編輯點(diǎn)評:好玩的Q版的彈射對戰(zhàn)手游
畫面很q萌的一款彈射玩法的對戰(zhàn)游戲,2021彈彈奇兵最新版中有百變的玩法可以選擇,還有超多boss等你來挑戰(zhàn),加入了新的情侶伴侶等玩法,趣味性極強(qiáng),支持實(shí)時雙手對戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)玩法也能支持,挺不錯的。
游戲特色
百變彈射玩法
多種彈射技能戰(zhàn)斗,經(jīng)典的挖坑高拋技巧、創(chuàng)新的多種技能道具!
超強(qiáng)懸賞BOSS
擊敗boss獲得海量道具獎勵(酷炫時裝,強(qiáng)力武器,實(shí)用道具)
百變時裝
超多時裝隨心搭配,更有特殊時裝+武器的酷炫大招組合
精彩PK+團(tuán)隊(duì)協(xié)作
實(shí)時語音敞開雙手對戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)合作更加輕而易舉,和他還有她一起戰(zhàn)勝不一樣的敵人!
情侶玩法介紹
如何成為情侶
男角色和女角色友好度要達(dá)到200以上才可向?qū)Ψ桨l(fā)送表白信,對方接受后即可成為情侶。
友好度可通過一起組隊(duì)游戲增加也可以贈送曲奇增加。
如何成為伴侶
男女方需要完成定情流程即可成為伴侶,分為純白誓言、薔薇之戀以及心動一刻三種定情,對應(yīng)這不同的定情時裝。
除了限定服飾外在組隊(duì)時還可以獲取額外的加成。
定情派對準(zhǔn)備
在完成定情后,可舉辦一次定情派對,邀請其他玩家參與并且獲取祝福,在派對可發(fā)放煙花、紅包以及喜糖。
可邀請其他玩家參與派對,相互贈送禮物。
參與玩家收到請?zhí)深I(lǐng)取煙花*2、金幣*2000
定情派對開始
全部玩家可發(fā)送紅包、禮炮以及喜糖。
紅包可獲取金幣;放禮炮可獲得10點(diǎn)幸福值;喜糖可獲得體力以及5點(diǎn)幸福值。
累計(jì)達(dá)到指定幸福值可獲得對應(yīng)禮包。
打紅心大戰(zhàn)技巧
紅心大戰(zhàn)科普:每周一、周三、周五、周日,12-14點(diǎn),20-22點(diǎn)開放,每場最多15分鐘。
勝利條件:對方紅心全消失。初始雙方都有3顆紅心,紅心消失的原因:1、己方隊(duì)友死亡誤傷或自傷己方目標(biāo),己方紅心消失
因此,玩紅心大戰(zhàn)只需要精準(zhǔn)攻擊敵方對象即可,問題其實(shí)是出在了哪里呢?出在大部分人都不懂怎么看己方和敵方!
在彈彈奇兵中,絕大部分關(guān)卡都是“己方一邊,敵方一邊”的設(shè)計(jì),玩家習(xí)慣了我一進(jìn)去,我站在哪里,那我身邊的就是我的隊(duì)友,我只要打?qū)γ娴木托。但紅心大戰(zhàn)是完全的隨機(jī)站位,也就是你有可能會遇到下圖這種情況:你的隊(duì)友全在左邊,就你一個人在右邊。有人會在這個時候使用換位彈和隊(duì)友會合,在我看來大可不必,就我玩下來的這么多把,經(jīng)常碰到這種情況,然后敵方根本不拿我當(dāng)外人,動都不帶動我一下的,瘋狂輸出在對面的我的隊(duì)友/混在我隊(duì)友之中的他們的隊(duì)友。所以!新手可要擦亮雙眼了,紅心大戰(zhàn)是根據(jù)名稱分配隊(duì)伍的——藍(lán)色是我方,紅色是對方。可能很多人會忽略這一點(diǎn),但養(yǎng)成習(xí)慣之后就不會看錯了。由于紅心大戰(zhàn)的站位隨機(jī),因此盡可能避免帶散射這種亂殺型技能,盡可能帶單點(diǎn)比如連射、蘑菇、追蹤類的技能。帶擊飛和范圍的也慎用,畢竟你很難保證會不會一不小心把隊(duì)友也炸沒了。假如你真的碰到了喜歡跟對面抱團(tuán)的隊(duì)友,也可以將其擊飛,讓他們分開,方便集火。但也要注意,小心把隊(duì)友擊飛到掉落死亡的位置了,否則也會算作誤傷,扣一顆紅心。如果被隊(duì)友誤傷了,記得及時提醒呀。總的來說紅心大戰(zhàn)的獎勵還是不錯的,個人感覺比絕地亂斗的難度也低一點(diǎn),建議可以適當(dāng)調(diào)整獎勵,讓絕地亂斗的獎勵再多點(diǎn)。
玩家點(diǎn)評
總結(jié):用重復(fù)的玩法讓玩家麻痹,用無腦的戰(zhàn)力逼玩家氪金,賺錢嘛,不寒磣。
新手引導(dǎo)二十分鐘都結(jié)束不了,不就是個一人一炮回合制游戲嗎?為什么流程這么長呢?因?yàn)榇蟛糠謺r間要用在介紹重復(fù)又無聊的刷圖活動,以及種種紛繁復(fù)雜的提戰(zhàn)力方法上。
這樣一個簡單的休閑玩法竟然可以讓制作組整的又逼肝又逼氪,就是其一星的主要原因。
美術(shù)+音樂,不知道是制作組刻意模仿彈彈堂類游戲還是就根本懶得設(shè)計(jì),從整體美術(shù)風(fēng)格到角色動作到服裝道具,真就和十年前沒有區(qū)別,玩這游戲有一種穿越回十年前的錯覺。
玩法,高度重復(fù),探險(xiǎn)普通是打怪,探險(xiǎn)精英是打怪,世界樹是打怪,懸賞是打大怪,試煉高難度打怪,沒有區(qū)別。當(dāng)然這種玩法本身有局限性,那有必要整這一堆一樣的活動嗎?最重要的是肝了這么多活動還不如沖十幾塊點(diǎn)幾下自動升級提的戰(zhàn)力多。這合理嗎?
戰(zhàn)力系統(tǒng),游戲所有玩法除了試煉以外全部跟戰(zhàn)力直接掛鉤,戰(zhàn)力不夠技巧再好(其實(shí)也不需要什么技巧)也沒用。pve打不過求大佬帶,pvp碰到大佬打不動只能等死。真就把普通玩家當(dāng)氪金玩家的游戲體驗(yàn)唄?
順便提一下很多人說的情懷,如果說這個游戲在美術(shù)上做情懷,那為什么玩法不一起做情懷呢?為什么還要圍繞氪金系統(tǒng)創(chuàng)造了那么多又肝又沒什么用的玩法呢?這不叫做情懷游戲,這叫借情懷的衣割韭菜的皮。
1.最開始我讀小學(xué)時TNT.彈彈堂,陪我度過了整個小學(xué)初中,后來這兩款游戲,依次下架。但是我又非常喜歡玩這類游戲,看到了這款游戲,感覺我青春又回來了,所以給1星。
2.我看到你們有在想把這款游戲做得更好。為什么這么說呢?你們公司有一款與這相似度百分百的游戲(湯姆貓歷險(xiǎn)記),除了人物模型改了,其他一模一樣。但彈彈奇兵這款游戲,各種地方都有在改好。比如游戲內(nèi):婚禮,紅心大作戰(zhàn)等都比湯姆貓的質(zhì)量要好。所以這也是給你們兩星的原因。
不足的地方:
1.我無論怎么和你們提意見,客服也好,游戲內(nèi)郵箱也好。根本就是不聽。
2.游戲里,我一個兩萬戰(zhàn)力打18w,匹配起步就是5w戰(zhàn)力的敵人,一輪到他們行動,就秒我一個隊(duì)友,一個回合,直接結(jié)束游戲,怎么玩?
3.對于新玩家來說很不友好。要不要卡等級,從哪些方面提升戰(zhàn)力,完全沒有方向。我看到有些即使充了錢的,還沒我戰(zhàn)力高的。所以得扣你們兩顆星。
建議:
我還是那些老建議,我看看我要提幾次才會改(這是第四次)
1.匹配機(jī)制。均衡戰(zhàn)力。
2.緩點(diǎn)出新裝備。每次一出新裝備,一周又是一個新的。你就算是充錢的大佬,也會煩啊?偸遣煌5碾。對吧?
3.多去優(yōu)化優(yōu)化地圖。很多時候,打著打著,陷到地底下去了。很煩很煩人。
4.爆率均衡一點(diǎn),有時爆率極低極低,有時爆率又比較高。
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