編輯點(diǎn)評(píng):以中國(guó)古典文學(xué)《西游記》為背景的動(dòng)作角色扮演游戲
悟空手游由個(gè)人開(kāi)發(fā)者歷時(shí)兩周半精心制作。游戲預(yù)計(jì)于2024年2月9日正式發(fā)布,你將在游戲中扮演主角孫悟空,通過(guò)關(guān)卡制的挑戰(zhàn)形式與各路妖怪激戰(zhàn),體驗(yàn)81難的故事劇情。盡管當(dāng)前版本為測(cè)試階段,bug較多且僅開(kāi)放部分關(guān)卡內(nèi)容,但開(kāi)發(fā)者承諾會(huì)逐步修復(fù)和完善,并增加更多玩法。
悟空手游怎么樣?
1. 借鑒了中國(guó)古代神話故事《西游記》,將經(jīng)典情節(jié)融入ARPG玩法中,讓玩家親歷孫悟空歷經(jīng)九九八十一難取得真經(jīng)的過(guò)程。
2. 打擊音效設(shè)計(jì)得到好評(píng),營(yíng)造出良好的戰(zhàn)斗氛圍,但視角和操作問(wèn)題對(duì)游戲體驗(yàn)造成一定影響。
3. 包含變身為多種形態(tài)的功能,如蟬、劍、龍等,增添了戰(zhàn)斗策略性和趣味性,但部分技能解鎖與使用方法不夠直觀。
4. 雖然目前地圖建模和優(yōu)化尚待提高,存在穿模、卡墻等問(wèn)題,但場(chǎng)景設(shè)計(jì)和傳送功能已初具規(guī)模,未來(lái)有較大的提升空間。
悟空手游的特色
1. 動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng):包括鎖定視角下的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,以及防、招架、跳躍和飛行等多種動(dòng)作元素,提供豐富的戰(zhàn)斗策略選擇。
2. 形態(tài)切換與技能釋放:孫悟空可在戰(zhàn)斗中變換成不同形態(tài)并施放相應(yīng)技能,每個(gè)形態(tài)都有其獨(dú)特的攻擊方式和特效。
3. 地圖探索與三界傳送:游戲采用章節(jié)式的關(guān)卡結(jié)構(gòu),并設(shè)有“三界”地圖傳送功能,方便玩家在廣闊的游戲世界中自由探索。
悟空手游怎么玩?
基礎(chǔ)操控:利用按鍵進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、防御、閃避等基本操作,注意視角鎖定可能導(dǎo)致的問(wèn)題,可嘗試先使用固定向前視角。
形態(tài)切換與技能發(fā)動(dòng):掌握不同形態(tài)之間的切換,如變成蟬、劍、龍等,并嘗試摸索尚未完全展示出來(lái)的技、法技能如何激活。
飛行與移動(dòng)技巧:合理運(yùn)用跳躍與飛行動(dòng)作,了解二段跳后進(jìn)入“騰云駕霧”的視覺(jué)效果,并避免因視角問(wèn)題導(dǎo)致的操作混亂。
利用地圖與傳送功能:通過(guò)“三界”地圖傳送至各個(gè)關(guān)卡章節(jié),同時(shí)熟悉地圖上的文字提示和插圖信息,以便更好地完成任務(wù)和探險(xiǎn)。
編輯點(diǎn)評(píng)
悟空手游作為一款獨(dú)立開(kāi)發(fā)的作品,在有限的時(shí)間和資源下展現(xiàn)了創(chuàng)作者的誠(chéng)意和對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的熱愛(ài)。盡管目前版本存在諸多不完善之處,但它具備成為優(yōu)秀作品的潛力。面對(duì)早期測(cè)試階段的批評(píng)與建議,開(kāi)發(fā)者應(yīng)保持積極態(tài)度,不斷改進(jìn)和打磨產(chǎn)品。期待正式版上線時(shí),悟空手游能夠帶給玩家更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),并在未來(lái)成長(zhǎng)為國(guó)貨之光級(jí)別的作品。
黑神話悟空手游常見(jiàn)問(wèn)題
Q: 游戲視角問(wèn)題如何解決?
A: 開(kāi)發(fā)者已在考慮優(yōu)化視角鎖定機(jī)制,可能會(huì)先推出固定的向前視角,并在后期逐步改良。
Q: 技能和法術(shù)如何觸發(fā)?
A: 目前游戲中部分技能可能還未完善或隱藏較深,需要玩家進(jìn)一步探索或等待開(kāi)發(fā)者明確指導(dǎo)。
Q: 地圖上有些字不認(rèn)識(shí)怎么辦?
A: 請(qǐng)向開(kāi)發(fā)者反饋,開(kāi)發(fā)者將會(huì)解答或在后續(xù)更新中加入注解。
Q: 游戲設(shè)置和分享按鈕無(wú)法點(diǎn)擊?
A: 這可能是測(cè)試版存在的技術(shù)問(wèn)題,作者將在后續(xù)更新中修復(fù)該功能異常。
玩家點(diǎn)評(píng)
視角轉(zhuǎn)動(dòng)的靈敏度太高了,稍微動(dòng)一點(diǎn)就180°,按著不動(dòng)都有一直轉(zhuǎn)的情況,通常是向右一直轉(zhuǎn),滑動(dòng)屏幕想向左,依舊向右
戰(zhàn)斗狀態(tài)中,摁著移動(dòng)鍵,防鍵完全失靈,躲鍵經(jīng)常失靈,只有攻擊,跳躍和飛正常
上面是這個(gè)游戲最基本的功能,修復(fù)好后就慢慢打磨細(xì)節(jié)就可以了
比如穿模,穿模和穿模
還有血條,給敵人添加飛行能力等等
兩周半做成這樣不錯(cuò)了,加油
更新日志
v1.0 (1)2024/02/10
1.緊急更新了操作打轉(zhuǎn)問(wèn)題
2.緊急增加了奔跑按鈕
3.緊急優(yōu)化了玩家控制器
4.boss難度調(diào)低一半
5.增加了操作提示
6.更換了更小的地圖,照顧低處理器機(jī)型
7.將怪物玩家血量打印在了左上角,方便玩家進(jìn)行判斷
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