編輯點評:闖關游戲,可不要掉下去了哦!
堆棧跑道3D是一款趣味十足的清新卡通休閑游戲。在這款游戲中,玩家需要控制一個模特在充滿堆棧物的官道上行走,操作起來比較的考驗玩家們的反應能力,玩家們可以帶領自己的朋友一起玩,解鎖很多的關卡場景,趣味性還是比較的強的。
游戲簡介
堆疊跑道3D是一款3D畫面的休閑闖關類型的游戲,玩家們控制堆疊跑道3D游戲的角色來進行闖關,游戲整個游戲比起一般的跑酷游戲難了一點,堆疊跑道3D游戲整個游戲比起一般的跑酷游戲難了一點,因為堆疊跑道3D加入了堆疊的元素,使得這款堆疊跑道3D游戲玩法更加豐富!
游戲優(yōu)勢
1.快速走,小心地避開危險區(qū)域,沖刺粉碎所有東西,并繼續(xù)朝著終點移動。
2.你是最好的模特。在這個獨特的舞臺上參加表演,迎接許多挑戰(zhàn)。
3.在曲折的墻壁上前進,砸碎彩色磚塊,并注意同時避免黑色磚塊。
游戲特色
1、該游戲的操作非常簡單,玩家可以輕松啟動游戲。
2、帶您的朋友一起玩,將會有更多的樂趣,迅速行動起來;
3、它將不再是您的單人游戲,多人互動樂趣,您一定會喜歡的;
4、有許多復雜的級別,如果您有實力,就可以參加挑戰(zhàn)。
游戲亮點
游戲的畫風非常的漂亮,是經過精心設計而呈現的效果;
在無止盡的游戲關卡中去進行挑戰(zhàn),不斷的去進行堆疊。
在玩游戲的時候,大家可以放松心里的疲倦,享受到游戲的足夠快樂。
堆棧是什么?看了這篇文章就全懂了
什么是堆棧
先看看Adobe官方關于堆棧的描述(節(jié)選):
圖像堆棧將一組參考幀相似、但品質或內容不同的圖像組合在一起。將多個圖像組合到堆棧中之后,您就可以對它們進行處理,生成一個復合視圖,消除不需要的內容或雜色。
用途
1.模擬慢快門效果
2.疊加星軌
3.無損降噪
操作方法
一.模擬慢快門效果
模擬慢快門效果,顧名思義就是借助堆棧的手法,來模擬使用ND鏡的效果。
1.準備
首先你需要堅實三腳架(風光狗必備啊,不用說)還有一枚快門線(某寶,80塊的一大把~)
2.相機參數的設定
在這里建議大家使用手動擋(M檔)鎖定光圈及快門速度以及感光度這三大參數(把鏡頭也設置成手動對焦模式)。
因為如果用了自動擋或半自動擋,當畫面中的光影發(fā)生突發(fā)性改變時就會使后期堆棧出的效果大打折扣。
當你鎖定曝光參數之后,就可以使用快門線多張連拍去完成拍攝。
給大家一些場景的參考拍攝張數:
(1).有云的天空 100-200張
(2).浪花 5-50張
(3).其他 看想要的效果而定,張數越多越平滑。
在這里還有一點要提醒大家的,就是拍攝每張圖片之間的時間間隔問題(快門線可以設定間隔時間)。
快門線功能示意圖
如果你所拍攝的對象移動的很緩慢(例如:無風情況下的云)那就可以設為幾秒拍一張。如果你所拍的對象移動速度很快,那就建議你將快門線的間隔時間調整到最短,注意所有照片之間的拍攝間隔時間必須一致。
另外,一些高端的單反不需要快門線也可以進行連拍。譬如尼康D810,不需要快門線就可以完成星軌的拍攝。
記得關閉“高ISO降噪”和“長時間曝光降噪”這兩個功能,如果你開啟了,最后合成出來的星軌可能就是斷裂的。
3.PS中的堆棧使用
其實實現堆棧有很多工具,在這里咱們直說最簡單和直接的方法:用Photoshop自帶的堆棧功能。
選擇"文件"->"腳本"->"將文件載入堆棧",導入所有連拍的文件,勾選“載入圖層后創(chuàng)建智能對象”后點擊確定。
注意:不要勾選“嘗試自動對齊源圖片”,PS自動對齊很可 能將正常的圖片弄歪。
然后會得到一個單張圖層,這時候選中圖層,然后點擊PS上方的"圖層"->"智能對象"->"堆棧模式"->"平均值",經過一段時間的運算處理后,就生成了慢門效果的圖像。
是不是很簡單呢?但是還是依然建議大家多去練習多去嘗試拍攝,熟能生巧!
二、疊加星軌
首先呢我們來聊聊星軌。星軌是什么,眾所周知,星星是移動的,那么我們如果進行長時間曝光,或者通過一些后期的技巧,把星星移動的這個過程拍下來,那么星星就不在是一個個亮點,而是變成了一條線,那么這個明亮的線條就是星軌。
進行星軌的拍攝,首先你要找到一個比較空曠、光污染比較少的地方,最好是遠離城市。當然,一定要晴天,或者云彩比較少的夜晚,你首先要肉眼看到星星,然后我們就可以準備拍攝了。
我相信大多數攝影愛好者都想過利用長時間曝光來拍攝星軌。用長時間曝光來拍攝星軌我覺得是“苦逼”的方法了,不僅耗精力,萬一參數調整有誤,一兩個小時的長曝就白瞎了。所以在這里教大家利用堆棧來拍攝星軌~不僅效果好,還方便又省力,歐耶!
拍攝星軌的準備和方法與模擬慢快門是一樣的,只是在相機參數設定上有不同,給大家一個參考值:光圈F2.8/快門30s/感光度1600-3200。大家可以先參照數值拍攝幾張,如果畫面欠曝或是過曝,酌情調整就可以了。
另外在拍攝時,將快門線的間隔時間調整到最短(否則拍出來的星軌會有明顯的斷開),注意所有照片之間的拍攝間隔時間必須一致。
而在PS的后期處理中與模擬慢快門也基本一致,只是要注意的是,在堆棧模式的選擇中因選"最大值"。
知識普及:
大家可以看到,堆棧模式里面有很多種,常用的有平均值、中間值、最大值。
平均值:所有非透明像素的平均通道值渲染,簡單來說就是模擬長曝光,譬如上圖說的用的就是平均值堆棧,堆棧后可以有效降低噪點,提升畫質,另外還能帶來長爆的效果,多用于拍攝有水面、流動的云彩這樣的照片。
中間值:所有非透明像素的中間通道值,對減少雜色和從圖像中移去不需要的內容很有效果。多用來降噪,或者“廣場去人”這種照片。
最大值:所有非透明像素的最大通道值。一般用于星軌的后期,將最亮的點進行疊加。今天我們就來講講星軌的拍攝和后期流程。
三、無損降噪
在這里我們拿拍攝星空為例。
一般來說拍攝星空都是非?简炏鄼C高感性能的,因為這時我們面對的不僅是超高的感光度,更是長時間的曝光考驗,甚至金錢考驗(F1.4的鏡頭可都不便宜~要知道鏡頭光圈越大,感光度就可以相應降低,挽救畫質)。天吶,我又幫你們省錢了~
注意了!不同點來了:
選擇堆棧法拍攝星空(依然要使手動模式拍攝),每張曝光時長用“500法則”來計算,例:500/拍攝張數/拍攝張數,就得到每張的曝光時間。拍攝時盡可能的減少拍攝每張片子之間的間隔時間,注意所有照片之間的拍攝間隔時間必須一致。以連續(xù)不斷的拍攝5張為例,一定要把單張拍攝的曝光時間控制在20秒以內,可以通過增加感光度的方法來減少曝光時間。
以拍攝5張為例,給大家一個參考值:光圈F2.8/快門20s/感光度3200-6400。
在PS的后期處理中與模擬慢快門一致。
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