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兒童益智迷宮學(xué)習(xí)軟件免費下載1.0安卓版

  • 大小:12.5M
  • 時間:2021-03-29 11:54
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.0安卓版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
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編輯點評:

迷宮從容易到困難,每個迷宮有特定的路線,每一個場景都是一次對勇敢的召喚,一次有趣的冒險旅程。順利走出一個迷宮后可進入下一個關(guān)卡。 通過迷宮小游戲,激勵寶寶和兒童專注認(rèn)知,挑戰(zhàn)自我,在歡樂體驗中提高智力,收獲知識。

兒童益智迷宮學(xué)習(xí)軟件免費下載

應(yīng)用特色

1.30關(guān)迷宮關(guān)卡,可自由挑選;

2.多種迷宮玩法,鍛煉寶寶的觀察力和邏輯思維;

3.在歡樂中讓寶寶學(xué)會勇敢,幫助他人,傳遞正能量。

闖迷宮:帶領(lǐng)小寶穿過復(fù)雜的迷宮,到達終點;

找出口:靠眼力識別迷宮出口,難度更大噢!

軟件優(yōu)勢

1.這款軟件可以讓孩子當(dāng)做游戲來玩,可以很好的鍛煉孩子的腦力

2.軟件的體積非常小,而且不會收取任何費用,

3.軟件不會有彈窗廣告來影響孩子學(xué)習(xí),是一款非常良心的軟件

10個培養(yǎng)專注力的小游戲,有趣又益智,值得家長收藏

而且現(xiàn)在的孩子,出生就接觸了很多的電子產(chǎn)品,專注力普遍都在下降。

調(diào)查研究發(fā)現(xiàn):

在2015年時,學(xué)生上課集中注意力的時間平均為30分鐘,占比總課時的80%;

而到了2019年,學(xué)生上課集中注意力的時間平均為15分鐘,只占比總課時的20%。

就是這樣一項調(diào)查結(jié)果的現(xiàn)實,我的心里就很慌張,但同時我也很慶幸,我很早就發(fā)現(xiàn)了我家孩子的專注力的問題,及時的做了調(diào)整。不然我辦法想象的我得知這個消息回事會是什么樣的心情。

家長都是知道如果學(xué)習(xí)的時候不夠?qū)W,學(xué)習(xí)的質(zhì)量就沒有辦法保證,那么到底是什么時候去培養(yǎng)孩子的專注力才好呢?

培養(yǎng)專注力需要從學(xué)齡前開始

心理學(xué)的研究結(jié)論表示:孩子一生中80%-90%的行為習(xí)慣、性格,都是在3歲-6歲這3年的時間內(nèi)養(yǎng)成的。

從生活的角度來說專注力也是一種習(xí)慣,所以在3~6歲的這個習(xí)慣養(yǎng)成的最佳階段,也是養(yǎng)成專注力的最佳時間。

10個培養(yǎng)專注力的小游戲,有趣又益智,值得家長收藏

1、連數(shù)字

這個游戲可是我家孩子小時候最喜歡玩的游戲,通過連接一個個數(shù)字,一幅完整的圖就慢慢的呈現(xiàn)在眼前,就很有成就感。但是要是連接錯了,可就毀了一副好好的畫嘍。

所以就需要孩子很認(rèn)真的觀察1到2、2到3等等,這個順序走下去,這個游戲不光可以鍛煉孩子的專注力還可以對孩子進行一定的數(shù)學(xué)啟蒙。

2、舒爾特方格

舒爾特方格最開始是為了訓(xùn)練飛行員的專注力,由美國神經(jīng)心理醫(yī)生舒爾特發(fā)明。主要通過視覺、聽覺、動覺注意力訓(xùn)練,和注意力的穩(wěn)定性、轉(zhuǎn)移、分配等特性進行訓(xùn)練。

其實這個辦法很簡單的就可以測試出孩子的專注力到底如何,也很適合在后期進行檢查。

舒爾特方格就是有1~25個數(shù)字打亂順序?qū)戇M格子里,讓孩子在盡可能短的時間內(nèi)按照順序把他們指出來。用時越短,說明專注力的水平越高。

我們的航天英雄楊利偉25格的舒爾特方格僅僅只用3.04秒,而飛行員的平均成績才有6.25秒。這個游戲不光可以培養(yǎng)和測試專注力,還對孩子的學(xué)習(xí)能力和性格都有一定的好處。

3、家庭“模仿秀”

這個可能是最受小朋友喜愛的游戲了,孩子有時在家就披個床單,扮演各種人物,我就借著這一點,讓孩子模仿一些畫面,給孩子半分鐘的時間觀察,然后要盡可能的詳細的復(fù)原出來。特別是細節(jié)上的東西,盡量要全。

4、不掉落的紙巾

家長和孩子將紙巾粘在鼻子上,然后用嘴將紙吹起,通過連續(xù)的吹氣比一比誰的紙巾后掉落。

5、無聲傳遞

就是讓孩子通過口型來判斷自己說了什么,這個時候一定要很專心才行,要是不小心落下了一個字可能整句話的意思都變了。

6、找不同

找不同其實有兩種版本,一種是圖片的,另一種是文字的,都可以讓孩子玩。而且可以跟孩子比一下,誰輸了就去洗碗。

7、猜位置游戲

準(zhǔn)備3張牌,抽出一張記住花色和位置,然后將3張紙牌快速調(diào)換位置,讓孩子猜一猜抽出的那張紙牌的位置。(也可以用不透明的杯子,在杯子里面放東西)

8、迷宮游戲

想通過迷宮游戲訓(xùn)練孩子專注力,家長可以給孩子設(shè)置一個恰當(dāng)?shù)臅r間,比如3分鐘內(nèi)走完一個迷宮。

如果孩子沒有完成,則可以先用手指找出正確的路線,然后再計時,讓孩子用筆畫出路線,先讓孩子適應(yīng)并有信心自己可以完成,再達到訓(xùn)練專注力的效果。

9、反指令游戲

家長給出孩子到一定的指令,如:拿起水杯,孩子就拿出了水杯之外的任何東西都可以,唯獨不可以拿水杯,孩子最開始肯定會錯,但是培養(yǎng)孩子也是要慢慢來的,不能急。

10、后背寫字

這個游戲是在我上學(xué)時期同學(xué)惡搞的時候流行的。就是在你的后背上寫一個,你要猜對在你后背寫的什么,不然就會接受一記“爆栗子”。想要才對要絕對的高度集中,我們也可以跟孩子玩看看誰贏得多。

密室出逃,英國漢普頓宮內(nèi)的迷宮,走出人生的哲理

英國漢普頓宮內(nèi)的迷宮是于1690年為取悅土威廉三世而建造的。它是英國歷史最悠久、最有吸引力的迷宮。在全國其他地方,還分布著至少五十座大小不同的迷宮。

建于十三世紀(jì)的海沃堡,曾是國王亨利八世向安妮·布林求愛的地方。在古堡的庭院里也造有一座剪修齊整的迷官,造型美妙,好似《愛麗絲漫游奇境》中搬來的景致。

康沃爾郡的格蘭都干莊園內(nèi),有1883年開辟的迷官,盤伏在平緩的小丘一側(cè),小徑曲折如長蛇蜿蜒于庭院之中。園丁總管威爾考克斯每天無休止地休整!耙坏桨,我的兩只胳膊累得直顫,連茶杯也端不住。”他嘆息道。

拐錯彎,鉆死巷,英國人似乎引為樂事。在中世紀(jì),穿迷宮之風(fēng)盛行得令人難以置信,到維多利亞時代,迷宮累計達百座。但維多利亞時代的造型,多數(shù)模仿漢普頓宮。時過境遷,如今大多蕩然無存。阿爾伯特親王曾建一座宏大的迷官,原址就在當(dāng)今倫敦科學(xué)博物館。

史上第一座迷宮的出現(xiàn),應(yīng)追溯到四千年前古埃及阿美涅麥斯三世時期。約有三千房間,分建地上地下,組合成撲朔迷離的格局希臘旅行家希羅多德曾這樣寫道:“我謂之偉大,任何語言不能表述!彼J(rèn)為,即使金字塔,較之迷宮也稍遜三分。

神話中彌諾斯王設(shè)在克里特島的迷宮,似乎萬世不得其解。每年生吞活剝七對童男童女的惡煞彌諾陶洛斯,盤踞迷宮中央。但有英雄修斯識破迷途,直搗其巢。忒修斯屠彌諾陶洛斯,然后順著阿里阿德涅的金絲線,原路復(fù)出。

彌諾斯王的迷宮或許并非神話。1900年,阿瑟·埃文斯爵士在克里特島克諾索斯發(fā)現(xiàn)一片宮殿廢墟,其中辨明的有錯綜的長廊,堵死的門庭和拐彎抹角的過道。這座宮殿約在公元前1450年被地震和大火摧毀。

很多世紀(jì)前,羅馬人,或其他古老民族,鏟除道路中間的草叢,掀開泥土,將模式一樣的迷宮辟向濃霧迷漫的英國鄉(xiāng)村。此類草皮迷宮在歷史上曾多達數(shù)百個,但保存至今的不過八個。穿行草皮迷宮,無需費力。沒有死胡同,也沒有錯拐角,只要順路而行,保險到達中心。但不同的是,當(dāng)你信步夾道中間,總覺得股力量推你向前,你是在用步伐彈起古老的節(jié)奏。

鄉(xiāng)下人喜歡利用草皮迷宮娛樂游戲。男人們爭先恐后地朝站在中心的情人猛跑。有時在中央擺下幾加侖酒作賭注,激勵自己第一個跑完迷宮的全程。

十三世紀(jì)的法國工匠首先將迷宮設(shè)置在沙特爾大教堂和其他哥特式大教堂內(nèi)。迷宮也給英國很多教堂增添了色彩,其中伊利大教堂便是典型一例。懺悔者跪在教堂的地板上,沿著層套一層的條條道道,緩緩爬行。由于有人說迷宮的格局體現(xiàn)朝覲圣地的艱難曲折,善男信女們便認(rèn)定迷宮是通向耶路撒冷之路。

1950年,牧師會成員哈里·切爾斯夢見一名大漢囑咐他建造一座迷宮。切爾斯本來對此術(shù)一竅不通,只好冥思苦想,反復(fù)勞作,終于在教區(qū)住宅里栽植成一座樹籬迷宮。迷宮第一部分代表地上生命,第二部分象征死亡和伊甸園,天堂坐落中央!肮斟e彎就是我們所犯的罪孳和過失。走出這座迷宮的秘訣在于堅持選擇正確的拐彎。生活的格言就是:朝著正道一直走!鼻袪査谷绱私忉屗挠眯摹2恍业氖,幾年前一名不像切爾斯那樣篤信宗教的人用土機將迷宮夷為平地—這也是其他迷宮的共同命運。

但目前看來,樹籬迷宮似乎絕處逢生,衰而再興。倫敦彌諾陶洛斯設(shè)計院的艾德里安·非希爾和蘭德爾庫特,在八年之內(nèi)創(chuàng)作十二座迷宮。建在利物浦的是一座呈蘋果狀的披頭士迷宮。人們通過這座迷宮時,須腳形似音符的石塊,涉過一道水,才能到達用一艘潛水艇表示的終點。如果從上空鳥瞰這些彌諾陶洛斯式迷宮,就不難發(fā)現(xiàn),它們每座都表現(xiàn)一種事物。蘇格蘭佛洛斯堡迷宮勾畫出一只野豬和一只雙角獸的形狀。這兩只動物正是迷宮主人的家族紋章?滴譅柨だ凉然疖囌纠锏拿詫m則點綴成一臺蒸汽機車。

1978年,風(fēng)景建筑師布雷格·布賴特在隆格里特莊園建成世界上最大的迷宮。在這座迷宮里,通終點一一座木結(jié)構(gòu)塔樓的道路設(shè)有六座橋梁向終點一縱橫交錯的路徑遷回婉轉(zhuǎn),全程長達一英里半;密集的樹籬由一萬六千棵紫杉立成。多數(shù)人至少需用九十分鐘走完全程,費時之長,足使每個被圍困的人歇斯底里的發(fā)作。為使迷宮更迷亂,布賴特在穿越迷宮的路上布置了很多式樣相同的條凳,并畫上形狀相同的曲線。這樣,行路人每走一段,就禁不住暗自思忖:“我剛才走過這兒的呀…!”

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