編輯點(diǎn)評(píng):音樂十分不錯(cuò)的游戲
擁有非常不錯(cuò)的音樂游戲體驗(yàn),多樣的玩法模式加上超多的闖關(guān)冒險(xiǎn)玩法以及豐富的曲目讓你體驗(yàn)最新的音游快感,在你不斷地挑戰(zhàn)手速音樂節(jié)奏勞累之余你還可以通過和游戲中的智能ai進(jìn)行交流來放松心情。
游戲背景
為了應(yīng)對(duì)末日,人類中的精英啟動(dòng)了名為“羅盤”的計(jì)劃,據(jù)說是為了尋找新的能源。然而,隨著計(jì)劃失敗,人類文明也隨之消散,唯有一座記錄了人類漫長歷史的檔案館得以留存。在世界盡頭的檔案館里,人偶艾薇麗爾守護(hù)著羅盤最后的秘密。
游戲中有三種,分別為橙色,藍(lán)色,和紅色。橙色為tap,需要在指針到達(dá)音符位置是點(diǎn)擊屏幕;藍(lán)色為drag,需要在指針到達(dá)音符位置時(shí)保持按住屏幕;紅色為slide,需要在指針到達(dá)音符位置時(shí)在屏幕上滑動(dòng)。判定方式為全屏。
開發(fā)者的話
從最初不成熟的想法到今天真正把游戲做出來,真的是很不可思議的一件事;仡^看看一年前發(fā)布的第一個(gè)視頻,真是感慨萬千。
雖然個(gè)人開發(fā)的精力確實(shí)有限,美術(shù)和ui方面也還很貧瘠,但時(shí)至今日我已經(jīng)可以驕傲的說,Compaz是一個(gè)可以玩的音樂游戲,甚至是一個(gè)好玩的音樂游戲。在Compaz開發(fā)的道路上,感謝你的一路相伴,希望你能夠喜歡它。相信Compaz未來也會(huì)越來越完善。
第一個(gè)版本的曲目包括教程一共六首,主要目的還是玩法測(cè)試。本次的譜面經(jīng)過多次推到重來,已經(jīng)將難度控制在了一個(gè)比較合理的水平。不過友情提示,由于Compaz讀譜的特殊性,即便你有過一定的音游經(jīng)歷,也請(qǐng)從ez譜面開始游玩以獲得更好的游戲體驗(yàn)。另外Compaz是休閑向音游,請(qǐng)善待你的手指和設(shè)備。
如果你玩的累了,請(qǐng)到檔案室和愛薇利亞聊聊天吧,這也是游戲的一大樂趣所在。
本游戲支持一切類型的二創(chuàng),如果你喜歡這個(gè)游戲,歡迎將自已游玩的手元發(fā)布到視頻網(wǎng)站讓更多人看到或@你喜歡的up主錄制手元,也請(qǐng)將他推廣給更多喜歡音游的人。
Compaz游戲亮點(diǎn)
《Compaz》是一款休閑節(jié)奏音游,但我更愿意稱其為“敲鐘”模擬器。相比于《DJMAX》《CROSS BEATS》等經(jīng)典音游,這款由個(gè)人開發(fā)者制作的《Compaz》要簡(jiǎn)陋不少(其實(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了)。美術(shù)與UI雖然相對(duì)精簡(jiǎn),但觀感并不差,最起碼以我的游戲體驗(yàn)而言,還挺舒適的。
《Compaz》目前總計(jì)提供6首歌曲,以一款標(biāo)準(zhǔn)音游的角度來看,數(shù)量偏少,但作為一款剛推出試玩的休閑游戲,倒也還算適合。畢竟游戲的操作不同于傳統(tǒng)音游,較為創(chuàng)新的采用了下落式向旋轉(zhuǎn)式的轉(zhuǎn)變,雖然在操作方面存在一定的簡(jiǎn)化,但一般玩家依然普遍需要一個(gè)上手適應(yīng)的過程,而且很經(jīng)典的三種難度的設(shè)定,也讓游戲的內(nèi)容并不像看來的那么“單薄”。從第一首歌曲到最后一首歌的難度提升很明顯,如果只是單純的淺嘗輒止還好,要真是每個(gè)歌曲、每個(gè)難度都取得高評(píng)分,那可真得需要練上一段時(shí)間。(聽音樂就好了,但只有6首)
《Compaz》作為一款體驗(yàn)不錯(cuò)的音樂游戲,游戲整體有一種單機(jī)的風(fēng)格。作為一款休閑娛樂游戲還是挺不錯(cuò)的!
音樂游戲的話 相信在座的小伙伴一般都玩過,就比如說最經(jīng)典的《節(jié)奏大師》,這一款游戲相信很多小伙伴都玩過,我小的時(shí)候?yàn)榱送孢@個(gè)游戲 專門練了四指。那時(shí)候如果一個(gè)快節(jié)奏的音樂能夠通關(guān)噩夢(mèng)級(jí)難度,那真的是可以在同伴面前炫耀的事情,F(xiàn)在的話……哎,休閑娛樂就行了。
Compaz游戲特色
游戲的整體感覺讓我有一種和前一段時(shí)間買的那個(gè)《音樂世界cytusll》感覺還是挺像的。但是看內(nèi)存的話就知道游戲的區(qū)別在哪里了。一個(gè)1.4個(gè)G,一個(gè)75M。從這一點(diǎn)就可以看出游戲適合玩休閑娛樂一下(沒有貶低的意思),雖然美術(shù)和UI方面做的并不是太好,畢竟這一點(diǎn)也是作者貧瘠的地方,每個(gè)人都有做的不好的地方,你一個(gè)人也都有不擅長的地方。諒解是最好的理解。所以我并不會(huì)因?yàn)槊佬g(shù)和UI方面做的不好就給予差評(píng)。我覺得作者的這種精神是非常可貴的,個(gè)人開發(fā)類游戲確實(shí)并不好做,畢竟人力有限,經(jīng)歷也有限。每一個(gè)個(gè)人開發(fā)類游戲,平分的話 一般都不是很低。所以我也是在精神上支持你的!
《Compaz》就以目前為止,第一個(gè)版本的曲目一共有六首歌曲。以制作者的目的來說,就是用來做測(cè)試的。就以現(xiàn)在的玩法來說,我覺得還是有點(diǎn)廢手指頭和手機(jī)屏幕的(我知道自己很菜),而且剛玩的時(shí)候確實(shí)沒找到經(jīng)驗(yàn),這一點(diǎn)也算是創(chuàng)新。游戲的曲目,玩兩把就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是比較簡(jiǎn)單的,并沒有太難的那種。而且游戲說實(shí)話,感覺越玩越上頭。我覺得這一點(diǎn)還是不錯(cuò)的,記起了玩家的那種興趣。沒事的的話,還可以去檔案室去找愛薇利亞聊聊天,緩解一下壓力。還是特別棒的!
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