編輯點評:十分有趣的策略手游
在遙遠(yuǎn)的貓貓國,一場激烈的戰(zhàn)爭正在上演。這是一個充滿奇幻色彩的世界,各種奇特的兵種和強(qiáng)大的敵人等待著勇敢的冒險者去征服。在這個游戲中,你將扮演一位英勇的指揮官,帶領(lǐng)你的士兵們與敵人展開激戰(zhàn),用智慧和操作戰(zhàn)勝對手,最終在貓貓國里拿下自己的一片領(lǐng)土。
萌戰(zhàn)天下游戲怎么玩?
通第一章后,到中間的招募處可抽英雄以及解鎖小兵。在講英雄之前,請先明了主界面左邊的藏經(jīng)閣和鐵匠鋪是不輸于抽英雄,甚至更重要的強(qiáng)化方式。藏經(jīng)閣是按主線深度解鎖可出售的技能,而技能是組成羈絆的零件,正確的技能羈絆搭配,也是這個游戲最燒腦最快樂的體驗。目前能參與羈絆的技能數(shù),三個英雄各4個技能(前三個技能只對本英雄及所帶小兵起效,第四技能解鎖則同隊三人都起效)。自主學(xué)習(xí)的技能六個空格,理論上12+6=18,但由于第三技能大多是不能參與羈絆的強(qiáng)化部隊技能,實際上在15個左右,以平均每個羈絆4個技能計算,一個隊伍只能組成3個羈絆,4個是很困難的。有消息稱變身小兵后,小兵固有的技能也可以組成羈絆,但未能得到準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。小兵在隊伍組成界面下方,跟技能一樣隨主線進(jìn)度解鎖,按需購買吧。鐵匠鋪買裝備俗稱打鐵,請盡量用礦石開箱,大佬們的共識是,鐵匠鋪30級之前,鉆石買礦打鐵遠(yuǎn)比直接鉆開箱劃算太多。目前鐵匠鋪上限似乎50級,但很難達(dá)到,鐵匠鋪每提升三級,裝備屬性會有較大提高,高等級的裝備能讓菜鳥直接變霸王。別的游戲是鐵打的輔助,流水的C,萌戰(zhàn)則是打鐵的鋪子,流水的將。
萌戰(zhàn)天下整容搭配
英雄方面,粗分為物理攻速流,法強(qiáng)召喚流,法強(qiáng)傷害流,偏門的黑暗部隊流。物理流以加攻速和去物抗羈絆為主,法強(qiáng)召喚流以道書和召喚物強(qiáng)化羈絆為主,法傷流以法強(qiáng)和法穿羈絆為主,黑暗部隊流以強(qiáng)化黑暗部隊羈絆為先。因內(nèi)測修改太多,只能大概推薦各國強(qiáng)勢人物,更精細(xì)的攻略以后再補(bǔ)充。抽卡分兩種,一種是卷,一種是鉆。卷抽全憑運氣,各國英雄都可能出,鉆抽要選擇國家,只出該國的英雄。除了壕哥之外的玩家,鉆抽只能先緊著一個國家抽,三個國家都能開局,但難免手指有長短。先首先是魏國,魏有最強(qiáng)召喚兼職法師的司馬懿,第四技能招鬼神是目前唯一的十級兵,缺點是偏后期,可用塔神郭嘉過前期(標(biāo)題后的幾張圖就是郭嘉的簡單組合和技能搭配,魯肅最終可換成司馬懿);黑暗部隊流核心英雄也在魏,這個流派的困難在于只有英雄擊殺的單位才可能轉(zhuǎn)化成黑暗部隊,起手困難戶,一旦出現(xiàn)第一個就能打十個;曹阿瞞是真?zhèn)ニ倭鞯暮诵模捌谘b備跟不上,很難打出高傷,后期相比別的流派沒有特別大的優(yōu)勢。蜀國以張飛、趙云為物速流核心
萌戰(zhàn)天下游戲點評
1、游戲本身不錯,剛玩也沒有什么禮包彈臉,第一章打了一半只有一個首沖。三國題材很喜歡,游戲模式也挺有意思的。但是說的入群禮包碼要發(fā)評價(不一定要好評)才給,先扣一分觀望。群里氣氛是召喚一家獨大,希望能做好平衡。
2、很不錯的一款游戲,畫風(fēng)也是我比較喜歡的。策略也是值得期待的。我就是希望其他武將也能夠進(jìn)行操作,不然總感覺另外一個武將很容易死掉。
3、游戲總體非常不錯。玩法比較新穎,肉鴿,搭配也很多,關(guān)鍵是這游戲等級經(jīng)驗無損耗重置。還是比較考驗個人策略的,不是那種純數(shù)值的。
唯一不足:資源獲取有點難
4、萌貓,我所控也;三國,亦我所讀也,二者可否得兼?《萌戰(zhàn)天下》俱已有也。呂布,我所喜也;貂蟬,亦我所愛也,二者可有交集?《萌戰(zhàn)天下》同一國也。戲言已畢,當(dāng)講正事。《萌戰(zhàn)天下》主打一個即時戰(zhàn)術(shù),配合肉鴿,搽邊三國,順手喵化的悠游小世界?深I(lǐng)劉關(guān)張,變身突擊,夜戰(zhàn)八方;可于曹阿瞞,真?zhèn)w舞,笑看群雄;可攜孫十萬,召喚千軍,炮車沖陣(不要問我為什么呂布、貂蟬也在吳國,問就是劇情需要,括弧笑)。簡而言之:抽卡獲大將,藏經(jīng)技能強(qiáng)。金幣聘部曲,礦石煅長槍?梢哉{(diào)羈絆,配輔兵。有虎豹騎、黑龍軍之雄軍;添八歧蛇、九尾狐之妖魅。青龍白虎威,朱雀玄武勢。老鐵曰:速來入坑。
游戲總結(jié)
1. 更換技能成本過高,需要遺忘原有技能并返還少量技能經(jīng)驗,導(dǎo)致養(yǎng)成過程過長。
2. 戰(zhàn)斗中部隊和武將的行動不夠智能,經(jīng)常會出現(xiàn)部隊被阻擋無法攻擊或武將被攔在后面等待的情況。
3. 近戰(zhàn)武將在被阻擋時無法發(fā)揮作用,導(dǎo)致玩家更傾向于選擇遠(yuǎn)程陣容。
4. 部隊無法獨立行動,總是跟隨武將,導(dǎo)致戰(zhàn)斗策略受限。
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