(huì)落地,而另一條腿則會(huì)彎曲,就這樣交替著抬腿,一步一步地向前行走。

長(zhǎng)腿蜀黍和他的第317次摔倒

《長(zhǎng)腿叔叔》跟以前PC端的Flash小游戲《QWOP》有著異曲同工之妙,操作方式簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單,實(shí)際玩起來(lái)卻很難。想讓長(zhǎng)腿叔叔走起來(lái),你必須掌握好點(diǎn)擊屏幕的節(jié)奏,而這個(gè)節(jié)奏難以捉摸到你即使在心中默念著“一二一”,也沒(méi)法阻止他在幾秒鐘之內(nèi)“啪唧”一聲跌倒在地。不過(guò)這絲毫不影響它的好玩程度,長(zhǎng)腿叔叔走起路來(lái)十分優(yōu)雅,而看著他失去重心搖搖晃晃,掙扎了半天最后還是兩腿劈開(kāi)趴在地上(他甚至還會(huì)無(wú)辜地眨眨眼睛)的蠢萌樣子更是有趣極了。

■ 《顏色運(yùn)行》

看上去這還算是一款比較正常的跑酷,至少我們?nèi)匀话缪葜晃蝗祟悾膊粫?huì)像長(zhǎng)腿叔叔那樣跑著跑著就摔倒了。不過(guò)等等,主角手里捧著個(gè)顏料桶干什么?

奔跑在《顏色運(yùn)行》的世界里,你會(huì)不停地碰到很多障礙物,不過(guò)我們并不是要跳過(guò)它們,而是要用手中的顏料把它們“變沒(méi)”。界面下方是幾種顏色的色塊,當(dāng)前方出現(xiàn)障礙物時(shí),你需要迅速選擇與障礙物顏色相同的色塊,然后這位奔跑中的主角就會(huì)抬起手中的顏料桶,用染色的方式把障礙物變成跟背景一樣的顏色,看上去就像障礙物憑空消失了一樣。隨著主角越跑越快,障礙物的顏色也會(huì)變得更加豐富,到后面你可能需要迅速地潑個(gè)四五次才能把一個(gè)障礙物“變沒(méi)”。雖然最后你難免會(huì)一頭撞在一個(gè)自行車轱轆或者椅子的把手上結(jié)束游戲,但是這種清新簡(jiǎn)潔的畫(huà)風(fēng)和隨機(jī)出現(xiàn)的障礙物圖案(有時(shí)候甚至?xí)霈F(xiàn)切格瓦拉)仍然會(huì)給你驚喜。

■ 《噢我的長(zhǎng)頸鹿》(oh my giraffe)

作為一個(gè)長(zhǎng)頸鹿的狂熱愛(ài)好者,這款游戲?qū)嵲谑亲屛矣謵?ài)又恨。它的icon和截圖所展示的畫(huà)風(fēng)實(shí)在是太清新可愛(ài),以至于我完全無(wú)視了12元的定價(jià)而迅速將其入手。但在玩了幾局之后我才發(fā)現(xiàn),那些可愛(ài)的外表都是騙人的,你們到底對(duì)長(zhǎng)頸鹿做了什么呀!

本來(lái)還萌萌噠,被獅子撞飛之后整個(gè)長(zhǎng)頸鹿都不好了……

游戲的主角是一只長(zhǎng)相呆萌的長(zhǎng)頸鹿,它的脖子不僅很長(zhǎng),而且無(wú)比靈活,可以任意伸縮扭曲,甚至還能調(diào)節(jié)身體的跑動(dòng)速度。我們?cè)谟螒蛑兴刂频木褪沁@條奇妙的脖子。前后拖動(dòng)長(zhǎng)頸鹿的脖子可以使它加速或減速,而四面八方的拖拽可以讓長(zhǎng)頸鹿吃到樹(shù)上的水果,從而獲得分?jǐn)?shù)。長(zhǎng)頸鹿身后還跟著很多獅子,不想被吃掉的話必須要一邊跑一邊把樹(shù)上的水果撞下來(lái)砸在獅子身上才行。游戲的場(chǎng)景有著白天和夜晚的交替,晚上獅子們都會(huì)趴下來(lái)睡覺(jué),長(zhǎng)頸鹿就可以借此機(jī)會(huì)慢悠悠地飽餐一頓,天亮之后繼續(xù)“逃亡”。雖然長(zhǎng)頸鹿很可愛(ài),但這個(gè)脖子的扭曲程度,和獅子最終追上長(zhǎng)頸鹿時(shí)把長(zhǎng)頸鹿整個(gè)兒撞飛的慘狀,或多或少的也有些惡趣味。

■ 《風(fēng)子》

橫版跑酷通常都是從左往右跑,而《風(fēng)子》的主角——一片葉子,它就非常倔強(qiáng),非要從右向左,逆風(fēng)飛行。不過(guò)幸好,路上還有很多幫助它的伙伴。

游戲的畫(huà)面簡(jiǎn)約到了極致

與大多數(shù)跑酷游戲具有的緊張刺激感相反,這款《風(fēng)子》給人的感覺(jué)是格外的輕松。游戲的畫(huà)面風(fēng)格很像一幅水墨畫(huà),也沒(méi)有任何多余的按鈕和文字,非常簡(jiǎn)潔清新。你是一片綠色的小葉子,在逆風(fēng)飛行的途中不斷地遇到自己的同伴——更多的葉子。黃色的葉子可以為你增加分?jǐn)?shù),綠色和紅色的葉子則分別會(huì)使你加速和減速,如果速度太快或太慢,葉子飛出了畫(huà)面,游戲也就隨之結(jié)束了。游戲雖然非常簡(jiǎn)單,但這片被風(fēng)吹得不停翻滾,卻始終堅(jiān)持逆風(fēng)前行的小葉子表現(xiàn)出的倔強(qiáng),會(huì)讓你在不知不覺(jué)中有一種獲得了正能量的感覺(jué)。

■ 《無(wú)敵彈珠》(Smash Hit)

幾款橫版跑酷游戲過(guò)后,再來(lái)看看幾款3D效果的跑酷吧。這是我最喜歡的一款——用彈珠砸玻璃。如果你也像我一樣,小時(shí)候太乖太聽(tīng)話沒(méi)有淘氣,現(xiàn)在你可以在這款游戲中或多或少地體驗(yàn)一把闖禍的快感。

玻璃碎裂的感覺(jué)非常真實(shí)

在前進(jìn)的過(guò)程中,會(huì)不停地出現(xiàn)一些玻璃材質(zhì)的障礙物,點(diǎn)擊屏幕扔出一個(gè)彈珠把它們?cè)宜,就可以一直往前沖了。彈珠砸碎玻璃的場(chǎng)面和音效非常真實(shí),感覺(jué)十分爽快,但也不能砸得太肆無(wú)忌憚。因?yàn)槟愕膹椫閿?shù)量是有限的,并且只能通過(guò)砸碎途中的三角錐體來(lái)補(bǔ)充,如果彈珠沒(méi)了的話,面對(duì)著那些障礙物就只能眼睜睜地撞上去,場(chǎng)面非常慘烈。游戲總共有十個(gè)關(guān)卡,起初速度會(huì)比較緩慢,障礙物也都是靜止不動(dòng),到了后面的關(guān)卡,速度就會(huì)逐漸加快,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)許多不停移動(dòng)著的、以各種角度旋轉(zhuǎn)著的、很厚實(shí)難以砸碎的障礙物,增加游戲難度。不慎撞死之后,游戲會(huì)從第一關(guān)開(kāi)始重頭來(lái)過(guò),不過(guò)購(gòu)買內(nèi)購(gòu)可以讓你“續(xù)命”,從上次撞死的地方繼續(xù)前進(jìn),這樣難度就會(huì)降低很多。沒(méi)有內(nèi)購(gòu)的我,至今都還沒(méi)有見(jiàn)到最后一關(guān)是什么樣子……

■ 《神奇繪圖》(Impossible Draw)

這款游戲跟《無(wú)敵彈珠》有些相似,但是畫(huà)面變得更加抽象,操作方式也有所改變。玩起來(lái)雖然感覺(jué)不像《無(wú)敵彈珠》那樣爽快,卻有著一種“要文斗不要武斗”的的感覺(jué)。

畫(huà)風(fēng)酷酷的,而且還有點(diǎn)傲嬌,我畫(huà)得這么標(biāo)準(zhǔn)都不讓過(guò)

同樣是以第一人稱視角前進(jìn),這次我們需要做的是一筆畫(huà)出給定的圖形。剛開(kāi)始的時(shí)候是一些非常簡(jiǎn)單的線條,比如一條橫線或者四分之三個(gè)圓什么的,隨著距離的增加,難度也會(huì)漸漸提高。在你畫(huà)出圖形后,游戲會(huì)根據(jù)相似度做出“Perfect”“Not bad”等評(píng)價(jià),如果在到達(dá)圖形面前的時(shí)候仍然沒(méi)有準(zhǔn)確地畫(huà)出來(lái),那么就會(huì)一頭撞在上面,結(jié)束游戲。雖然那些線條看上去都非常簡(jiǎn)單,但用一筆畫(huà)出一個(gè)反寫(xiě)的“Z”或者“5”并沒(méi)有你以為的那么容易,有時(shí)候畫(huà)了兩三遍都沒(méi)有合格,眼看就要撞上去了,心里一著急,反而會(huì)畫(huà)得更加扭曲。為了走得更遠(yuǎn),記得要時(shí)刻保持冷靜。

■ 《AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration)》

這是一款我不知道該如何把名字譯成中文的游戲,不過(guò)倒是很貼切地體現(xiàn)了游戲的內(nèi)容:作為一個(gè)從樓頂往下跳的人,你當(dāng)然會(huì)“啊啊啊啊啊”……

太炫酷,以至于可能都有點(diǎn)兒看不清了……

這款游戲是美國(guó)的一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品,畫(huà)面和音效都非常炫酷,而且處處透著美國(guó)人的那種灑脫勁兒。游戲開(kāi)始后你會(huì)從樓頂落下,在途中通過(guò)撞碎玻璃來(lái)獲得分?jǐn)?shù),并且注意不要撞上任何建筑物,最后打開(kāi)身上的降落傘,平安落地。在下落的過(guò)程中你需要使用重力感應(yīng)來(lái)控制方向,而那些寫(xiě)著分值的玻璃相互之間的距離還挺遠(yuǎn),所以你很可能玩著玩著就整個(gè)人都搖晃起來(lái)了。游戲總共有大約50個(gè)關(guān)卡,需要你利用在現(xiàn)有關(guān)卡中獲得的分?jǐn)?shù)去換得指定數(shù)量的“牙齒”去解鎖。隨著解鎖的關(guān)卡越來(lái)越多,你也會(huì)跳得越來(lái)越熟練,很快你就可以在下落的過(guò)程中豎起大拇指,或是做出“Victory”的手勢(shì)了(雖然這除了耍帥之外根本不會(huì)起到任何作用)。據(jù)說(shuō)玩到后面還可以在下落的過(guò)程中用噴漆在經(jīng)過(guò)的建筑物上面涂鴉,這聽(tīng)上去倒是有點(diǎn)兒意思。

■ 《烤面包的女孩》

如果你玩過(guò)《奇怪的任意球》(點(diǎn)這里看我們的評(píng)測(cè))《奇怪的投手》等游戲,并且喜歡那種腦洞大開(kāi)的奇怪風(fēng)格,那么這款游戲一定也是你的菜。它們都來(lái)自同一個(gè)腦洞驚為天人的11區(qū)的開(kāi)發(fā)商:hap Inc.。

為什么會(huì)有三個(gè)人不停地向這個(gè)遲到的小姑娘踢球。客媪四憔蜁(huì)知道了

游戲開(kāi)始會(huì)有一個(gè)簡(jiǎn)短的動(dòng)畫(huà),于是你就知道自己是一個(gè)因?yàn)橘嚧捕磳⑦t到的女高中生,接下來(lái)你就會(huì)背起書(shū)包,叼著一片面包一路奔跑著去上學(xué)。路上會(huì)有很多莫名其妙的人和不明物體迎面而來(lái),你需要通過(guò)點(diǎn)擊屏幕來(lái)躲開(kāi)他/它們。騎著自行車或者拿著網(wǎng)球拍左右亂晃的尚且正常,站在馬路上練雜技(而且還會(huì)摔倒)真的好嗎?身形巨大到占據(jù)了三條路的相撲運(yùn)動(dòng)員和會(huì)影分身的忍者至少還是人類,那從天而降的不明棕色球狀物體是個(gè)啥。俊谕孢@款游戲的過(guò)程中你會(huì)不停地被迎面而來(lái)的人或物體嚇到,但實(shí)際上這款游戲所展現(xiàn)出來(lái)的惡意遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。為了避免劇透,在這里我就不再過(guò)多介紹,如果你覺(jué)得自己還比較能夠承受惡趣味,或者剛好就是喜歡這種莫名其妙的風(fēng)格,請(qǐng)務(wù)必要體驗(yàn)一下這款游戲,你一定會(huì)一邊玩一邊喊“這都是些什么鬼!”然后哈哈大笑起來(lái)的。

■ 《死亡像素》(Mega Dead Pixel)

最后,我想再介紹兩款比較正常的游戲。這款《死亡像素》是2013年的蘋(píng)果精選作品,我們?cè)?jīng)在十款像素風(fēng)的游戲中推薦過(guò)。今次我要把它作為一款跑酷游戲再推薦一次,因?yàn)樗浅*?dú)特,并且真的好玩。

游戲開(kāi)始時(shí)你只是一個(gè)白色的像素點(diǎn),從畫(huà)面上方向下移動(dòng)。作為一個(gè)“小白”,你需要與那些黑色的、奇形怪狀的像素圖形保持不遠(yuǎn)不近的距離,太遠(yuǎn)了就得不到分?jǐn)?shù),太近則會(huì)撞死。連續(xù)與黑色像素“擦肩而過(guò)”會(huì)形成combo積攢能量,能量攢滿了就會(huì)觸發(fā)一次“Mega Pixel”——你會(huì)從一個(gè)小小的像素點(diǎn)變成一個(gè)很大的白色方塊,然后高速向下沖,與那些黑色像素撞得兩敗俱傷——直到變回原樣。途中你可以順便吃些“金幣”,還會(huì)遇到一些跟你長(zhǎng)得一樣的白色像素同類。跟同類相遇會(huì)使你變大,但這也未必是好事,因?yàn)榇笮「淖冎笏俣纫矔?huì)隨之變化,而且為了準(zhǔn)確地碰到那個(gè)同類,你往往需要越過(guò)許多“敵人”,在這個(gè)過(guò)程中就難免會(huì)心急撞死。雖然玩起來(lái)緊張刺激,但這仍然是一款休閑游戲,音效非常動(dòng)感,成就系統(tǒng)和各種道具也相當(dāng)豐富,用不了幾局你這個(gè)白色的小像素點(diǎn)就能戴上一個(gè)可愛(ài)的小帽子了。

■ 《二重奏》(Duet Game)

最后這款游戲,相信很多玩家早已不陌生了。我不止一次地在蘋(píng)果專賣店的展示機(jī)上見(jiàn)過(guò)這款《Duet Game》,作為蘋(píng)果在2013年的又一款精選作品,這款看上去很簡(jiǎn)單的游戲?qū)嶋H上“很不簡(jiǎn)單”。

控制紅藍(lán)兩個(gè)容器,讓它們?cè)谵D(zhuǎn)動(dòng)中前進(jìn),躲避迎面而來(lái)的障礙。雖然玩法簡(jiǎn)單,卻可以呈現(xiàn)出豐富多彩的變化,極簡(jiǎn)又精致的畫(huà)面風(fēng)格非常優(yōu)雅,背景音樂(lè)更是與游戲完美地融合,讓游戲的過(guò)程有一種奇妙的節(jié)奏感。每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始前都會(huì)有一句話,這些話很有哲理,同時(shí)也是對(duì)當(dāng)前關(guān)卡的一種提示。認(rèn)真觀察和思考,放松自己去感受它的節(jié)奏,這款游戲就會(huì)變得越來(lái)越好玩。在App Store,這款游戲的截圖中令人遺憾地出現(xiàn)了沒(méi)能被正常譯成中文的口口口,但它的游戲介紹卻寫(xiě)得很棒:“你的生存時(shí)間取決于你如何去保護(hù)兩個(gè)容器——這兩個(gè)裝置具有同步性,它們?cè)诠?jié)奏和動(dòng)作上保持著高度的相互依賴性。你將沉浸在一個(gè)安靜的世界中,緊張的節(jié)奏會(huì)讓你坐立不安,拇指就是你的武器,讓你在這款掌上游戲中屹立不倒——這就是Duet!

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