編輯點(diǎn)評(píng):不洗牌玩法,開局速度更快,精彩升級(jí),滿足你對(duì)速度的一切要求!
游戲界面精美,快速配桌,能夠讓玩家快速進(jìn)行游戲。玩家可以體驗(yàn)不同模式的紙牌玩法,地方特色顯著,樂趣多多,玩家需要通過(guò)紙牌游戲闖關(guān)贏取獎(jiǎng)勵(lì),游戲場(chǎng)景豐富多樣,游戲中更有方言配音,給玩家更好的游戲體驗(yàn)。喜歡的用戶趕緊下載試玩吧~
游戲趣點(diǎn)
仔細(xì)看牌,要知道自己有哪些牌應(yīng)該怎么組合,同時(shí)要注意對(duì)手出的牌,這樣才能夠應(yīng)對(duì)。
嘗試不同的玩法,能夠獲得不一樣的棋牌操作體驗(yàn),也能使自己懂得更多棋牌技巧。
玩家初次進(jìn)入游戲之后,先領(lǐng)取相應(yīng)的新人福利,然后選擇喜歡的玩法,就可以正常開始操作。
游戲優(yōu)勢(shì)
各種玩法都有,而且對(duì)于玩家的策略性和競(jìng)技性來(lái)說(shuō)都是一大考驗(yàn),能夠給人帶來(lái)很強(qiáng)的娛樂感。
無(wú)論玩家選擇哪一種游戲玩法,最終都能夠獲得很不錯(cuò)的游戲操作感覺,享受在這美妙的棋牌世界當(dāng)中。
游戲風(fēng)格極具內(nèi)蒙古本地特色,畫面也充滿了內(nèi)蒙古風(fēng)格元素,很符合這一類游戲的特性。
游戲占存很小,既不會(huì)給玩家手機(jī)空間帶來(lái)負(fù)擔(dān),又能夠讓玩家在娛樂中操作流暢。
玩法介紹
開牌: 游戲開始時(shí),由打牌服務(wù)器將兩副牌隨機(jī)發(fā)給五家。抓到最后一輪牌的時(shí)候,系統(tǒng)將自動(dòng)把每人的最后一張扣下(不讓玩家知道是幾),待定出誰(shuí)是大A后再發(fā)給每個(gè)玩家。開牌過(guò)程是自動(dòng)完成的。
亮大A: 抓牌過(guò)程中任意一家玩家可以亮一張A(不限花色)為大A。誰(shuí)亮大A誰(shuí)先出牌。如果沒人亮A,視紅桃A為大A。從第一個(gè)抓牌的玩家開始箍,箍到那個(gè)玩家有紅桃A,他就是這輪的大A
反大A: 一個(gè)玩家亮大A后,如果另外4個(gè)玩家有花色相同的兩個(gè)A就可反,反后視此玩家為名亮雙A。反后反家先出牌。
上牌: 有人出牌后,其他玩家按逆時(shí)針順序依次跟牌。輪到玩家跟牌時(shí),可選擇不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,稱為上牌。
過(guò)牌: 對(duì)前面人出的牌不跟,稱為過(guò)牌。
推風(fēng): 推風(fēng)的時(shí)候再亮明大A(聲明或者已經(jīng)走出大A)的情況下,推給同伙。其他情況推給下家。
一輪結(jié)束: 一輪牌中當(dāng)某玩家出牌后,其余玩家不再跟牌時(shí),此輪結(jié)束。下一輪牌由該玩家先發(fā)牌。
一局結(jié)束: 大A一方(1-2人)先出完則大A方獲勝,反則對(duì)方勝。
最新更新
打大A全新升級(jí),快來(lái)體驗(yàn)吧:
1、新玩法--不洗牌玩法上線,對(duì)局更快更刺激!
2、新特效--新增炫酷道具,對(duì)局有趣,精彩升級(jí)!
3、新體驗(yàn)--修復(fù)游戲BUG,游戲順暢無(wú)卡頓!
打大a新手技巧
1:正確取牌
兩張或者兩張以上的4是可以取牌的,兩張4的話可以取三同張的蛋子,兩張4可以取四同張的蛋子,4張4可以取五同張的大蛋子,合理正確地進(jìn)行取牌可以削弱對(duì)手的整體實(shí)力,但是要注意取牌不能胡亂來(lái),否則會(huì)給自己造成負(fù)擔(dān)。
同城游打大A截圖
2:保持中庸平穩(wěn)的心態(tài)
很多人打牌的時(shí)候贏多了或者輸多了都容易上頭,這時(shí)候自己心態(tài)調(diào)整就很重要,尤其是要時(shí)刻提醒自己:恰當(dāng)選擇是否亮A,搶莊雖然獲勝能獲得豐厚回報(bào)名單上輸也會(huì)輸很多,切不可上頭盲目搶莊;打牌也要在出牌的每一步都運(yùn)籌帷幄好后面的出牌思路,切不可因?yàn)橐粫r(shí)上頭而采取激進(jìn)式出牌法,或者干脆和對(duì)手杠上,打“生氣牌”。
3:學(xué)會(huì)和隊(duì)友打配合
打大A其實(shí)很考驗(yàn)隊(duì)友之間的相互配合,有的人打牌的時(shí)候,明明有隊(duì)友卻唱起了獨(dú)角戲,只顧著自己一通出牌是大忌。當(dāng)我們作為次方且為主方大A上家時(shí),盡量出大牌,根據(jù)自己的能力把牌頂死,從而不給對(duì)方出小牌的機(jī)會(huì);如果隊(duì)友牌比較好,則自己要學(xué)會(huì)順?biāo)浦,幫助?duì)手先走掉。
4:有意識(shí)地提升記牌能力
無(wú)論打什么牌,記牌能力都是每位牌友所不能夠忽視且要花心思提升的一種能力,最基礎(chǔ)的是記牌型,像打大A中的真7、假8、真8、三連蛋、三王、四王等等;然后就是記大家出過(guò)的牌,記牌能力越好,也就越能更好地去猜對(duì)手的牌,再結(jié)合牌局上對(duì)手以往的打牌風(fēng)格和打牌情況去猜,準(zhǔn)確率也就越高,勝負(fù)也更能掌握在自己手中。
5:利用技巧判斷身份
幾個(gè)判斷技巧:當(dāng)自己在第一圈有機(jī)會(huì)出牌的時(shí)候,比較適合先走單牌探探情況,主方的大A不用來(lái)壓制大王或者小王的,大概率手上是AA;對(duì)3壓制住房的對(duì)2的一般出對(duì)3的一方為次方大A;炸掉住房蛋子的一般來(lái)說(shuō)為次方。當(dāng)然,判斷技巧還有很多,但更多時(shí)候也和牌友的出牌風(fēng)格相關(guān),俗話說(shuō)知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,要學(xué)會(huì)在一次次對(duì)戰(zhàn)中摸清牌桌上大家的出牌風(fēng)格再結(jié)合技巧來(lái)看。:
6:逆風(fēng)局勢(shì)下的自我偽裝
打牌總有手氣差或者不小心出錯(cuò)牌導(dǎo)致自己手上的牌變成一團(tuán)稀泥的時(shí)候,打大A只有當(dāng)紅桃A打出之后,才能分清楚誰(shuí)和誰(shuí)是隊(duì)友,前期相互提防偽裝的成分很大,這時(shí)候我們就可以利用這個(gè)偽裝,因?yàn)樯矸莸牟淮_定,我們判斷出場(chǎng)上牌最好的人后可以去偽裝成對(duì)方的隊(duì)友,跟著對(duì)方打,如果對(duì)方本身是隊(duì)友就是再好不過(guò),如果對(duì)方是對(duì)手,能夠成功騙取對(duì)手的號(hào)牌來(lái)讓自己一手,接著出掉自己手上重要的單牌,然后接連出順子就能夠增大自己逆風(fēng)翻盤的可能性。
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