編輯點(diǎn)評(píng):學(xué)習(xí)橋牌的一款軟件
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游戲規(guī)則
定約
52張牌平均分配,每人13張;打牌時(shí),一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,負(fù)方橫著放,每贏(yíng)一輪稱(chēng)為得一墩。定約以6墩為本底墩數(shù),6墩以上的牌方可算作贏(yíng)墩。如果玩家做3S定約(黑桃為將牌3階定約),取到(6+3)墩牌以上才算完成。如果沒(méi)有達(dá)到足夠的墩數(shù),則稱(chēng)為宕了,會(huì)被罰分。離定約差幾墩就稱(chēng)為宕幾墩。比如南北方做5NT定約,最后拿了7墩牌,則稱(chēng)為宕4(6+5-7=4)墩。
當(dāng)定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱(chēng)為莊家。他的同伴稱(chēng)為明手,待首攻后要攤牌。
成局獎(jiǎng)分
橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎(jiǎng)50分。成局獎(jiǎng)分在無(wú)局時(shí)是300分,有局時(shí)是500分。也就是說(shuō),要想成局,在雙方?jīng)]有加倍的情況下,梅花和方塊必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅桃和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無(wú)將定約(No Trump),即打無(wú)主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說(shuō),無(wú)將定約達(dá)3副時(shí),即拿到9墩牌時(shí)便成局了。
滿(mǎn)貫:叫到并打成6階定約稱(chēng)為小滿(mǎn)貫(Small(Little)Slam),除獎(jiǎng)勵(lì)成局獎(jiǎng)分外,無(wú)局額外獎(jiǎng)勵(lì)500分,有局額外獎(jiǎng)勵(lì)750分。
叫到并打成7階定約稱(chēng)為大滿(mǎn)貫(Grand Slam),除獎(jiǎng)勵(lì)成局獎(jiǎng)分外,無(wú)局時(shí)額外獎(jiǎng)勵(lì)1000分,有局時(shí)額外獎(jiǎng)勵(lì)1500分。
叫牌
發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號(hào)和用語(yǔ)來(lái)進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可PASS,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時(shí)針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌記為All pass,開(kāi)始打下一局牌。
當(dāng)一家開(kāi)叫后,任何一家可以根據(jù)花色類(lèi)別的次序在更高水平上爭(zhēng)叫,只要在前一家同類(lèi)墩數(shù)上叫更高一個(gè)數(shù)或在更高一類(lèi)(花色或無(wú)將)上叫同一墩數(shù)均可。類(lèi)別的排列如下,無(wú)將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低),所以叫一個(gè)黑桃比叫一個(gè)紅桃高,叫二個(gè)梅花比叫一個(gè)無(wú)將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個(gè)花色就是將牌花色(或無(wú)將),而該級(jí)別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱(chēng)定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對(duì)方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。
在叫牌過(guò)程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過(guò)前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開(kāi)叫1NT,東爭(zhēng)叫2S,南持紅心套,必須應(yīng) 3H;西支持同伴,叫3S即可。局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢(shì),從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動(dòng)特意設(shè)置了“局況”這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無(wú)局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對(duì)方競(jìng)爭(zhēng)。有局方和無(wú)局方的不同獎(jiǎng)分和罰分將在下面論述。
橋牌的有局和無(wú)局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,“-”代表雙方無(wú)局。定約:所謂定約,是指經(jīng)過(guò)叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個(gè)叫牌級(jí)數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱(chēng)定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱(chēng)防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無(wú)將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏(yíng)墩外,還可以將吃其他三門(mén)花色(假如沒(méi)有這門(mén)花色的話(huà))。
無(wú)將定約就是沒(méi)有將牌的定約,其輸贏(yíng)只根據(jù)同一花色中每一張牌的大小來(lái)確定(假如用戶(hù)沒(méi)有這門(mén)花色,只好出其他花色,這稱(chēng)為墊牌,不論大小,都不能贏(yíng)墩)。
加倍
加倍是叫牌過(guò)程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)名詞,分為技術(shù)性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約肯定會(huì)被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。如果定約方認(rèn)為防守方加倍不合理并認(rèn)為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。
加倍的含義已經(jīng)被引申為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。如定約方對(duì)防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時(shí),可叫“再加倍”來(lái)懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。加倍的符號(hào)用“x”表示,再加倍的符號(hào)用“xx”表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來(lái)不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時(shí),得分相差會(huì)超過(guò)500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
技術(shù)性加倍是防守最為復(fù)雜的一種方法,技術(shù)性加倍又分為很多種,常見(jiàn)的有12種:技術(shù)性加倍,應(yīng)叫性加倍,支持性加倍,負(fù)加倍,金魚(yú)草加倍等。
打牌
一個(gè)定約(無(wú)將或有將)在叫牌時(shí)被確定之后,防守方位于莊家左邊的一家稱(chēng)為首攻人,由他來(lái)打出第一張牌。首攻人的下家在首攻之后將自己的牌全部攤開(kāi),按同花色擺成四列,此家稱(chēng)為明手。明手的對(duì)家是莊家(又稱(chēng)定約人、定約者、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過(guò)的牌,每家一張,稱(chēng)為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無(wú)這門(mén)花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏(yíng)牌。第二輪的出牌由贏(yíng)得第一墩的那家先出,其它仍依順時(shí)針?lè)较虺雠疲敝潦龔埮迫砍鐾辍?/p>
橋牌比賽方式
比賽規(guī)則
瑞士移位
是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報(bào)名先后排定的,以后每輪按照各對(duì)選手當(dāng)前的積分排定座次,積分高的在前。
比賽結(jié)果
完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對(duì)子算完成比賽。全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計(jì)算所有參賽對(duì)子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對(duì)子)的總積分,為所有完成比賽的對(duì)子排定名次。積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報(bào)名的在前。
大師授予
每場(chǎng)比賽的第一名3個(gè)大師分。完成比賽的選手超過(guò)20對(duì)(含)時(shí),2,3,4名2個(gè)大師分,5-10名1個(gè)大師分。完成比賽的對(duì)子不足20時(shí),排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個(gè),其后1-3個(gè)2分,其余1分。
結(jié)果查詢(xún)
比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動(dòng)生成,用戶(hù)當(dāng)時(shí)就可以查詢(xún)結(jié)果。結(jié)果查詢(xún)的首頁(yè)顯示若干場(chǎng)比賽,選擇用戶(hù)要查詢(xún)的一場(chǎng)比賽進(jìn)入該場(chǎng)比賽的結(jié)果頁(yè)面。該頁(yè)顯示所有參加了這場(chǎng)比賽(包括未完成比賽的)的對(duì)子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點(diǎn)擊任何一副牌的得分,進(jìn)入該副牌的比較結(jié)果頁(yè)面。該頁(yè)給出這副牌的若干個(gè)結(jié)果的詳細(xì)信息。在橋牌結(jié)果查詢(xún)頁(yè)面選擇"瑞士移位自動(dòng)雙人賽"即可查詢(xún)比賽結(jié)果。
比賽方式
VP隊(duì)式賽
參賽選手分成2隊(duì),每隊(duì)4人與另一隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對(duì)2隊(duì)的得分進(jìn)行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊(duì)所得累計(jì)IMP的差值最終折合成VP。
VP隊(duì)式賽是最具對(duì)抗性的橋牌比賽,同時(shí)需要參賽選手有很強(qiáng)的合作精神和團(tuán)隊(duì)精神。隊(duì)式賽打法特別強(qiáng)調(diào)安全,超墩對(duì)VP隊(duì)式賽的結(jié)果影響非常小。
比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁(yè)上查到比賽的結(jié)果。
梯級(jí)挑戰(zhàn)賽
每一個(gè)自由組合的隊(duì)或幫派都可以在梯級(jí)允許范圍內(nèi)向任何人進(jìn)行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個(gè)隊(duì)才是巔峰的超級(jí)TEAM,哪個(gè)幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?巔峰橋牌梯級(jí)挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,第二期,共有160支橋牌隊(duì)參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊(duì)式比賽系統(tǒng)。
雙人賽系統(tǒng)
(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
參賽選手以對(duì)為單位在巔峰橋牌比賽報(bào)名頁(yè)面報(bào)名,比賽時(shí)到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個(gè)房間,選手要依次進(jìn)入各個(gè)輪次的比賽房間參賽。
比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績(jī)。一般會(huì)在橋牌主頁(yè)或橋牌論壇中公布。
巔峰橋牌瑞士移位自動(dòng)雙人賽系統(tǒng)
巔峰橋牌瑞士移位自動(dòng)雙人賽系統(tǒng)是一個(gè)自動(dòng)的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)自動(dòng)報(bào)名,自動(dòng)記分,自動(dòng)按瑞士移位方式排定座位,自動(dòng)給出比賽名次,自動(dòng)為優(yōu)勝者設(shè)置大師分。這個(gè)系統(tǒng)的目的是實(shí)現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動(dòng)化,爭(zhēng)取做到不需要管理員的參與。
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