編輯點(diǎn)評(píng):經(jīng)典推圖手游!
瘋狂突擊,一款肉鴿進(jìn)貨游戲,將肉鴿與進(jìn)貨玩法巧妙融合,讓玩家在推圖、贏取積分的過(guò)程中,盡享資源獲取之樂(lè)。游戲中的劇情由兩位NPC娓娓道來(lái),帶來(lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。感興趣的朋友還原來(lái)j9p下載站下載體驗(yàn)
游戲特色
1. 獨(dú)創(chuàng)肉鴿進(jìn)貨玩法
融策略與經(jīng)營(yíng)于一體,考驗(yàn)經(jīng)營(yíng)智慧和決策能力。
2. 關(guān)卡豐富多樣
每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)和策略,在游戲中不斷成長(zhǎng)。
3. 魔王造型恐怖
營(yíng)造緊張刺激的游戲氛圍。
游戲亮點(diǎn)
【推圖贏積分】
需在關(guān)卡中推圖,贏取積分,積分可用于進(jìn)貨,獲取更多資源。
【資源合理分配】
根據(jù)關(guān)卡特點(diǎn),合理分配資源,制定最佳經(jīng)營(yíng)策略。
【劇情豐富】
兩位NPC將會(huì)為您講述一段扣人心弦的故事,增添游戲趣味性。
游戲教程
1. 如何推圖贏積分:完成關(guān)卡任務(wù),即可贏取積分,積分可用于進(jìn)貨。
2. 如何進(jìn)貨:使用贏取的積分,可在商店進(jìn)貨,獲取更多資源。
3. 如何解鎖新關(guān)卡:完成當(dāng)前關(guān)卡挑戰(zhàn)后,可解鎖新關(guān)卡,迎接更高難度的敵人。
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玩家評(píng)價(jià)
麥克老狼
很少能看到這種帶有自己特點(diǎn)的商業(yè)化游戲,也許創(chuàng)新本就是一條孤獨(dú)的路,只不過(guò)走的人很少。
以一款商業(yè)化手游來(lái)看,前期吸量上還算可以,雖說(shuō)都是AI美術(shù),但MV的出現(xiàn)讓游戲變得不一樣了,帶有些許藝術(shù)細(xì)胞,歌詞也暗有所指,感覺(jué)自己像是屠滅可憐螻蟻的惡人。
再加上非(亮)常(瞎)有(狗)趣(眼)的劇情對(duì)白,讓游戲多了一份靈性,此類對(duì)白只在艾希、這不是冒險(xiǎn)、迷失幻途等獨(dú)立游戲上才能遇見(jiàn),不是刻板的對(duì)話,參雜進(jìn)游戲玩家與開(kāi)發(fā)者的愛(ài)恨情仇,以及游戲角色之間對(duì)立面的思考。魔王個(gè)性十足,反而新手引導(dǎo)員像是個(gè)死板的機(jī)器人。
核心戰(zhàn)斗方面做出了非常大膽的嘗試,在原本數(shù)值塔防的基礎(chǔ)上設(shè)定了寶珠這個(gè)概念,珠子繞場(chǎng)規(guī)則運(yùn)動(dòng),可手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)的英雄技能,有可操作性和釋放時(shí)機(jī)的把握。每一個(gè)英雄都有自己對(duì)應(yīng)的寶珠,戰(zhàn)斗中的寶珠是固定時(shí)間隨機(jī)獲取一個(gè),有前瞻性,也可以二合一升級(jí),實(shí)現(xiàn)更大的技能效果,選擇和策略性兼具,把塔防的策略層提升到一個(gè)新高度。
除了主要玩法,當(dāng)前版本還開(kāi)放了其他三個(gè)玩法,但受解鎖條件限制,兩個(gè)開(kāi)啟稍晚些。遺跡之塔是類似爬塔的純數(shù)值對(duì)戰(zhàn),采用經(jīng)典回合制,是絕大多數(shù)卡牌常用的戰(zhàn)斗模式,僅能上場(chǎng)三名英雄,可以跳過(guò)戰(zhàn)斗,易用性很好,沒(méi)有強(qiáng)制看無(wú)聊的戰(zhàn)斗動(dòng)畫。
養(yǎng)成方面沒(méi)有做太出格的創(chuàng)新,最大上場(chǎng)六英雄,單英雄六條養(yǎng)成線,有陣營(yíng)、職業(yè)和品階的設(shè)定,很常規(guī)的商業(yè)化卡牌手游設(shè)定。另外還有家園系統(tǒng)可升級(jí),總計(jì)108寶珠似乎代表了最終英雄數(shù)量,卡牌游戲也不過(guò)如此,養(yǎng)成的橫向和縱向深度都很好,版號(hào)拿得不虧。
2D美術(shù)品質(zhì)較好,雖說(shuō)大部分用的AI美術(shù),不過(guò)能看出已經(jīng)喂出來(lái)了,形成自己的統(tǒng)一風(fēng)格。1G多的體積除了美術(shù)資源可能就是MV了,也還能接受,就當(dāng)聽(tīng)歌放松下。大部分立繪粗看之下過(guò)得去,細(xì)看可能才會(huì)發(fā)現(xiàn)一些毛病,不過(guò)問(wèn)題不大。世界觀沒(méi)做過(guò)多介紹,但從關(guān)卡中的對(duì)白和過(guò)渡MV中已經(jīng)有所了解,剩下的腦補(bǔ)即可。各種寶珠的特效很有代表性,比較符合認(rèn)知和一般理解,上手并不難。
問(wèn)題和建議
1-武器裝備有通用性,一個(gè)法師裝備弓箭挺奇怪的,這個(gè)問(wèn)題在裝備基數(shù)上來(lái)之后才會(huì)填平,問(wèn)題不算太大。
2-角色升級(jí)按鈕不能按住連續(xù)升級(jí),只能一下一下點(diǎn),這個(gè)操作易用性上有改善空間。
3-我有一個(gè)朋友說(shuō),他看了MV之后還想再看看回放,可惜沒(méi)有地方再看了,強(qiáng)烈要求增加回看MV的入口。
4-我又有一個(gè)朋友說(shuō),領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的音效有點(diǎn)難聽(tīng),很刺耳還挺尖銳,領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候被嚇一跳,體驗(yàn)不是很好。
5-首次出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)釋放強(qiáng)力攻擊的怪物時(shí),聽(tīng)到小南南提示釋放控制技能,沒(méi)太明白哪個(gè)是控制技能,把所有的寶珠釋放一遍,似乎也沒(méi)有形成打斷。這里似乎陷入了某種誤區(qū),應(yīng)該是用寶珠打“柱子”,一時(shí)沒(méi)有轉(zhuǎn)過(guò)彎來(lái),可能提示不是很清晰,或者直接讓激活柱子更好一些。
6-開(kāi)戰(zhàn)前的智能升級(jí)有點(diǎn)不智能,更換出戰(zhàn)陣型之后默認(rèn)升級(jí)還是之前的,而不是改變陣型之后,下一個(gè)關(guān)卡也是默認(rèn)最早的那個(gè)陣型,每次都需要手動(dòng)切換到最近使用。
7-在背包中進(jìn)行裝備分解操作,點(diǎn)擊分解后,確認(rèn)的提示窗口在裝備窗口后面,被裝備窗口擋住了,可能是個(gè)bug。
8-冰球?qū)氈榈男Ч杏X(jué)有點(diǎn)弱雞,范圍傷害看特效時(shí)有時(shí)無(wú),不確定是否造成了足夠的殺傷力,也沒(méi)有冰凍的效果,感覺(jué)需要提升一丟丟。
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