編輯點(diǎn)評(píng):玩法主要是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),玩起來(lái)還是有一點(diǎn)肝的,玩家將扮演魔王組建勢(shì)力來(lái)?yè)魯∪祟?lèi)
現(xiàn)沉睡5年醒來(lái)后,魔王決定從培養(yǎng)史萊姆開(kāi)始做起,重新組建起魔王勢(shì)力擊敗人類(lèi),奪回世界!在玩到中期的設(shè)施也都是一級(jí)1~3的產(chǎn)量,不會(huì)像其他游戲一樣后面幾十位而前面的設(shè)施沒(méi)用。設(shè)施每10級(jí)建造消耗都是一個(gè)線性增長(zhǎng),也比較合理。
魔王歸來(lái)官方版特色
你需要不斷經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成,重新組建屬于魔王的勢(shì)力,實(shí)現(xiàn)回歸。
你的終極目標(biāo)是擊敗人類(lèi),奪回本身屬于你的世界。
不斷養(yǎng)成手下、研發(fā)科技,并奪取人類(lèi)的資源,壯大自己的勢(shì)力。
魔王歸來(lái)官方版特點(diǎn)
拒絕數(shù)據(jù)膨脹,需要考慮各項(xiàng)資源,通過(guò)策略進(jìn)行均衡。
玩家在游戲中可以體驗(yàn)當(dāng)反派的樂(lè)趣,被人類(lèi)擊敗失去力量。
你將從培養(yǎng)史萊姆開(kāi)啟你的逆襲之路,最開(kāi)始只有一個(gè)按鍵。
魔王歸來(lái)官方版玩法
畫(huà)面看上去并不算高端,但玩法模式卻比較的有意思,開(kāi)放度足夠的高,劇情故事相當(dāng)精彩。
更有不少的奇遇任務(wù)會(huì)改變主線,你將會(huì)成為一名失去力量的魔王,通過(guò)自己的努力找回遺失的力量,并且擊敗可怕的對(duì)手。
游戲的角色有很高的成長(zhǎng)性,你需要不斷的提升自己角色的能力;
掛機(jī)也是可以獲得非常多的物品,這樣你就可以更加輕松的戰(zhàn)斗;
小編點(diǎn)評(píng)
玩家在游戲中可以體驗(yàn)當(dāng)反派的樂(lè)趣,被人類(lèi)擊敗失去力量。
你將從培養(yǎng)史萊姆開(kāi)啟你的逆襲之路,最開(kāi)始只有一個(gè)按鍵。
你需要不斷經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成,重新組建屬于魔王的勢(shì)力,實(shí)現(xiàn)回歸。
更新日志
v3.60版本
更新主線進(jìn)度至VS32
由于備案問(wèn)題,刪除了公告功能,議案.重視用戶(hù)反饋數(shù)值不再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)更新
完成軍事.魔王城奪還前,即使已經(jīng)解鎖了后期建筑,也不會(huì)生產(chǎn)文化
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