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無盡地下城魔窟官方版圖標(biāo)

無盡地下城魔窟官方版v1.0.1 最新版

  • 大。460.2M
  • 時間:2024-01-25 15:43
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.0.1 最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:易美游戲

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編輯點評:這是一個關(guān)于地下城冒險的手游

無盡地下城是一款結(jié)合了塔防、生存和養(yǎng)成元素的獨立冒險游戲。在這款游戲中,玩家將扮演一名探索者,與其他幸存者一起在未知星球的地底世界中求生。玩家需要智慧和策略,不僅要對抗?jié)摲诤诎抵械墓治,還要管理資源,建立并升級防御設(shè)施,同時探索充滿危險的未知房間。游戲的豐富玩法和硬核挑戰(zhàn)性使其成為Steam上100萬硬核玩家的熱門選擇。

無盡地下城魔窟官方版

無盡地下城玩法介紹

玩法一:【召集小隊】

- 組建一支由不同性格和能力的英雄組成的團(tuán)隊。

- 裝備你的隊伍,并利用他們的特殊能力來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。

玩法二:【建塔防御】

- 收集原石水晶為基地供電,照亮前行的道路。

- 合理分配有限的糧食和能源資源,確保生存。

- 建造和升級資源生產(chǎn)設(shè)施和防御塔,以抵御不斷來襲的怪物潮。

玩法三:【開門抉擇】

- 每個未知的房間背后都隱藏著新的挑戰(zhàn),可能是強大的Boss或者是稀有的裝備。

- 在資源有限的情況下,做出明智的選擇,準(zhǔn)備充分以應(yīng)對接下來的逃生行動。

無盡地下城新手攻略

背包

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背包

主要分為3大塊:統(tǒng)計、裝備與技能

裝備:局內(nèi)獲得的道具裝備

技能:主要分為主動技能和被動技能

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統(tǒng)計欄:一些詳細(xì)數(shù)據(jù)分別是生命值、防御力等

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生產(chǎn)模塊

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生產(chǎn)模塊

紅色:生產(chǎn)的是材料,用于防御塔和設(shè)備的

藍(lán)色:用于建筑和防御塔的解鎖和升級綠色出產(chǎn)的是食物:用于英雄的升級和回血,以及招募新的英雄

綠色:出產(chǎn)的是食物,用于英雄的升級和回血,以及招募新的英雄

模塊組合

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模塊組合

強化塔:可以強化我們英雄的攻擊防御或者回血

攻擊塔:高頻低輸出,高頻這個低傷害或者是低頻高傷害或者區(qū)域傷害之類

控制敵人:可以讓敵人減速、降低防御、或者給敵人上毒

粉塵

粉塵:這游戲以回合制驅(qū)動,每打開一扇門就是一個新的回合,每個敵人只會在回合開始的時候,在黑暗的房間內(nèi)刷新,那么房間為什么有的是黑暗的,有的不是的呢(有的房間會自帶電力,絕大部分房間是沒有的)雙手在屏幕進(jìn)行縮放,可以看到總布局圖,這個深藍(lán)色代表房間是沒有通電的,通電之后會變成亮藍(lán)色,亮藍(lán)色我們給他建造以后就會變成綠色,可以通過地圖顏色來了解這個地方是一個什么樣的狀態(tài),能否給房間通上電取決于粉塵資源,粉塵只能通過特殊房間、事件、擊殺敵人的時候獲取,每獲取10點粉塵可以點亮一個房間。

水晶

在你的艙室中,唯一還能用的系統(tǒng)就是水晶了,它是艙室的能量來源,必須不惜一切代價保護(hù)它。敵人的目標(biāo)就是攻擊我們的水晶,而這個能量條就是我們水晶的血量,這個能量歸零就意味著游戲結(jié)束。如果可以把它運到終點,你就能取得勝利。

好啦,游戲機制都為大家介紹的差不多啦,接下來的探索就要靠大家自己啦!

無盡地下城游戲怎么樣?

該游戲很難,建議從教學(xué)或簡單模式開始!

該游戲很棒,獲獎頗豐:

2015年GAMESCOM最佳肉鴿游戲

2015年DICE年度最佳策略游戲入圍

2015年DICE最佳設(shè)計入圍

2015年獨立游戲榮譽設(shè)計獎

2014年最佳獨立游戲

2014年DEALSPWN最佳獨立游戲

2014年DEALSPWN最佳策略游戲

2014年GamAlive最佳獨立游戲

玩家評價

1、說是肉鴿塔防,但不是你想象的那種塔防,也不是你以為的那種肉鴿,說不出來的怪異感

話說總覺得幾年前就玩過,當(dāng)時感覺還行

但是現(xiàn)在連手機適配都沒做好啊,新手教程也有些敷衍了事,一堆又小又多的字呼你一臉,要不是以前玩過根本不知道該干啥

要是跟以前沒啥變化的話玩法還行能泡個幾小時的,不過這種看得眼花的小字和詭異的畫風(fēng)讓人玩不了多久

2、移植蒸汽的游戲,肉鴿類策略帶塔防元素。

游戲沒有中文,而且文字實在是太小了,還有無法縮放畫面,看起來很累!

游戲 主體是肉鴿策略加塔防,資源合理分配,房間開關(guān)部署,不同英雄特性和肉鴿系統(tǒng)能帶來很多嘗試和不同得樂趣,但是多了還是重復(fù)無聊的,玩法還是相對單一的,不同的逃生艙算是在原基礎(chǔ)上帶來不同的體驗,但是策略玩法基本還是老一套,久了還是無聊。游戲惡心在于地圖和電源數(shù)量,游戲后面幾層地圖很大,開局不好或者找不到脫離點基本就是沒戲了,后期根本頂不住怪,重置開局太正常了。

游戲節(jié)奏比較的緩慢,不同的英雄和逃生艙的新鮮感還是可以消耗一段時間。

無盡地下城魔窟官方版截圖

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