編輯點(diǎn)評:非常有趣的休閑類手游
《彈反模擬器》是一款獨(dú)特的游戲,它的核心玩法是彈反。這是一種需要玩家直面敵人,通過靈活運(yùn)用閃避、彈反和攻擊技巧來擊敗對手的游戲方式。這種玩法對玩家的反應(yīng)速度和操作能力有著極高的要求,但同時(shí)也讓玩家在不斷嘗試中尋找勝利的機(jī)會,體驗(yàn)到了游戲的樂趣。
游戲玩法
1、通過屏幕上面顯示左右鍵來控制角色的移動(dòng),雙擊進(jìn)行跳躍,其他按鍵則用于技能的釋放。
2、敵人會不斷刷新,難度也會逐漸提高。這就要求你在游戲中不斷提升自己的技巧,以應(yīng)對更強(qiáng)大的敵人。
3、支持單人和多人模式,可以與朋友一起挑戰(zhàn)更高的難度,共同享受游戲的樂趣。
游戲總結(jié)
總的來說,《彈反大師》是一款非常有趣的游戲,它的彈反玩法、豐富的游戲模式、出色的畫面設(shè)計(jì)和音效,都讓玩家在游戲中得到了極高的滿足感。無論你是喜歡挑戰(zhàn)的玩家,還是喜歡和朋友一起玩游戲的玩家,都可以在《彈反大師》中找到屬于你的樂趣。
玩家評價(jià)
【1】是個(gè)很不錯(cuò)的小游戲,值得一玩
缺點(diǎn)就倆:
1、短,剛開發(fā)可以理解。
2、長爪的難度過高。在此處我認(rèn)為其難在一個(gè)機(jī)制:不可被完美彈反打斷。其修改可以從這方面入手。
最后,可再加入閃避反擊(避一閃)、完美格擋反擊(彈一閃)及精準(zhǔn)(敵人進(jìn)攻時(shí))攻擊(一閃)說不定會更好
【2】
整個(gè)展開講講吧
我基本上已經(jīng)無傷過了
整體來說還不錯(cuò),打擊反饋和技能設(shè)計(jì)都不錯(cuò)(一看就知道是魂系游戲的愛好者)
有幾個(gè)點(diǎn)值得提一提的
1.難度設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪,顯然第一輪怪,尤其是忍者的難度會比后面的怪高,這種平衡性顛倒可以重新調(diào)整;但難度提升上僅去提高數(shù)值我認(rèn)為是不太足夠的,更多的在節(jié)奏上做出改變反而會更有互動(dòng)感(如快慢刀)
2.防反成功的反饋不夠明顯,正常防御和防反的反饋在高速攻擊下會非常不明顯(說的就是忍者),對彈反精確度會有影響
3.有些怪物更偏向用閃避應(yīng)對,而有些怪物的彈反獎(jiǎng)勵(lì)會很高,直接打斷了怪的連段,可以嘗試在后續(xù)開發(fā)里加入一些彈反懲罰,比如在彈反成功后怪會進(jìn)入彈反狀態(tài)之類,或者說在怪物技能設(shè)計(jì)上做出一些組合,使閃避和彈反組合使用等(可參考怪獵)
玩下來感受和想法差不多就這么多
更新日志
version 1.1.5 (4) 2023-12-17
添加了完美彈反的教學(xué)關(guān)卡
更新了普通防御和完美彈反的粒子效果
延長了“忍者-長爪”的完美彈反判定時(shí)間
修復(fù)了一些文本錯(cuò)誤
更新了合規(guī)隱私政策
version 1.1.1 (2) 2023-12-14
更新了版本號 這樣才會提示更新
version 1.1.0 (1) 2023-12-13
怪物更新第二章!!!
怪物更新第二章!。!
怪物更新第二章!。!
(重要事情說三遍)
添加了連戰(zhàn)關(guān)卡
添加了一些戰(zhàn)勝后效果
添加了失敗后快速重來的入口
添加了推廣及對應(yīng)適配
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