編輯點(diǎn)評(píng):3D劇情演出呈現(xiàn),演繹歌斐爾劇團(tuán)夢(mèng)境冒險(xiǎn)的綺譚故事。
一款畫(huà)面精美、戰(zhàn)斗有趣、劇情吸引人的舞臺(tái)幻想手游。無(wú)論是喜歡卡牌策略還是熱愛(ài)劇團(tuán)文化的玩家,都能夠在游戲中找到樂(lè)趣。通過(guò)收集卡牌、培養(yǎng)角色、參與活動(dòng)和競(jìng)技,玩家可以不斷提升自己的實(shí)力,體驗(yàn)到多樣化的游戲內(nèi)容
游戲介紹
首先,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)非常精美。《依露希爾:星曉》采用了3D畫(huà)面,場(chǎng)景和角色的建模都相當(dāng)精細(xì),色彩鮮艷,給人一種視覺(jué)上的享受。特別是演出劇目的時(shí)候,動(dòng)態(tài)的舞臺(tái)和華麗的特效讓人仿佛身臨其境,充分展現(xiàn)了舞臺(tái)幻想的魅力。
其次,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有趣。玩家通過(guò)收集和培養(yǎng)卡牌角色,組建自己的劇團(tuán),在戰(zhàn)斗中使用動(dòng)態(tài)指令進(jìn)行操作。指令的選擇和時(shí)機(jī)非常重要,需要合理運(yùn)用角色的技能和戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魯?duì)手。這種即時(shí)策略戰(zhàn)斗的體驗(yàn)使游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性,也增加了玩家的策略性和操作性。
另外,游戲的劇情設(shè)定和故事演繹也非常吸引人。以巡回劇團(tuán)背景為主線,結(jié)合經(jīng)典劇目的腦洞改編,游戲給人一種獨(dú)特的舞臺(tái)幻想感。劇情的發(fā)展和角色的塑造都非常豐富,配合番劇式的3D劇情演出,讓玩家更好地融入到游戲的世界中,體驗(yàn)到劇團(tuán)夢(mèng)境冒險(xiǎn)的奇幻故事。
對(duì)于攻略方面,玩家可以通過(guò)不斷收集和培養(yǎng)卡牌角色來(lái)提升實(shí)力。在戰(zhàn)斗中,合理運(yùn)用角色的技能和戰(zhàn)術(shù)是取得勝利的關(guān)鍵。此外,玩家還可以參與劇團(tuán)活動(dòng)和競(jìng)技場(chǎng)比拼,獲取更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),與其他玩家組成聯(lián)盟,進(jìn)行合作和交流,也是提升自己實(shí)力的重要途徑。
依露希爾星曉亮點(diǎn)
【戰(zhàn)斗變革:動(dòng)態(tài)指令即時(shí)戰(zhàn)斗】
在核心樂(lè)趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,我們既保留了ACT玩法的沉浸式感官體驗(yàn),又降低了操作門(mén)檻方便玩家快速上手,同時(shí)還加入了豐富的戰(zhàn)中卡牌指令策略。
【小隊(duì)冒險(xiǎn):星宿彼岸的羈絆】
在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家可以自行編排角色站位,在一些高難關(guān)卡中,存在隨機(jī)的屬性加成位置。請(qǐng)各位玩家以組建最強(qiáng)冒險(xiǎn)小隊(duì)為目標(biāo),通過(guò)夢(mèng)境樂(lè)園的層層考驗(yàn)吧。
【奪回未來(lái):決戰(zhàn)破曉夢(mèng)境線】
在《代號(hào):依露希爾》中,相同場(chǎng)景會(huì)以『現(xiàn)世』與『夢(mèng)境樂(lè)園』雙重面貌呈現(xiàn),帶給玩家現(xiàn)實(shí)與抽象的視覺(jué)碰撞,領(lǐng)略夢(mèng)境世界的無(wú)盡可能。
【沉浸虛幻:譜寫(xiě)星魂詠嘆調(diào)】
《代號(hào):依露希爾》將全程采用真·番劇式3D動(dòng)畫(huà)演出作為劇情呈現(xiàn)方式,營(yíng)造更具影視化的故事觀感體驗(yàn),以及與角色們建立更有實(shí)感的情感交互體驗(yàn)。
依露希爾星曉特色
在這款游戲中,玩家將作為歌斐爾劇團(tuán)的代理團(tuán)長(zhǎng),乘坐飛空艇游歷星海與大地狹間,指引降格者們穿梭于『現(xiàn)世』與『夢(mèng)境樂(lè)園』中進(jìn)行戰(zhàn)斗。
對(duì)抗各地突發(fā)的樂(lè)園降臨事件,拯救陷入沉睡的民眾,從虛飾夢(mèng)境中奪回真實(shí)的未來(lái)。
而我們的故事,就從新任代理團(tuán)長(zhǎng)接到一個(gè)突發(fā)性樂(lè)園降臨事件的援救任務(wù)開(kāi)始……
玩家點(diǎn)評(píng)
戰(zhàn)斗玩法:自走棋+公主連接類(lèi)型+爐石傳說(shuō)。
普通攻擊和走位全靠一開(kāi)始擺放的陣位和自走,技能釋放依靠抽卡抽取角色技能并消耗點(diǎn)數(shù)釋放。
技能為角色自帶,隨機(jī)抽取,費(fèi)用固定,費(fèi)用滿(mǎn)費(fèi)10點(diǎn),隨時(shí)間回復(fù)。
角色有覺(jué)醒,隨著挨打和釋放技能能更快的放覺(jué)醒(太公主鏈接了)。
敵人沒(méi)有智力完全就是循環(huán)機(jī)器,不會(huì)對(duì)自己目前的處境做決斷。
戰(zhàn)斗機(jī)制有打斷和阻擋,敵人讀條時(shí)可見(jiàn),可打斷的招式會(huì)有條狀物在頭頂,釋放的技能如嘲諷,毒云等會(huì)顯示在讀條上方。
用打斷技能即可打斷,強(qiáng)控類(lèi)、擊飛類(lèi)技能不帶有可以打斷的說(shuō)明也可以打斷敵人讀條。
通常情況下為我方4人小隊(duì)對(duì)抗多個(gè)敵方,聚怪技能特別重要,尤其是敵人數(shù)量過(guò)多時(shí),有沒(méi)有聚怪能力完全是兩種難度。
boss游戲挑戰(zhàn)性幾乎沒(méi)有,就是純堆數(shù)值,最強(qiáng)的那個(gè)就多一兩個(gè)無(wú)法打斷的,可以打斷我方角色技能的強(qiáng)控型范圍攻擊,還遠(yuǎn)不如敵方鏡像的我方角色強(qiáng)。
基本打所有boss時(shí)隊(duì)伍里帶兩個(gè)可以打斷boss讀條的角色加一個(gè)能抗的盾或者女主角,帶一個(gè)劇情獲得的三星奶就可以自動(dòng)掛機(jī)穩(wěn)過(guò)。
戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以拖動(dòng)技能卡控制角色釋放技能的方向并看到技能范圍,可擊中的敵人腳底下會(huì)出現(xiàn)圓圈表示當(dāng)前范圍內(nèi)可以擊中,有延遲或者二段動(dòng)作、特效的可以依靠敵方自行走位或者聚怪技能強(qiáng)拉近范圍內(nèi)造成更多打擊。
更新日志
v1.2.0.0
全新版本【燃燒的火鳥(niǎo)】現(xiàn)已推出!
一次偶然的機(jī)會(huì),打開(kāi)了希絲蕾特塵封的回憶之匣;
一根奇異的羽毛,重啟了記憶中的盛大演出。最適合“火鳥(niǎo)”的結(jié)局,就由團(tuán)長(zhǎng)親自書(shū)寫(xiě)吧!
與熱情新角色【希絲蕾特】并肩作戰(zhàn)!
更有豐厚開(kāi)服活動(dòng)&福利等待團(tuán)長(zhǎng)蒞臨!
重點(diǎn)新增:
1. 【劇團(tuán)公演】即將開(kāi)啟
2. 測(cè)試主題活動(dòng)【燃燒的火鳥(niǎo)】限時(shí)開(kāi)啟
3. 人氣角色【希絲蕾特】開(kāi)局期試用
4. 21天70級(jí)內(nèi)支持部分養(yǎng)成進(jìn)度重置
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