編輯點評:二次元動作rpg游戲
Asobimo,Inc.游戲廠商最新出的一款日式rpg游戲,格斗動作玩法N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)最大的特色是以2d格斗為主,玩家在游戲中可以享受很有質(zhì)感的操作樂趣,任何人都能享受簡單使出華麗接技的感覺,便是本作的最大魅力所在。
N-INNOCENCE游戲故事劇情
你是一個陌生的地方醒來。
一個自稱“不”的女孩說。我會殺了你,
一個自稱“附近”的女孩說。保護你——一個
陌生的土地,一個陌生的女孩,一個陌生的詞……
你介入這個世界,而你很可能在你是否是你自己的時候波動。
那是去一個陌生地方旅行的機會。
N-INNOCENCE游戲特色
1、輕松操作,爽快的戰(zhàn)斗
輕敲、輕彈等簡單的操作,就能享受到深奧的格斗RPG獨有的戰(zhàn)斗動作。
最多可以組織 4 個字符,包括支持。
隨時交換有組織的角色以連接連擊并壓倒敵人!
如果敵人因攻擊累積而蹣跚而行,則有機會造成大量傷害。讓我們一次折疊它!
此外,每個角色都有一個獨特的特殊動作,結(jié)合了華麗的制作。
根據(jù)角色的不同,有許多變化,例如攻擊,防御,恢復(fù)和支持。
讓我們根據(jù)需要正確使用它。
2、高品質(zhì)3DCG
用最新的3DCG 完全再現(xiàn)了“原創(chuàng)演繹”的“神話世界”的精美色彩藝術(shù)。
在展現(xiàn)各種表情的戰(zhàn)斗背景中享受華麗角色的時尚作品!
3、原作
劇情 北歐神話、日本神話、希臘神話等各種神話中出現(xiàn)的神祇交叉的故事。
神祇的結(jié)合是無窮無盡的,比如北歐神話中的齊格弗里德和希臘神話中的普羅米修斯。請親眼看看新編造的原創(chuàng)神話。
玩法攻略
1、操作3 名角色,使出暢快的攻擊COMBO!
若要先講感想,就不得不說本作的戰(zhàn)斗部分擁有非常高的完成度。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是讓編組入隊的3 名Avatar(角色)與1 名輔助角色和敵人開始戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗中玩家一次能操作1 名角色,剩余2 名角色則隨時可透過切換的方式上場。使用3 名角色體驗隨時切換作戰(zhàn),從中享受攻擊接技的爽感。
操作方法為拖曳畫面進行「移動」,點擊近處敵人進行「攻撃」,連續(xù)點擊是使用強力連擊的「COMBO?ART」。只需手指點擊畫面就可以使出絢麗的招式連段。
另外還有,移動操作中上滑可以「跳躍」,橫向滑動可以使出「閃避」,還可以從連撃中派生出空中COMBO,移動到敵人身后等,多方嘗試使出難度更進階的動作。
已經(jīng)充分到達一款動作格斗游戲所應(yīng)具備的水平,同時對于本作的開發(fā)概念:“(不需要難懂的操作也能)享受格斗游戲風格的暢快接技”,也確實非常令人認同。
戰(zhàn)斗中特別令筆者感覺重要的一點,就是閃避的用法。
閃避的目的不僅是躲開敵人的攻擊,還具備“可以繞到相鄰對手身后” 的強大功用。成功運用得當,就能做到閃躲攻擊后從背面強襲敵人,實現(xiàn)類似這種攻防一體的立回方法。
敵人種類里面有會使出強力范圍攻擊的巨大頭目級敵人,想辦法降低受傷程度的同時演練一下上述的進攻方法吧。
雖然戰(zhàn)斗中也有使用自動操作的機會,但這個存在高度泛用性的閃避,手動操作的話使用得宜就能達到顛覆戰(zhàn)力落差的成效。
確實具備“擅長動作游戲的玩家獲得成就感” 的這項特性,狂熱玩家肯定會深陷其中吧。
另外,不單只有點擊畫面的連段攻擊,還能根據(jù)操作的復(fù)雜程度衍生出多樣化的分歧路線。
其中一個要素,就是每個角色的固有技「UNIQUE?ART」。
每個角色的UNIQUE?ART 都有不同的發(fā)動方法,較多數(shù)的角色是透過長按畫面來使用。使用這些招式的時候,大致都會在發(fā)動前有相當?shù)挠操|(zhì)時間,除了透過特殊動作體驗招式帶來的破壞力,還可以起到更加容易造成「BURST(效果后述)」的功用。
實際運用中,可以嘗試像是「連段中在滯空敵人落下時發(fā)動UNIQUE?ART」等,編組自己開發(fā)的招式連段。
持續(xù)攻撃累積SP 計量條到一定程度,就可以發(fā)動超必殺技「神威(しんい)」。神威只需要量表存滿就隨時可以發(fā)動,使出每個角色固有的攻撃技?支援技。簡單來說就是勝負關(guān)鍵的殺手锏。
因此,還可以策畫「連段中在滯空敵人落下時發(fā)動UNIQUE?ART 以后,不給予喘息空間以神威解決敵人」等勝利手段;蛟S已經(jīng)有人對此感到有點難懂了,但的確有值得一試的價值。
還有,戰(zhàn)斗中攻撃命中敵人就會累積「CHAIN COUNT」,根據(jù)CHAIN 次數(shù)獲得暴擊率上升的加成。
其他值得重視的還有,累積敵人BURST 計量條以后產(chǎn)生的「BURST」。對敵人造成傷害,累積這項量表,再透過「COMBO?ART」擊中敵人就會發(fā)動,也就是所謂的弱化狀態(tài)。
陷入BURST 狀態(tài)的敵人將進入僵直,這段期間對他們造成的傷害將大幅上升。特別是在發(fā)動UNIQUE?ART 時還具有「一定時間內(nèi)容易造成敵人BURST 的效果」,在敵我雙方屬性適性較差導(dǎo)致難以造成BURST 的狀況,建議可以將這招當作連段的主軸打出破口。
以上內(nèi)容都屬于手機RPG 常見的作戰(zhàn)方式,也許有讀者已經(jīng)相當熟悉這類型的玩法了。戰(zhàn)斗中持續(xù)連段打擊,并掌握對手的BURST 計量條累積情況,在適當?shù)臅r機點啟動全力連招擊破敵人是最妥當?shù)膽?zhàn)略。
若要進一步利用這項機制,還可以在敵人BURST 時與后備角色進行「Switch(切換操作角色)」以啟動切換類型的連招,不讓對手有動的機會,行云流水地給予大量傷害。
這個切換連招也是一門學問,BURST 持續(xù)中「可以讓3 名角色不斷接替上場」,制造敵方單方面受擊的場面。
切換角色有較短的冷卻時間,BURST 時間結(jié)束前保持連續(xù)攻擊,根據(jù)連招打法不同甚至還有機會累積到100CHAIN 以上的連段。若有興趣挑戰(zhàn)長時間束縛接技的人務(wù)必要嘗試看看。
如果是內(nèi)行的人,也許馬上就會聯(lián)想到MARVEL VS. CAPCOM 的玩法(除了BURST 以外)。似乎開發(fā)方也有想設(shè)計操作復(fù)數(shù)角色進行格斗游戲的戰(zhàn)斗方式。
從普通攻擊派生出COMBO?ART,掌握時機發(fā)動UNIQUE?ART,連段的終點則是以神威作結(jié)?梢栽趹(zhàn)斗中看到大量的帥氣動作和特效演出。
每個角色的操作性都有一定的分歧度,根據(jù)戰(zhàn)況思考行動方式并付諸操作的臨場思考,真的很適合喜歡玩格斗游戲的玩家呢。
…… 話雖如此,若是單純以「格斗本色」作為主打特色,可能還是有人會感到卻步,這里必須再次澄清一下。
本作雖然在這些戰(zhàn)斗系統(tǒng)上投注相當心力制作,但也希望不擅長玩動作游戲的人能夠“用一只手指隨便點擊也可以打出厲害的連段”,設(shè)計上灌注了相當?shù)那伤。?yīng)該說,本作正是以這個目標為設(shè)計理念制作而成的。
另外,除了戰(zhàn)斗以外還可以體驗仿RPG 游戲的特殊要素。接下來就為各位介紹這方面的內(nèi)容吧。
2、令人手心發(fā)汗的Roguelike 風深度游玩要素
接下來介紹的是角色的養(yǎng)成與深度游玩要素。
角色的入手方法主要透過「抽池」,育成也具備提升等級和上限突破等常見要素,至于收集素材的部分可以透過便捷的自動周回解決,序盤的發(fā)展并沒有太多注意事項。
抽池除了可以獲得可游玩的游戲角色,還能抽到裝備品「神裝」。這些神裝是可以在組隊時給予每個角色1 張的裝備品,每種神裝都有能力數(shù)值與追加特性。
像是ATK 提升或一定時間間隔回復(fù)SP 等不同種類,選擇適合裝備對象屬性的神裝來用吧。
除了神裝以外,還有一種叫「心異結(jié)晶」的飾品。這是“在1 個里面賦予3 種特性” 的道具,雖然效果強力,但也有相對的入手難度。主要入手方法與本作的End Content 有直接關(guān)聯(lián)。
心異結(jié)晶,是在主線第2 章通關(guān)時開放的爬塔型要素「- 深淵-」里面獲得。必須使用手上所有的游戲角色挑戰(zhàn),攻略各種敵人到達終點,力求生存的關(guān)卡。
游玩方法是在每一層顯示出2 名敵人,可選擇自己想要的一方當作對手,不斷打倒敵人并且以打倒最后頭目為目標。此外,每層通關(guān)時,都會取得深淵攻略期間限定有效的「卡片」。
卡片的種類與效果皆為隨機出現(xiàn),必須根據(jù)當時面臨的狀況改變構(gòu)筑方式。也就是1 次性使用的Roguelike 要素。
如果無法到達深淵的最深處,就會喪失攻略途中取得的所有戰(zhàn)利品,必須以手上現(xiàn)有的所有戰(zhàn)力全力以赴,感受每個游玩決定都會改變狀況的緊張情緒。
作為戰(zhàn)利品入手的心異結(jié)晶性能也是隨機決定。因此為了尋求更好的裝備,以及想要的搭配效果,得持續(xù)以割草方式打倒眼前的敵人。
擁有與難度相契合的獎勵回報,非常令人著迷的最終游戲內(nèi)容。
其他確認到的游玩內(nèi)容,還有分數(shù)挑戰(zhàn)形式的「- 幻鏡-」。這是能夠挑戰(zhàn)強敵,并與其他玩家比較撃破分數(shù)的排名性質(zhì)活動。
想要更快擊破敵人,對敵人屬性有利的角色、神裝、心異結(jié)晶都是缺一不可,作為努力結(jié)晶的展示場所是再適合不過了。
整體而言,很有可能是玩家技巧大幅影響結(jié)果的戰(zhàn)斗系統(tǒng),分數(shù)挑戰(zhàn)的項目很可能成為高手云集的熱門場所。
3、不可忽視的超大容量劇情!
除了戰(zhàn)斗方面的高完成度,本作劇情也占有一定的地位。
劇情講述擁有改變命運力量的“變革者(Avater)” 素質(zhì)的主人公(玩家),在從未看過的異世界醒來的瞬間,就差點被謎樣的黑色少女殺害,并在當時被白色少女「妮亞(ニア)」拯救的地方開始。
變革者的主人公將造訪各種不同的世界,并尋找能夠回到自己原本所在世界的線索。
可能有些是在其他地方時有耳聞的設(shè)定,但是作為點綴世界觀的背景設(shè)定非常契合本作人設(shè),還給人一種格外的新鮮感。
世界觀的重點在于“世界上的神話以個別詮釋的方式改編”,主線第1 章為北歐神話,第2 章則是日本神話,第3 章是希臘神話,以各種不同的基礎(chǔ)開始進行劇情。
巧妙結(jié)合了SF 風格的地方也非常符合筆者的口味,并對其扎實的容量給嚇到了。
光是游玩1 章破關(guān)可能就是耗時2 小時的文本量,順利看到最后,還會有真的在那個世界的冒險畫下完美句點了,這種舒暢的觀后感。
第1 章是以齊格飛的冒險為主軸,并且還有索爾或洛基等本作獨有的諸神戰(zhàn)斗場面,確實看得很過癮。即使對神話不太清楚的人,也能當作幻想故事冒險譚享受游戲劇情。
另外第2 章里面登場的有為青年須佐之男,女裝偶像的月讀,家里蹲造型的天照,相當忠于日本神話原型的角色設(shè)定,以及之后的熱血劇情展開也令筆者深有好感。
現(xiàn)代的手機游戲,基本上有自動模式的話是一定會想用的。然而本作卻具備了令人忍不住想手動游玩的魔力,作為游戲骨架的劇情深度也令人贊嘆不已。
不只能吸引到格斗對戰(zhàn)游戲或是動作游戲玩家,其實也具備了相當健全的手機RPG 要素,真的是讓人等不及想快點玩到了。
此外,4Gamer 邀請本作開發(fā)團隊的先行試玩動畫現(xiàn)已公開。對于「一直說是格斗游戲,實際上是長什么樣子呢?」懷抱這些疑問的人,馬上就來確認影片中的實機表現(xiàn),滿足一下好奇心吧。
角色cv介紹
故事附近的人物(CV:山田美鈴)——一個在陌生世界等你的白人女孩。不顧危險地為保護你而戰(zhàn)。
-Tall (CV: Rie Kugimiya) - 神國阿斯加德的王子和最強戰(zhàn)士。他追著失蹤的弟弟洛基,降臨人間。
-芙蕾雅(CV:高橋千明)-女武神軍團上級。在阿斯加德發(fā)生緊急情況時,他親自前往前線。
Brynhildr (CV: Yumi Hara) - 一個失憶的女人被一個年輕人救了出來。對過去的渴望將她引向命運的循環(huán)。
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