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幻境雙生手游免費(fèi)圖標(biāo)

幻境雙生手游免費(fèi)1.4.1安卓最新版

  • 大。93.5M
  • 時(shí)間:2021-03-15 15:30
  • 星級(jí):
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.4.1安卓最新版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):http://www.yunbu.me/zh/
  • 廠商:深圳云步互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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編輯點(diǎn)評(píng):

幻境雙生是一款像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎游戲,豐富的冒險(xiǎn)解謎內(nèi)容,游戲中玩家將在里世界和表世界中切換冒險(xiǎn),收集要素不斷往前探索,找尋所有謎題的答案,獲得世界的真相。整個(gè)故事設(shè)計(jì)的非常迷人。喜歡的小伙伴就來下載體驗(yàn)吧!

幻境雙生手游免費(fèi)

幻境雙生游戲亮點(diǎn)

1、游戲主打“表里世界”切換這一解謎核心元素,部分“表世界”的道具、機(jī)關(guān)在切換到“里世界”后會(huì)發(fā)生徹底的變化,

2、豐富的機(jī)關(guān)陷阱,需要合理的控制角色通過解開機(jī)關(guān);

3、角將利用這一關(guān)鍵特性,破解眾多的謎題。游戲畫風(fēng)為精心手繪的像素畫風(fēng),

4、游戲形式為復(fù)古的平臺(tái)跳躍類型,故事情節(jié)懸念迭起,并有雙結(jié)局和各種彩蛋等待玩家探索

游戲主要玩法

游戲主打“表里世界”切換這一解謎核心元素,部分“表世界”的道具、機(jī)關(guān)在切換到“里世界”后會(huì)發(fā)生徹底的變化,主角將利用這一關(guān)鍵特性,破解眾多的謎題。游戲畫風(fēng)為精心手繪的像素畫風(fēng),游戲形式為復(fù)古的平臺(tái)跳躍類型,故事情節(jié)懸念迭起,并有雙結(jié)局和各種彩蛋等待玩家探索。

幻境雙生游戲內(nèi)容

幻境雙生是一款復(fù)古風(fēng)的平臺(tái)像素解謎游戲,在游戲中,玩家將扮演主角Rehtona,身處正發(fā)生異變的世界,

幻境雙生利用各類獨(dú)創(chuàng)性機(jī)關(guān)和她被賜予的 “幻象標(biāo)記” 能力,穿梭于世界的表里兩側(cè),

幻境雙生收集每一片世界之心碎片,解開一個(gè)個(gè)謎題,找尋故事的真相。

意猶未盡的純粹解謎之旅

像素春風(fēng)吹滿地

在 2018 年底到 2019 年初這段時(shí)間,本土獨(dú)立游戲圈接連出現(xiàn)了三款讓人眼前一亮的 2D 像素游戲,分別是發(fā)布最早但進(jìn)度一直成謎的《迷霧偵探 (Tales of the Neon Sea)》,擁有 ARPG 動(dòng)作探索元素的《風(fēng)來之國(guó) (Eastward)》以及今天介紹的這款關(guān)卡制平臺(tái)解謎游戲《幻境雙生 (Rehtona)》。他們的共同特點(diǎn)是均以高品質(zhì)的 2D 像素美術(shù)為基底,配以日式的清爽配色和眾多東方系的畫面元素,第一時(shí)間就能吸引不少玩家的關(guān)注。在此基礎(chǔ)上,每一款游戲也都在玩法上有自己的特色,雖然畫面風(fēng)格這個(gè)入口類似,但走進(jìn)去卻是完全不同的風(fēng)景。

《幻境雙生》標(biāo)題畫面

場(chǎng)景細(xì)節(jié)非常不錯(cuò)

《迷霧偵探》屬于點(diǎn)擊式線索解謎游戲,平臺(tái)跳躍元素不是沒有但存在感較弱,主要依靠大量對(duì)白和時(shí)下流行的賽博朋克元素營(yíng)造獨(dú)特的游戲氛圍展開劇情;《風(fēng)來之國(guó)》經(jīng)外媒放出了一段約 15 分鐘的實(shí)機(jī)試玩,可以看到整個(gè)畫面的細(xì)節(jié)相對(duì)更加豐富,游戲臺(tái)詞幽默感十足,關(guān)鍵的動(dòng)作場(chǎng)面也在打擊感和場(chǎng)景、武器設(shè)計(jì)等方面可圈可點(diǎn)。

《迷霧偵探》的賽博朋克氣息令人印象深刻

《風(fēng)來之國(guó)》游戲畫面

而今天介紹這款《幻境雙生》幻境雙生由成都嘉誼互娛旗下的 Dot 4 Joy 工作室開發(fā),采用純粹的推箱子+平臺(tái)跳躍的關(guān)卡制架構(gòu),講述生活在幻想世界里的女主人公蕾特娜遭遇突如其來的變故后,和從小一起長(zhǎng)大的神獸慕斯一起不斷往返于兩個(gè)不同時(shí)空,尋找世界崩壞真相的故事。

如何在像素解謎中突圍

一款難度高到讓無數(shù)人摔壞手柄的《蔚藍(lán)》從 2018 年初一直火到年底的 TGA,IGN 出人意料的滿分評(píng)價(jià)相信讓很多人重新認(rèn)識(shí)了像素游戲的表現(xiàn)力極限以及商業(yè)價(jià)值。不過《蔚藍(lán)》那種將關(guān)卡設(shè)計(jì)、操作手感、難度乃至劇情全都推向極限的例子幾乎沒有復(fù)制的可能與必要,同樣是解謎游戲,從《幻境雙生》這款游戲的標(biāo)題也能看出來,制作者們顯然在向這類獨(dú)立游戲的老前輩 Jonathan Blow (《時(shí)空幻境》的制作者)致敬,在游戲的具體內(nèi)容上當(dāng)然也體現(xiàn)了這一點(diǎn)。

1、 相對(duì)復(fù)古、硬核的解謎機(jī)制

游戲的關(guān)卡呈橫向展開,采用平臺(tái)跳躍游戲的經(jīng)典框架,玩家控制的女主人公一開始就擁有二段跳、推箱子等基本技能,能夠在關(guān)卡中比較自由地進(jìn)行移動(dòng)。關(guān)卡設(shè)計(jì)方面主要由經(jīng)典的重力下落因素、只能被推動(dòng)(不能拉)的箱子,激光、控制藍(lán)色激光的開關(guān)、打開里世界的鑰匙、女主角自身的幻象等元素構(gòu)成,再加上作為搜集元素的粉色水晶石以及地面、石塊等場(chǎng)景構(gòu)成要素共同組成一個(gè)關(guān)卡的全部?jī)?nèi)容,以控制角色取得畫面中的拼圖碎片為最終目標(biāo)。

每一個(gè)小關(guān)分為表里兩個(gè)空間(正常世界與門內(nèi)世界),通過在表關(guān)獲得鑰匙之后進(jìn)入傳送門切換場(chǎng)景,這是游戲的核心設(shè)計(jì)之一。兩個(gè)世界的關(guān)卡布局基本相同但會(huì)相互影響,比如在表世界推動(dòng)了一個(gè)箱子,那么它在里世界也會(huì)發(fā)生位移。同時(shí)場(chǎng)景里還有「藤蔓」、「幻象」、「不堅(jiān)固的箱子」以及「魔像」四種形態(tài)會(huì)發(fā)生變化的物體,在解謎時(shí)也需要納入綜合考慮因素。

具體來講「藤蔓」在表世界是不可移動(dòng)的障礙物,可以將「箱子」推到它的上面,但到了里世界「藤蔓」則會(huì)失去實(shí)體,如果表世界有箱子放在上面則會(huì)往自然下落;而「魔像」的性質(zhì)與之正好相反,在表世界沒有實(shí)體,在里世界成為不可移動(dòng)的障礙物。

而「幻象」的位置由玩家自由設(shè)置,在表世界可以自由穿行,但在里世界會(huì)變成不可移動(dòng)也不能穿越的石像。「不堅(jiān)固的箱子」在表世界可以被推動(dòng),也能夠阻攔激光,可進(jìn)入里世界之后就會(huì)縮成一團(tuán),不再具備障礙物的特性。

這款游戲?qū)ν婕也僮鞯木珳?zhǔn)度要求并不高,主要難點(diǎn)還是在解謎的思路上。可以看到游戲中的變量還是挺豐富的,特別是「幻象」這一元素不僅數(shù)量有限(最大三個(gè)),而且位置十分自由,專門考驗(yàn)玩家的解謎思路是否清晰。

而且游戲中的「激光」機(jī)關(guān)也分為有開關(guān)的藍(lán)色與沒有開關(guān)的紅色兩種,在后期關(guān)卡里還將還將出現(xiàn)更多的機(jī)關(guān)種類,再加上每一關(guān)的解法有其唯一性,使得本作具備相當(dāng)?shù)膰?yán)謹(jǐn)度與燒腦特點(diǎn)。

所以進(jìn)行這款游戲,或者說這類游戲的思路有點(diǎn)像是在走迷宮,只有一條路能到達(dá)終點(diǎn),但中途哪怕拐錯(cuò)一個(gè)岔路口,就可能造成無法彌補(bǔ)的后果。所以在開始游戲前仔細(xì)審視場(chǎng)景中的每一個(gè)機(jī)關(guān)的位置和作用以及預(yù)判切換表里世界后的變化是非常重要的,這當(dāng)然是一種比較復(fù)雜的解謎思路,對(duì)于很多新手玩家來說可能會(huì)比較不習(xí)慣,可一旦靠不斷嘗試與思考最終解開謎題,那一刻的成就感也是普通休閑游戲無可比擬的,這也是這類硬核解謎游戲的最大的魅力所在。

2、 畫面有亮點(diǎn)但細(xì)節(jié)不足

像素風(fēng)只是畫面風(fēng)格的一種,其實(shí)背后對(duì)美術(shù)品質(zhì)以及細(xì)節(jié)多寡的要求一點(diǎn)都不比 3D 游戲低,相反由于這種開發(fā)資源占用較少的美術(shù)形式被大范圍使用,讓玩家不自覺地就會(huì)把同類型作品放到一起對(duì)比,孰優(yōu)孰劣往往一看便知。

平心而論,《幻境雙生》的畫面質(zhì)量還是達(dá)到了讓人眼前一亮的高水準(zhǔn),特別是第一個(gè)「城鎮(zhèn)」場(chǎng)景里有很多能讓人會(huì)心一笑的建筑和物品,比如熊貓?jiān)煨偷男∥菀约芭吭诠犯C里的那條狗,十分生動(dòng)和有趣,細(xì)節(jié)也足夠豐富。

但受游戲類型的限制,這些精美的場(chǎng)景到了正式操作的環(huán)節(jié)全都看不見了,取而代之的相對(duì)比較單調(diào)的關(guān)卡景觀,即便有多層次的背景做補(bǔ)充,但還是擺脫不了整體單調(diào)質(zhì)感。

可能制作組自己也意識(shí)到了這個(gè)問題,在解謎關(guān)卡中也加入了很多小細(xì)節(jié),比如好幾種可動(dòng)的「青草」,碰到角色后會(huì)觸發(fā)不同的小動(dòng)畫,解謎機(jī)關(guān)也做得足夠生動(dòng),像「死亡泡泡」這種可愛又不失俏皮的物件還是很容易讓人對(duì)游戲氣氛產(chǎn)生好感的。

3、 與高難度相對(duì)應(yīng)的貼心操作

超高難度的《蔚藍(lán)》給了玩家一個(gè)十分舒爽的復(fù)活體驗(yàn),轉(zhuǎn)瞬之間就能再次開始挑戰(zhàn),相信這也是很多玩家能夠忍住那變態(tài)級(jí)的超高難度堅(jiān)持玩下去的重要原因。

關(guān)卡開始前的讀取畫面有解謎提示

《幻境雙生》的整體操作體驗(yàn)比較扎實(shí),這當(dāng)然跟本作在解謎過程中需要用到的操控手段手段并不多有關(guān),設(shè)計(jì)起來相對(duì)要容易一些,但無論是二段跳在空中的軌跡還是角色整體姿態(tài)的控制,還是很見制作功底的,幾個(gè)小時(shí)玩下來基本上沒有初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)很容易犯的錯(cuò)誤,體驗(yàn)十分流暢,在解謎過程中給人很強(qiáng)的信心。

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