編輯點評:超火的喵斯快跑音樂自帶的bgm
Phut Hon其實是一首非常好聽魔性的越南鼓dj類音樂,因為游戲喵斯快跑而走紅,主要是結(jié)合游戲中的人物動態(tài)壁紙更讓人停不下來的感覺,此音樂的原名是叫Pháo-Phut Hon,這里為大家附上了無損高音質(zhì)的原版無人聲音樂,快來免費下載。
音樂介紹
一夜之間火爆的越南鼓神曲《Phut Hon》,動漫蹦迪真的好上頭!
因為喵斯快跑游戲而帶火的動漫動態(tài)壁紙和這首原聲bgm。
本頁面提供的是FLAC無損音質(zhì)版和mp3的版本,需要直接下載。
flac是什么格式
FLAC中文可解釋為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同于其他有損壓縮編碼如MP3及AAC,它不會破壞任何原有的音頻信息,所以可以還原音樂光盤音質(zhì)。2012年以來它已被很多軟件及硬件音頻產(chǎn)品(如CD等)所支持。
FLAC與MP3不同,MP3是有損音頻壓縮編碼,但FLAC是無損壓縮,也就是說音頻以FLAC編碼壓縮后不會丟失任何信息,將FLAC文件還原為WAV文件后,與壓縮前的WAV文件內(nèi)容相同。這種壓縮與ZIP的方式類似,但FLAC的壓縮率大于ZIP和RAR,因為FLAC是專門針對PCM音頻的特點設(shè)計的壓縮方式。而且可以使用播放器直接播放FLAC壓縮的文件,就像通常播放MP3文件一樣(近幾年已經(jīng)有許多汽車播放器和家用音響設(shè)備支持FLAC,在FLAC的網(wǎng)站上你可以找到這些設(shè)備廠家的鏈接)。
FLAC是免費的并且支持大多數(shù)的操作系統(tǒng),包括Windows,基于Unix Like內(nèi)核(Linux,BSD,Solaris,IRIX,AIX等)而開發(fā)的系統(tǒng),BeOS,OS/2,Amiga。并且FLAC提供了在開發(fā)工具autotools,MSVC,Watcom C,Project Builder上的build系統(tǒng)。
現(xiàn)各大網(wǎng)站都有FLAC音樂下載,發(fā)布者一般是購買CD后把.cda音軌直接抓取成.flac,以保證光盤的原無損質(zhì)量。
無損格式配上好耳機的效果是非常棒的!
喵斯快跑(Muse Dash)游戲怎么樣
第一眼看到《Muse Dash》,我就覺得畫風(fēng)有一股熟悉的感覺,腦中飄過了兩個關(guān)鍵詞:“飛天小女警”和“吊帶襪天使”。雖然實際上他們的畫風(fēng)并不相同,但給人的感覺卻非常相似,都是活力滿滿的女孩子主角,畫面色彩都很亮麗,都使用了大面積的色塊。人設(shè)和畫風(fēng)作為游戲的門面,至少第一眼看來,《Muse Dash》給我留下了不錯的印象。但“長得好看”最多只能吸引目光,能不能留住玩家,就得看游戲本身的素質(zhì)是否過硬了。在這個游戲的steam版發(fā)售以前,其實就有看到過有關(guān)這個游戲的新聞,是關(guān)于其他的游戲廠商模仿這游戲的核心玩法做了相似游戲的事。既然會被模仿,那說明其玩法本身肯定是有其獨特之處的。
與萌妹一起打著節(jié)拍闖關(guān)
《Muse Dash》的最大特點就在于將音樂游戲跑酷和橫版動作巧妙的結(jié)合在了一起。單純跑酷與音樂游戲結(jié)合的也不少,《QQ音速》與《Melody's Escape》就算這類游戲中豎版與橫版的代表。但我完全沒想到,《Muse Dash》竟然還能在這個基礎(chǔ)上,加入橫版戰(zhàn)斗要素。跑酷與音樂結(jié)合,只需將跑酷過程中的跑、跳和躲避障礙物和節(jié)奏對應(yīng)即可?蓹M版動作與音樂游戲該怎么結(jié)合呢?將節(jié)拍換成敵人?可只是將節(jié)拍換成敵人和普通的橫版下落式又有什么不同?《Muse Dash》的做法也的確是將部分節(jié)拍換成了敵人,但實際玩起來卻和一般的橫版下落式音游有不同的體驗。主要體現(xiàn)在兩個方面:
一是敵人與節(jié)拍的替換:樂譜分為了上下兩段,不少橫版通關(guān)游戲和跑酷游戲也都是這么做的,要結(jié)合在一起自然分上下兩部分是最佳選擇。用敵人替換節(jié)拍也并非無腦替換,而是有不同種類的地面和空中敵人。還有一些節(jié)拍則換成需要躲避的機關(guān)。也有部分適當(dāng)時機出現(xiàn)的“驚嚇”機關(guān)和敵人,為游戲過程增添了更多的驚喜。(好吧,有時突然出來卻沒有打到可能算不上“喜”)。
BOSS的設(shè)定也很有意思,BOSS出現(xiàn)的時機往往是曲目的高潮部分,音符比較密集,而此時剛好將音符替換為BOSS發(fā)射出的子彈,雖然本質(zhì)上還是按照音樂的節(jié)奏在玩,但配合游戲中BOSS賣力發(fā)射子彈的演出效果,無形中有了一種在打怪過關(guān)的爽快感。
二是無處不體現(xiàn)出的“橫版動作”要素,也是《Muse Dash》最亮眼的設(shè)定。只要血量不歸零,最終都能順利通過關(guān)卡。常規(guī)音游中如果漏掉音符,必然會減少一部分的“血量”(不同游戲的叫法不同),但《Muse Dash》游戲過程中即使漏掉一些音符(敵人),只要沒有碰觸到他們,角色的血量是不會減少的。
在玩一些高難度譜面時,如果自己的能力暫時無法全連或者一些連續(xù)連打的地方無力應(yīng)對,傳統(tǒng)音樂游戲只能通過不斷的練習(xí)或者使用一些輔助mode來降低難度。而在《Muse Dash》中,可以在音符密集的部分采用只管上路或者下路的節(jié)拍,留存體力,只要血量不歸零,至少最后是可以通關(guān),這種策略在常規(guī)音樂游戲中是不會有的。
另一方面《Muse Dash》中有大量的角色和精靈可供選擇,雖然字面上只是3個妹子和他們不同的皮膚,但每個角色的特性不同,完全可以當(dāng)成不同的角色,每個精靈也都有不同的輔助效果。除了因為外形而選擇角色和精靈外(可能大多數(shù)朋友就真的只是因為外形而選擇),在遇到比較難通過的關(guān)卡時,合理搭配角色和精靈,會讓無法之前無法通過的關(guān)卡也變?nèi)菀撞簧。?dāng)然,音游高手是不需要的。
不足與遺憾
來說說游戲的一些不足之處,UI的設(shè)計和按鍵邏輯稍微有那么一點不太合理。我有嘗試鍵鼠和手柄,手柄的操作體驗還好,不過在我沉浸于連打或者BOSS沖撞被打回去那一下時,我總覺得少了點什么,沒錯,是手柄的震動效果!而鍵鼠操作起來卻不太理想,退出各UI時只能通過ESC或者左鍵點擊X,可以右鍵取消會方便很多。當(dāng)然這些應(yīng)該都能通過補丁修改,而每個人的主觀感受也不盡相同,這里只是說說我個人的體驗。
曲庫方面歌曲的類型比較局限,絕大大部分歌曲都是電音萌曲。當(dāng)然我知道歌曲都是涉及版權(quán)的,想要添加不同類型的歌曲不是那么簡單的事。但相同曲風(fēng)的歌曲太多確實容易讓人產(chǎn)生聽覺疲倦。
音樂游戲未來的發(fā)展會如何
音樂游戲發(fā)展至今,對音符和節(jié)拍的詮釋方式,不外乎點擊、拖按、連打三種,想要在這本質(zhì)玩法上創(chuàng)新已經(jīng)非常難。所以不少音樂游戲開始在外設(shè)上動腦筋,無論是最初的DDR跳舞機,后面加入體感的新生代跳舞機,還是maimai、太鼓達(dá)人等,甚至是和紙片人老婆當(dāng)面尬舞的「テトテ×コネクト」,都是以玩家身體與游戲本身有更多互動為設(shè)計重點。
大型機臺雖好,但想要玩到就只能到機廳出勤,不能隨時隨地玩到。掌機、手機可能才是音樂游戲最適合的平臺。但在這兩個平臺上無法從外設(shè)硬件上玩花樣,將音樂游戲與其他類型游戲結(jié)合可能是最好的創(chuàng)新方法,這類結(jié)合的例子也已經(jīng)見過不少。比如和地牢探索結(jié)合的《節(jié)奏地牢》,與RPG和橫版通關(guān)結(jié)合的《patapon》,這些作品也都取得了不錯的口碑。最關(guān)鍵的一點在于所選擇的類型與音樂游戲本身是否契合。能夠?qū)M版戰(zhàn)斗要素結(jié)合進(jìn)音樂游戲中,《Muse Dash》算得上做了一次很成功的嘗試。其實我覺得這游戲的完全體是NS版,和男/女朋友一人一只joycon,各自負(fù)責(zé)一路,想一想都覺得很有愛,但是首先……
最后,你們真的不考慮聯(lián)動一下《飛天小女警》或者《吊帶襪天使》嗎?我覺得畫風(fēng)超搭的。
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