編輯點評:以未來世界為背景的射擊游戲
末日余暉會有更多新的挑戰(zhàn)可以去開啟,很多不同的戰(zhàn)斗場景可以去解鎖,完成新的任務(wù)和感受更加具有卡通風(fēng)格的世界,這里有更多新的挑戰(zhàn)可以去開啟,完成不一樣的資源任務(wù),地圖的選擇是比較隨意的!喜歡的玩家就來下載體驗吧!
末世余暉特色介紹
1、熱血的戰(zhàn)斗,隨時都可以領(lǐng)悟末日激情,超多的角色,每一個都很強。
2、你的很多武器都需要不斷的儲能才能開啟戰(zhàn)斗,所以要尋找有陽光充足的地方。
3、人類的秩序已經(jīng)覆滅,你想要活下去就只能依靠自己的武力,去干掉所有的僵尸。
末世余暉玩法講解
1、游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置在了廢土未來世界,這是一個很吸引人的題材。
2、游戲有多個模式,玩家可以在生存模式中盡量收集資源存活下去,也可以在探險模式中盡可能的探索這個世界。
3、游戲中的載具多種多樣,玩家可以駕駛他們參加戰(zhàn)斗,獲得爽快刺激的體驗。
游戲技巧
1、充斥著3D真實動漫設(shè)計,各種射擊打斗動作非常的真實,看著很有震撼感。
2、玩家需要生存就得不斷的干掉這些僵尸,并且有著超真實的冒險體驗。
3、在未來的世界中一切科技武器發(fā)展都是十分的迅速,你需要通過不斷戰(zhàn)斗,提升實力。
游戲點評
1、游戲通過戰(zhàn)斗可以獲得資源,這些資源可以用來建造玩家的家園。
2、家園建造完成之后,玩家可以在游戲中制造自己中意的武器,使用這些武器來保衛(wèi)自己的家園。
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莉莉絲全球化蛻變:黑馬變白馬,勇奪出海收入第5
過去五年,國內(nèi)手游市場迅速爆發(fā)、但也快速進(jìn)入了紅海同質(zhì)化競爭狀態(tài),疊加行業(yè)監(jiān)管趨緊,每個中國游戲公司都在迫切尋找出路,海外市場自然成為新的選擇。
非常有趣的是,五年前憑借《刀塔傳奇》成功扮演行業(yè)黑馬的莉莉絲,正在全球市場再度成為行業(yè)顛覆者。Appannie報告顯示,莉莉絲已上升至4月出海中國游戲公司的收入第五,頭頂只剩下了騰訊、網(wǎng)易、IGG、Funplus這4家成名已久的上市大廠。
在GameLook看來,《小冰冰傳奇》(原名:刀塔傳奇)為莉莉絲帶來“年少成名”的光環(huán)之后,過去5年這家公司一直在對抗巨大成功帶來的煩惱,活在追逐創(chuàng)新二字的偏執(zhí),和無止境的自我消耗當(dāng)中。但不知不覺中,這樣一家曾深陷過去輝煌泥潭的廠商,已成為在海外市場能跟全球頂尖公司一較高下的狠角色,只是這次重回巔峰莉莉絲靠的不再是“出其不意”、而是這些年的扎實積累。
行業(yè)黑馬就此變成了白馬,但有一點始終未變:莉莉絲依舊用產(chǎn)品說話。
4月中國發(fā)行商出海收入榜
全球化蛻變后的莉莉絲:兩款手游躋身出海收入榜
放到五年前,任何人手上有《刀塔傳奇》這樣一款在中國取得單月收入超2億手游,其下一步必然是繼續(xù)做好國內(nèi)市場,延續(xù)自己的過往成功。但2015年《刀塔傳奇》的侵權(quán)糾紛改變了一切,最終事件以《刀塔傳奇》改名《小冰冰傳奇》,付出巨額和解費結(jié)束。
回顧這一事件,莉莉絲CEO王信文在《我所經(jīng)歷的失敗》中自述:“我內(nèi)心深處不愿意相信,這個游戲的成功跟IP的關(guān)系有那么大!闭贫嫒说男慕Y(jié),讓莉莉絲開始迷信創(chuàng)新萬能,造成1年簽下11款創(chuàng)新游戲付出1.2億巨資、回報卻不到3000萬的巨大反差。
相同的故事同樣發(fā)生在莉莉絲內(nèi)部,根據(jù)王信文透露,莉莉絲孵化了十多個創(chuàng)意,但“可惜的是,無一成功”。另一方面,幸運的是,偏執(zhí)的莉莉絲終于在2017年9月等到了后來在全球市場嶄露頭角的《劍與家園》,這款產(chǎn)品,成為了王信文審視自我開端,也成了莉莉絲走出自我否定的契機。
創(chuàng)始人心結(jié)慢慢打開的同時,熱衷創(chuàng)新的性格已經(jīng)融入了莉莉絲的基因,只不過從過去執(zhí)著于創(chuàng)新本身,莉莉絲開始更多思考創(chuàng)新能帶來什么。隨后,莉莉絲外部代理也開始有所起色,簽下了成都樂狗研發(fā)的《文明覺醒》,也就是如今在海外市場大紅大紫的SLG手游《萬國覺醒》。
莉莉絲從第二款游戲《劍與家園》開始,目標(biāo)就調(diào)整為全球,顯然在毫無發(fā)行經(jīng)驗和海外能力下做這樣的超前選擇是頗有風(fēng)險的。
那么,這個高風(fēng)險戰(zhàn)略怎么就被莉莉絲掰成真的、最終還賭贏了呢?
在GameLook看來,莉莉絲敗也偏執(zhí)、成也偏執(zhí),盡管5年來無數(shù)次摔倒,但《小冰冰傳奇》的巨大成功讓莉莉絲有足夠的錢交學(xué)費,過去幾年這家公司在產(chǎn)品研發(fā)上依舊堅持了創(chuàng)意、品質(zhì)為先,在2016-2019年之間,Lilith蘋果賬號下共發(fā)布了10款游戲,每一款都有相對獨特的玩法、且都是面向全球市場的產(chǎn)品,一條路走到底。
過去一年,代表莉莉絲海外市場最新成就的是《萬國覺醒》和《AFK Arena》,他們均在2018年年中左右開始測試、之后登陸全球市場,頗為玩味的是,國內(nèi)同行深陷版號困局之時,莉莉絲卻等來了自己的Show Time。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《萬國覺醒》和《AFK Arena》在今年4月份分別達(dá)到了國產(chǎn)手游出海收入榜第4和第18名。
4月國產(chǎn)手游出海收入榜
這種成功是真正意義上的全球性的成功,比如SLG玩法的《萬國覺醒》目前在27個國家和地區(qū)進(jìn)入TOP10、保持在60多個國家暢銷榜TOP50;在Google Play平臺,該游戲仍維持在38個國家和地區(qū)的收入榜Top 10以內(nèi)。
另一款放置類游戲《AFK Arena》逐步漸入佳境,自2018年底發(fā)布之后在美國Google Play平臺的收入已經(jīng)超過了發(fā)布時間更早的《萬國覺醒》,快速提升著全球成績。
SLG 3.0:玩法創(chuàng)新和細(xì)節(jié)體驗優(yōu)化較高的《萬國覺醒》
國產(chǎn)手游出海品類當(dāng)中,SLG至今仍是最主要的收入來源,但從來不乏強大的全球?qū)κ,遠(yuǎn)有MachineZone、智明星通,近有IGG和Funplus,考慮這類游戲的生命周期較長、受眾群體的限制,新產(chǎn)品想要從正處巔峰的老游戲手中搶用戶非常困難。
因此,新品SLG想要脫穎而出,必須是玩法產(chǎn)品創(chuàng)新、制作質(zhì)量較高的精品游戲。那么莉莉絲的這款SLG產(chǎn)品有何獨特之處呢?
簡單來說,和絕大多數(shù)的SLG競爭者相比,《萬國覺醒》最大的優(yōu)勢在于其玩法創(chuàng)新和細(xì)節(jié)體驗的優(yōu)化,而美術(shù)更是直接升級到了全球化風(fēng)格。
從游戲設(shè)定上來看,該游戲既沒有選擇中世紀(jì)魔幻,也沒有選擇現(xiàn)代軍事或者科幻題材,而是采取了《文明》《全面戰(zhàn)爭》等大戰(zhàn)略SLG式的勢力選擇和時代進(jìn)化。進(jìn)入游戲之后,你可以從11個勢力當(dāng)中選擇其一,每個勢力都有獨特的單位,比如古中國的特別軍隊是諸葛弩兵、德意志帝國的特殊兵種是條頓騎士、日本帝國的特殊兵種是武士,此外,阿拉伯的馬木留克近衛(wèi)隊、西班牙的征服者、羅馬的軍團兵和英國的長弓手都有獨特的屬性。
另一個特點是加入了相對復(fù)雜的RPG系統(tǒng),游戲目前提供了34個可以收集的英雄,每個英雄都有獨特的天賦樹和4-5個技能,其中1-2個為主動技能。每個勢力最開始都有獨特的高階英雄,比如古中國的初始英雄是孫子。
《萬國覺醒》最大的差異在于其玩法的創(chuàng)新,尤其是戰(zhàn)斗表現(xiàn)上。和CoC類似的是,玩家可以自行決定建筑的位置,當(dāng)玩家搜到敵人之后,你可以勾選攻擊后留在原地,這樣就能夠讓部隊連續(xù)戰(zhàn)斗,與其他盟友配合實現(xiàn)突襲或者合圍等戰(zhàn)略意圖。和很多SLG手游只能看戰(zhàn)報不同的是,你可以在地圖上直接看到敵我之間的戰(zhàn)斗過程,甚至英雄的技能釋放都會自動呈現(xiàn)。
《萬國覺醒》戰(zhàn)斗效果
當(dāng)然,真正讓該游戲品質(zhì)與眾不同的,是驚人的細(xì)節(jié)體驗優(yōu)化。比如你可以直接通過縮放的形式查看基地和世界地圖,不用像大多數(shù)海外SLG手游那樣需要專門的頁面跳轉(zhuǎn);游戲里的建筑與所處的時代息息相關(guān),比如中國進(jìn)入青銅時代之后,建筑旗子上的文字都寫的是小篆;社交功能方面,你在世界聊天頻道看到的所有信息都可以自動翻譯為玩家母語,最大程度上解決了全球同服的玩家溝通問題。
在戰(zhàn)斗過程中,兵種和英雄的作用都非常大,而所有的英雄都只能通過開箱子獲得,除了付費之外,你還可以每天通過免費次數(shù)獲得英雄卡牌或道具,完成任務(wù)或者參加特殊活動也有機會得到稀有寶箱鑰匙(分為金銀兩種),因此對于玩家們來說,你即可以選擇付費節(jié)約時間,也可以選擇成為肝帝,實際上,就連很多SLG里的VIP系統(tǒng),實際上在《萬國覺醒》里都是可以免費領(lǐng)取的,雖然不付費的VIP等級提升較慢,但只要你有足夠的耐心和時間,一樣可以得到對應(yīng)的獎勵。
在GameLook看來,如果把Kabam的《霍比特人:中土世界》看作海外SLG手游第一代、MZ的《戰(zhàn)爭游戲》看作第二代,那么以《萬國覺醒》為代表的RPG+大戰(zhàn)略SLG則可以稱之為3.0。
《AFK Arena》:集莉莉絲卡牌經(jīng)驗之大成的全球產(chǎn)品
如果說在競爭白熱化的SLG品類突圍需要勇氣,那么押寶放置游戲則是需要眼光的,目前莉莉絲平均每年只有2-3款左右自研產(chǎn)品發(fā)布,研發(fā)資源分配上必須有所取舍。
此前在海外市場,全球放置游戲大成者是卓杭網(wǎng)絡(luò)的《放置奇兵》,雖然這款游戲曾達(dá)到過億元的月流水,但行業(yè)跟風(fēng)者多、全球成功者少的實際情況,讓放置類成為一個看得見卻摸不著的奇怪品類。
莉莉絲怎么切入這個類型的呢?其依舊選擇了突出自身優(yōu)勢、以及提升游戲品質(zhì)。
實際上,很多人剛接觸《AFK Arena》最先被吸引的并不是玩法、而是這款游戲極具國際范的美術(shù)風(fēng)格。在進(jìn)入游戲后業(yè)內(nèi)人士可能會認(rèn)為這是另一個《刀塔傳奇》,但在用戶側(cè)、尤其是歐美市場并沒有多少玩家了解什么是《刀塔傳奇》,而《刀塔傳奇》玩法本來就是莉莉絲的原創(chuàng),莉莉絲比任何公司都了解這個玩法的優(yōu)劣之處,毫無疑問這是《AFK Arena》研發(fā)上莉莉絲最大的優(yōu)勢,也是不宣之秘。
《AFK Arena》戰(zhàn)斗效果
具體掛機玩法方面則繼承了比較經(jīng)典的做法,無論是上線還是離線,都可以得到經(jīng)驗和道具獎勵,帶給玩家不勞而獲的滿足感。視覺效果方面,《AFK Arena》采取了豎屏大地圖的呈現(xiàn)方式,角色的立繪獨具一格,美式魔幻卡通風(fēng)格給人眼前一亮的感覺,游戲里的技能動畫也非常有特點,你可以選擇付費抽卡,也可以選擇熬時間等待免費刷新機會。
在長時間的打磨后,疊加莉莉絲這幾年積累的海外買量發(fā)行能力,《AFK Arena》突出重圍可謂完全在莉莉絲意料之中,這其實是一款勝券在握的游戲。
海外爭奪成持久戰(zhàn):莉莉絲勝算幾何?
當(dāng)前的海外市場,其實本質(zhì)上是頭部全球性產(chǎn)品的競爭、背后則是游戲廠商綜合能力的全球競爭,每一個成功游戲的出現(xiàn)都意味著全球市場的橫掃之勢,一城一池的得失對廠商影響頗大。而當(dāng)產(chǎn)品在市場站穩(wěn)之后,則是殘酷的日久天長的拉鋸戰(zhàn)。
如果說5年之前,莉莉絲游戲的奇襲讓行業(yè)震驚,那么選擇進(jìn)入海外市場之后,則無異于陷入頂尖公司的包圍圈。比如國內(nèi)對手方面,同樣在前五名的其他四家公司,騰訊、網(wǎng)易都是國內(nèi)大廠,而FunPlus、IGG都是深耕海外市場多年的上市公司。除了國內(nèi)的對手之外,日韓廠商、歐美公司要么有全球性IP的優(yōu)勢,要么早早就是全球性公司,根本沒一個是善茬。
想在海外市場真正長期占據(jù)一席之地談何容易?考驗的就是游戲公司對全球市場、對品類發(fā)展階段的深度理解?此粕願W的買量能力、在彼此都具備的實際情況下,反而退位成廠商資金實力的體現(xiàn)。
《萬國覺醒》共有11個國家特色角色和建筑
在GameLook看來,研發(fā)商對品類發(fā)展階段的判斷是致命的,這決定了能否做出真正具有長期競爭力的游戲。
和同類游戲相比,《萬國覺醒》無論是游戲制作質(zhì)量還是玩法創(chuàng)新都有前瞻性,這保障了數(shù)年生命周期的穩(wěn)定性。
曾經(jīng)的SLG霸主MZ公司毫無疑問是全球市場的偶像、但也正成為反面教材。比如在《戰(zhàn)爭游戲》成功之后,MZ選擇了自我換皮,無論是《雷霆天下》還是《最終幻想15:新帝國》,都是在原來玩法上做的換皮,即便該公司新作《世界大戰(zhàn):起義》,也只是增加了一些RPG元素,本質(zhì)上并沒有在玩法方面有明顯改進(jìn)。另一款最近比較知名的SLG新手游,是華納兄弟的《權(quán)力的游戲:征服》,但該游戲除了與當(dāng)紅美劇聯(lián)動之外,其核心玩法仍是只有戰(zhàn)報的傳統(tǒng)SLG手游。
正是歐美大廠在核心玩法的裹足不前,給莉莉絲創(chuàng)造了絕佳的攻城略地的機會,考慮到精品產(chǎn)品研發(fā)周期較長,等到對手反應(yīng)過來、他們至少錯失了2-3年的時間,這種時間差對廠商長期競爭則是致命的。
而對于國內(nèi)同行來說,國產(chǎn)手游想要在全球市場長期領(lǐng)先,無論是美術(shù)風(fēng)格、全球化運營還是長期玩法迭代都是挑戰(zhàn)。莉莉絲提早5年起步全球市場,這種長期積累已轉(zhuǎn)變?yōu)楣镜木薮髢?yōu)勢。
題材和美術(shù)表現(xiàn)差異化上,莉莉絲早就脫離了國內(nèi)三國、西游、軍事題材的窠臼,美術(shù)風(fēng)格更是不走尋常路、直接上手就是國際范兒,產(chǎn)品從文化背景、視覺語言上真正做到了全球視野。同時由于全球性產(chǎn)品全球同服已經(jīng)成為了標(biāo)配,這對于在線運營帶來了新的挑戰(zhàn),比如不同地區(qū)的時差、與各種語言玩家的溝通等,都會讓游戲公司團隊越來越國際化。
全球市場的長期競爭,其實是人才的競爭,也是公司管理者理念、思維方式上的競爭,在做全球化產(chǎn)品研發(fā)和運營的過程中,莉莉絲可以說是上海本地公司中最注重優(yōu)秀人才引進(jìn)的公司,在5年的全球市場歷練中,昔日那個略顯稚嫩的初創(chuàng)團隊,已經(jīng)變成了可以與大廠爭鋒的同臺競技者。
曾經(jīng)的行業(yè)黑馬、已成為具備全方位能力的白馬選手,但這期間莉莉絲已經(jīng)付出了所有追求創(chuàng)新的廠商都會付出的代價。莉莉絲發(fā)行負(fù)責(zé)人張子龍認(rèn)為,爆款是有概率的,明知不可為而為之,既是莉莉絲的缺點,也是這家如今成功的原因。CEO王信文給莉莉絲的價值觀定位是簡單真誠,這份簡單、這份真誠,未來是把莉莉絲帶向天堂,還是又一個低谷,就讓我們一同見證。
上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司于2015年6月18日在嘉定區(qū)市場監(jiān)管局登記成立。法定代表人王信文,公司經(jīng)營范圍包括從事網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計算機技術(shù)、電子技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)等。
更新日志
1.14.4.4.488786更新
1.降低Jupiter-6和Bar-95的產(chǎn)卵率
2.低端設(shè)備上禁用的敵方角色輪廓
3.減少了低端設(shè)備上的危險標(biāo)記數(shù)量
4.緩解了戰(zhàn)斗進(jìn)入期間麥克風(fēng)許可請求引起的滯后問題
5.解決了其他已知錯誤
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